Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Класс QSGOpaqueTextureMaterial

Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в графе сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGOpaqueTextureMaterial>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick)
qmake: QT += quick
Наследует: QSGMaterial
Наследуется от:

QSGTextureMaterial

  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые функции

QSGOpaqueTextureMaterial()
QSGTexture::AnisotropyLevel anisotropyLevel() const
QSGTexture::Filtering filtering() const
QSGTexture::WrapMode horizontalWrapMode() const
QSGTexture::Filtering mipmapFiltering() const
void setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)
void setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
void setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setTexture(QSGTexture *texture)
void setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
QSGTexture * texture() const
QSGTexture::WrapMode verticalWrapMode() const

Подробное описание

Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при использовании стандартного бэкенда Qt Quick scenegraph.

Непрозрачный текстурированный материал заполнит каждый пиксель в геометрии заданной текстурой. Материал не учитывает непрозрачность QSGMaterialShader::RenderState, поэтому узлы непрозрачности в цепочке родительских узлов, использующих этот материал, не оказывают никакого влияния.

Геометрия, подлежащая отрисовке с помощью непрозрачного текстурированного материала, требует вершин в атрибуте расположения 0 и текстурных координат в атрибуте расположения 1. Текстурная координата — это двумерная точка с плавающей запятой. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимых с этим материалом.

Текстуру, подлежащую отрисовке, можно задать с помощью setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед её привязкой.

Непрозрачный текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он проигнорирует накопленную непрозрачность в графе сцены.

Материал текстуры должен иметь установленную текстуру, прежде чем он будет использован в качестве материала в графе сцены.

Документация по функциям-членам

QSGOpaqueTextureMaterial::QSGOpaqueTextureMaterial()

Создаёт новый QSGOpaqueTextureMaterial.

По умолчанию, режим фильтрации mipmap и режим фильтрации установлен на QSGTexture::Nearest. Режим обёртывания по умолчанию устанавливается в QSGTexture::ClampToEdge.

QSGTexture::AnisotropyLevel QSGOpaqueTextureMaterial::anisotropyLevel() const

Возвращает уровень анизотропии этого материала.

См. также setAnisotropyLevel().

QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::filtering() const

Возвращает режим фильтрации этого материала.

По умолчанию фильтр — QSGTexture::Nearest.

См. также setFiltering().

QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::horizontalWrapMode() const

Возвращает режим обёртывания по горизонтали этого материала.

По умолчанию режим обёртывания по горизонтали — QSGTexture::ClampToEdge.

См. также setHorizontalWrapMode().

QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::mipmapFiltering() const

Возвращает режим фильтрации mipmap этого материала.

По умолчанию режим mipmap — QSGTexture::Nearest.

См. также setMipmapFiltering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)

Устанавливает уровень анизотропии этого материала в level.

См. также anisotropyLevel().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает фильтрацию в filtering.

Режим фильтрации устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для отрисовки.

См. также filtering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)

Устанавливает горизонтальный режим обёртывания в mode.

Горизонтальный режим обёртывания устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для отрисовки.

См. также horizontalWrapMode().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим mipmap в filtering.

Режим фильтрации mipmap устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для отрисовки.

Если текстура не поддерживает mipmapping, включение mipmapping не повлияет.

См. также mipmapFiltering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setTexture(QSGTexture *texture)

Устанавливает текстуру этого материала в texture.

Материал не берёт на себя владение текстурой.

См. также texture().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)

Устанавливает вертикальный режим обёртывания в mode.

Вертикальный режим обёртывания устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для отрисовки.

См. также verticalWrapMode().

QSGTexture *QSGOpaqueTextureMaterial::texture() const

Возвращает текстуру этого материала.

См. также setTexture().

QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::verticalWrapMode() const

Возвращает вертикальный режим обёртывания этого материала.

По умолчанию вертикальный режим обёртывания — QSGTexture::ClampToEdge.

См. также setVerticalWrapMode().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qsgopaquetexturematerial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API