Класс QSGTextureMaterial
Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в дереве сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTextureMaterial> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGOpaqueTextureMaterial |
Подробное описание
Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при работе с фоновым процессором по умолчанию дерева сцен Qt Quick.
Текстурированный материал заполнит каждый пиксель в геометрии предоставленной текстурой.
Геометрия, подлежащая отрисовке с использованием текстурного материала, требует вершин в атрибуте расположения 0 и текстурных координат в атрибуте расположения 1. Текстурная координата — это двумерная точка с плавающей запятой. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.
Текстуру, подлежащую отрисовке, можно задать с помощью setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается на экземпляре текстуры непосредственно перед его привязкой.
Текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он также будет учитывать накопленную непрозрачность в дереве сцены.
Текстурный материал должен иметь заданную текстуру, прежде чем он будет использован как материал в дереве сцены.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qsgtexturematerial.html