Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Класс QSGTransformNode

Класс QSGTransformNode реализует преобразования в дереве сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGTransformNode>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS Quick REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Quick)
qmake: QT += quick
Наследует: QSGNode
  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые функции

QSGTransformNode()
virtual ~QSGTransformNode() override
const QMatrix4x4 & matrix() const
void setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)

Подробное описание

Преобразования применяются к поддереву узла и могут быть вложены. Несколько узлов преобразования будут накапливаться путём пересечения всех их матриц. Накопление происходит в рамках рендеринга.

Узлы преобразования реализуют матрицу 4x4, которая в теории поддерживает полные 3D преобразования. Однако, поскольку рендерер оптимизирован для случаев использования 2D, а не 3D, рендеринг сцены с полными 3D преобразованиями требует определённой осторожности.

Примечание: Все классы с префиксом QSG следует использовать исключительно в потоке рендеринга дерева сцены. См. Дерево сцены и рендеринг для получения дополнительной информации.

Документация функций-членов

QSGTransformNode::QSGTransformNode()

Создаёт новый QSGTransformNode с матрицей, установленной в единичную матрицу.

[override virtual] QSGTransformNode::~QSGTransformNode()

Удаляет этот узел преобразования.

const QMatrix4x4 &QSGTransformNode::matrix() const

Возвращает матрицу этого узла преобразования.

См. также setMatrix().

void QSGTransformNode::setMatrix(const QMatrix4x4 &matrix)

Устанавливает матрицу этого узла преобразования в matrix.

См. также matrix().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qsgtransformnode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API