Совместный тип QML
Определяет узел в иерархии скелетной анимации. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtQuick3D . |
| Наследуется от: |
Свойства
- индекс : int
- корень скелета : Скелет
Подробное описание
Сочленение — это преобразуемый узел внутри скелета, используемый для скелетной анимации. Его называют «соединением», потому что его можно рассматривать как соединение между костями скелета.
Все сочленения должны содержаться внутри скелета, и каждое сочленение должно иметь корень скелета, указывающий на этот скелет.
Skeleton {
id: qmlskeleton
Joint {
id: joint0
index: 0
skeletonRoot: qmlskeleton
Joint {
id: joint1
index: 1
skeletonRoot: qmlskeleton
}
}
} Документация по свойствам
индекс : int
Указывает индекс этого сочленения. Это значение индекса используется в JointSemantic пользовательском атрибуте геометрии.
Примечание: Значения индексов должны быть уникальными в рамках одного скелета.
См. также QQuick3DGeometry::addAttribute и Qt Quick 3D — пример простой скелетизации.
корень скелета : Скелет
Указывает скелет, содержащий это сочленение.
Примечание: Все сочленения в скелете должны иметь один и тот же корень скелета. В противном случае анимация будет некорректной.
См. также Скелет.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qtquick3d-joint.html