Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Класс QAnimationController

класс Qt3DAnimation::QAnimationController

Класс-контроллер для анимаций. Подробнее...

Заголовок: #include <QAnimationController>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS 3danimation REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3danimation)
qmake: QT += 3danimation
С момента: Qt 5.9
Инициализируется: AnimationController
Наследуется от: QObject
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • activeAnimationGroup : int
  • entity : Qt3DCore::QEntity*
  • position : float
  • positionOffset : float
  • positionScale : float
  • recursive : bool

Открытые функции

QAnimationController(QObject *parent = nullptr)
int activeAnimationGroup() const
void addAnimationGroup(Qt3DAnimation::QAnimationGroup *animationGroup)
QList<Qt3DAnimation::QAnimationGroup *> animationGroupList()
Qt3DCore::QEntity * entity() const
int getAnimationIndex(const QString &name) const
Qt3DAnimation::QAnimationGroup * getGroup(int index) const
float position() const
float positionOffset() const
float positionScale() const
bool recursive() const
void removeAnimationGroup(Qt3DAnimation::QAnimationGroup *animationGroup)
void setAnimationGroups(const QList<Qt3DAnimation::QAnimationGroup *> &animationGroups)

Открытые слоты

void setActiveAnimationGroup(int index)
void setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)
void setPosition(float position)
void setPositionOffset(float offset)
void setPositionScale(float scale)
void setRecursive(bool recursive)

Сигналы

void activeAnimationGroupChanged(int index)
void entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity)
void positionChanged(float position)
void positionOffsetChanged(float offset)
void positionScaleChanged(float scale)
void recursiveChanged(bool recursive)

Подробное описание

Qt3DAnimation::QAnimationController управляет выбором и воспроизведением анимаций. Класс может использоваться для поиска всех анимаций в дереве Qt3DCore::QEntity и создания QAnimationGroups из анимаций с одинаковым именем. Пользователь может выбрать, какая группа анимаций в настоящее время управляется с помощью контроллера анимации, установив активную анимацию. Затем позиция анимации передается в эту группу после масштабирования и смещения предоставленного значения позиции с помощью positionScale и positionOffset значений.

Примечание: контроллер анимации не имеет внутреннего таймера, а пользователь отвечает за обновление свойства position в нужное время.

Документация свойств

activeAnimationGroup : int

Содержит текущую активную группу анимаций.

Функции доступа:

int activeAnimationGroup() const
void setActiveAnimationGroup(int index)

Сигнал уведомления:

void activeAnimationGroupChanged(int index)

entity : Qt3DCore::QEntity*

Содержит сущность, из которой собираются и группируются анимации. Если контроллер уже содержит анимации, они очищаются.

Функции доступа:

Qt3DCore::QEntity * entity() const
void setEntity(Qt3DCore::QEntity *entity)

Сигнал уведомления:

void entityChanged(Qt3DCore::QEntity *entity)

position : float

Содержит текущую позицию анимации. При установке позиции она масштабируется и смещается с помощью positionScale/positionOffset и распространяется на активную группу анимаций.

Функции доступа:

float position() const
void setPosition(float position)

Сигнал уведомления:

void positionChanged(float position)

positionOffset : float

Содержит смещение позиции анимации.

Функции доступа:

float positionOffset() const
void setPositionOffset(float offset)

Сигнал уведомления:

void positionOffsetChanged(float offset)

positionScale : float

Содержит масштаб позиции анимации.

Функции доступа:

float positionScale() const
void setPositionScale(float scale)

Сигнал уведомления:

void positionScaleChanged(float scale)

recursive : bool

Указывает, следует ли рекурсивно искать в дереве сущностей при сборе анимаций из сущности. Если установлено в true, анимации также ищутся в дочерних сущностях сущности. Если установлено в false, ищутся только в указанной сущности.

Функции доступа:

bool recursive() const
void setRecursive(bool recursive)

Сигнал уведомления:

void recursiveChanged(bool recursive)

Документация по членам-функциям

QAnimationController::QAnimationController(QObject *parent = nullptr)

Создаёт новый QAnimationController с parent.

void QAnimationController::addAnimationGroup(Qt3DAnimation::QAnimationGroup *animationGroup)

Добавляет указанную animationGroup в контроллер.

QList<Qt3DAnimation::QAnimationGroup *> QAnimationController::animationGroupList()

Возвращает список групп анимаций, которые в настоящее время хранятся в контроллере.

[invokable] int QAnimationController::getAnimationIndex(const QString &name) const

Возвращает индекс анимации с именем name. Возвращает -1, если не найдена группа анимаций AnimationGroup с заданным именем.

Примечание: Эту функцию можно вызывать через механизм метаобъектов и из QML. См. Q_INVOKABLE.

[invokable] Qt3DAnimation::QAnimationGroup *QAnimationController::getGroup(int index) const

Возвращает AnimationGroup с заданным index.

Примечание: Эту функцию можно вызывать через механизм метаобъектов и из QML. См. Q_INVOKABLE.

void QAnimationController::removeAnimationGroup(Qt3DAnimation::QAnimationGroup *animationGroup)

Удаляет указанную animationGroup из контроллера.

void QAnimationController::setAnimationGroups(const QList<Qt3DAnimation::QAnimationGroup *> &animationGroups)

Устанавливает animationGroups для контроллера. Старые группы очищаются.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qt3danimation-qanimationcontroller.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API