Класс QSGTransformNode
Класс QSGTransformNode реализует преобразования в дереве сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTransformNode> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick) |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGNode |
Открытые функции
| QSGTransformNode() | |
| virtual | ~QSGTransformNode() override |
| const QMatrix4x4 & | matrix() const |
| void | setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix) |
Подробное описание
Преобразования применяются к поддереву узла и могут быть вложены. Несколько узлов преобразования будут накапливаться путём пересечения всех их матриц. Накопление происходит в рамках рендеринга.
Узлы преобразования реализуют матрицу 4x4, которая в теории поддерживает полные 3D преобразования. Однако, поскольку рендерер оптимизирован для случаев использования 2D, а не 3D, рендеринг сцены с полными 3D преобразованиями требует определённой осторожности.
Примечание: Все классы с префиксом QSG следует использовать исключительно в потоке рендеринга дерева сцены. См. Дерево сцены и рендеринг для получения дополнительной информации.
Документация функций-членов
QSGTransformNode::QSGTransformNode()
Создаёт новый QSGTransformNode с матрицей, установленной в единичную матрицу.
[override virtual] QSGTransformNode::~QSGTransformNode()
Удаляет этот узел преобразования.
const QMatrix4x4 &QSGTransformNode::matrix() const
Возвращает матрицу этого узла преобразования.
См. также setMatrix().
void QSGTransformNode::setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)
Устанавливает матрицу этого узла преобразования в matrix.
См. также matrix().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qsgtransformnode.html