Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Тип QML Rotation

Обеспечивает возможность вращения элемента. Подробнее...

Оператор импорта: import QtQuick 2.1
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • угол : real
  • ось
    • ось.x : real
    • ось.y : real
    • ось.z : real
  • начало
    • начало.x : real
    • начало.y : real

Подробное описание

Тип Rotation предоставляет способ вращения элемента с помощью преобразования вращения.

Он позволяет вращение (вокруг оси z) относительно произвольной точки, а также предоставляет способ задания вращений, похожих на 3D, для элементов. Это дает больший контроль над вращением элементов, чем свойство rotation.

Следующий пример вращает прямоугольник вокруг его внутренней точки (25, 25):

Rectangle {
    width: 100; height: 100
    color: "blue"
    transform: Rotation { origin.x: 25; origin.y: 25; angle: 45}
}

Для вращений элементов, похожих на 3D, необходимо указать ось вращения дополнительно к точке начала. Следующий пример демонстрирует различные вращения, похожие на 3D, примененные к элементу Image.

import QtQuick 2.0

Row {
    x: 10; y: 10
    spacing: 10

    Image { source: "pics/qt.png" }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 18 }
    }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 36 }
    }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 54 }
    }
    Image {
        source: "pics/qt.png"
        transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 72 }
    }
}

См. также Пример элемента управления шкалой и Демонстрация Qt Quick - Часы.

Документация по свойствам

угол : real

Угол вращения в градусах по часовой стрелке.

ось.x : real

Ось вращения. Для простого (2D) вращения вокруг точки не нужно указывать ось, так как по умолчанию ось — это ось z (axis { x: 0; y: 0; z: 1 }).

Для типичного 3D-вращения обычно указывается и начало, и ось.

начало.x : real

Точка начала вращения (т.е. точка, которая остается неподвижной относительно родителя при вращении остальных элементов). По умолчанию начало — это (0, 0).

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qtquick-rotation.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API