Тип QML Shader
Компонент-контейнер для определения кода шейдера, используемого пост-обработкой эффектов. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtQuick3D . |
Свойства
Подробное описание
Тип Shader используется для заполнения списка shaders в проходе рендеринга pass эффекта Effect.
Шейдер — это код, который выполняется непосредственно на графическом оборудовании на определённой стадии конвейера рендеринга.
См. также Effect.
Документация свойств
shader : url
Указывает имя файла-источника шейдера. Подробности о написании кода шейдера см. в документации к Effect.
stage : перечисление
Указывает стадию конвейера рендеринга, на которой будет выполнен код шейдера. По умолчанию Shader.Fragment
| Константа | Описание |
|---|---|
Shader.Vertex |
Шейдер — вершинный шейдер. Этот код выполняется один раз на каждую вершину входной геометрии и может использоваться для её модификации перед растровым отображением (сканирующим преобразованием). В случае эффектов входная геометрия всегда является квадриком (четыре вершины, представляющие углы целевого рендера). |
Shader.Fragment |
Шейдер — фрагментный шейдер. После обработки вершин модифицированная геометрия преобразуется во фрагменты (растровое отображение). Затем для каждого фрагмента выполняется фрагментный шейдер, присваивающий ему цвет. Фрагменты — понятие, связанное с пикселями, но с дополнительной присоединённой информацией. Кроме того, в результате некоторых стратегий сглаживания может быть более одного фрагмента на каждый пиксель на выходе. |
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qtquick3d-shader.html