Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Класс QQuickFramebufferObject

Класс QQuickFramebufferObject — это вспомогательный класс для интеграции рендеринга OpenGL с помощью объекта буфера кадра (FBO) в Qt Quick. Подробнее...

Заголовок: #include <QQuickFramebufferObject>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick)
qmake: QT += quick
С тех пор: Qt 5.2
Наследует: QQuickItem
  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые типы

класс Renderer

Свойства

  • mirrorVertically : bool
  • textureFollowsItemSize : bool

Открытые функции

QQuickFramebufferObject(QQuickItem *parent = nullptr)
virtual QQuickFramebufferObject::Renderer * createRenderer() const = 0
bool mirrorVertically() const
void setMirrorVertically(bool enable)
void setTextureFollowsItemSize(bool follows)
bool textureFollowsItemSize() const

Переопределённые открытые функции

virtual bool isTextureProvider() const override
virtual void releaseResources() override
virtual QSGTextureProvider * textureProvider() const override

Сигналы

void mirrorVerticallyChanged(bool)
void textureFollowsItemSizeChanged(bool)

Подробное описание

Предупреждение: Этот класс функционален только при рендеринге Qt Quick через OpenGL. Он не совместим с другими графическими API, такими как Vulkan или Metal. Он должен рассматриваться как устаревший класс, который присутствует только для обеспечения работы приложений Qt 5 без разрывов совместимости исходного кода, пока они привязаны к OpenGL.

На большинстве платформ рендеринг будет выполняться в отдельном потоке. По этой причине класс QQuickFramebufferObject обеспечивает строгое разделение между реализацией элемента и рендерингом FBO. Вся логика элемента, такая как свойства и вспомогательные функции, связанные с пользовательским интерфейсом, необходимые QML, должны располагаться в подклассе класса QQuickFramebufferObject. Всё, что относится к рендерингу, должно находиться в классе QQuickFramebufferObject::Renderer.

Чтобы избежать гонок и проблем с чтением/записью из двух потоков, важно, чтобы рендерер и элемент никогда не читали или не записывали общие переменные. Обмен данными между элементом и рендерером должен происходить в основном через функцию QQuickFramebufferObject::Renderer::synchronize(). Эта функция будет вызвана в потоке рендеринга, пока поток пользовательского интерфейса заблокирован.

Для обмена данными между элементом и рендерером также возможно использование очередей соединений или событий.

И рендерер, и FBO управляются памятью внутри.

Для рендеринга в FBO пользователь должен создать подкласс класса Renderer и переопределить его функцию Renderer::render(). Подкласс Renderer возвращается из createRenderer().

Размер FBO по умолчанию будет адаптироваться к размеру элемента. Если предпочтительнее фиксированный размер, установите textureFollowsItemSize в false и верните нужную текстуру из QQuickFramebufferObject::Renderer::createFramebufferObject().

Начиная с Qt 5.4, класс QQuickFramebufferObject является поставщиком текстур и может использоваться непосредственно в ShaderEffects и других классах, использующих поставщиков текстур.

См. также Граф сцены — Рендеринг FBO и Граф сцены и рендеринг.

Документация по свойствам

[since 5.6] mirrorVertically : bool

Это свойство управляет тем, будет ли размер содержимого FBO зеркально отображаться по вертикали при отрисовке. Это позволяет легко интегрировать сторонний код рендеринга, который не соответствует стандартным ожиданиям.

Значение по умолчанию — false.

Это свойство было добавлено в Qt 5.6.

Функции доступа:

bool mirrorVertically() const
void setMirrorVertically(bool enable)

Сигнал уведомления:

void mirrorVerticallyChanged(bool)

textureFollowsItemSize : bool

Это свойство управляет тем, будет ли размер текстуры FBO следовать размерам элемента QQuickFramebufferObject. Когда это свойство ложно, FBO создается один раз при первом отображении. Если оно установлено в истинное значение, FBO будет пересоздаваться каждый раз при изменении размеров элемента.

Значение по умолчанию — true.

Функции доступа:

bool textureFollowsItemSize() const
void setTextureFollowsItemSize(bool follows)

Сигнал уведомления:

void textureFollowsItemSizeChanged(bool)

Документация по функциям-членам

QQuickFramebufferObject::QQuickFramebufferObject(QQuickItem *parent = nullptr)

Создаёт новый QQuickFramebufferObject с родителем parent.

[pure virtual] QQuickFramebufferObject::Renderer *QQuickFramebufferObject::createRenderer() const

Переопределите эту функцию для создания рендерера, используемого для рендеринга в FBO.

Эта функция будет вызвана в потоке рендеринга, пока поток пользовательского интерфейса заблокирован.

[override virtual] bool QQuickFramebufferObject::isTextureProvider() const

Переопределяет: QQuickItem::isTextureProvider() const.

[override virtual] void QQuickFramebufferObject::releaseResources()

Переопределяет: QQuickItem::releaseResources().

[override virtual] QSGTextureProvider *QQuickFramebufferObject::textureProvider() const

Переопределяет: QQuickItem::textureProvider() const.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qquickframebufferobject.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API