Класс QDiffuseMapMaterial
класс Qt3DExtras::QDiffuseMapMaterialКласс QDiffuseMapMaterial предоставляет реализацию эффекта освещения Фонга, где компонент рассеянного света считывается из текстурной карты. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QDiffuseMapMaterial> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS 3dextras REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| С тех пор: | Qt 5.7 |
| Наследует: | Qt3DRender::QMaterial |
Этот класс устарел. Он предоставляется для поддержки старого исходного кода. Мы настоятельно рекомендуем не использовать его в новом коде.
Свойства
|
Открытые функции
| QDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QDiffuseMapMaterial() |
| QColor | ambient() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| float | shininess() const |
| QColor | specular() const |
| float | textureScale() const |
Открытые слоты
| void | setAmbient(const QColor &color) |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Сигналы
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Подробное описание
Этот класс устарел; используйте Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial вместо него.
Эффект отражения основан на комбинации трёх компонентов освещения: окружающего света, рассеянного света и отражённого света. Относительная интенсивность этих компонентов регулируется коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:
- Окружающий свет — это цвет, испускаемый объектом без других источников света.
- Рассеянный свет — это цвет, испускаемый при отражении от шероховатой поверхности с участием источников света.
- Отражённый свет — это цвет, испускаемый при отражении от глянцевой поверхности с участием источников света.
- Глянц объекта управляется свойством типа float.
Этот материал использует эффект с единственным проходом отрисовки и производит вычисление освещения на фрагмент. Предоставлены методы для OpenGL 2, OpenGL 3 и выше, а также OpenGL ES 2.
Документация свойств
ambient : QColor
Содержит текущий цвет окружающей среды.
Функции доступа:
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &color) |
Сигнал уведомления:
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Содержит текущую текстуру, используемую в качестве диффузной карты.
По умолчанию, диффузная текстура имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Линейная мип-мап с включённым мип-маппингом
- Режим повторения
- Максимальная анизотропия 16.0
Функции доступа:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
Сигнал уведомления:
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
shininess : float
Содержит текущую степень глянцевости в виде значения с плавающей точкой.
Функции доступа:
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Сигнал уведомления:
| void | shininessChanged(float shininess) |
specular : QColor
Содержит текущий цвет бликов.
Функции доступа:
| QColor | specular() const |
| void | setSpecular(const QColor &specular) |
Сигнал уведомления:
| void | specularChanged(const QColor &specular) |
textureScale : float
Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время отрисовки. По умолчанию равен 1.0.
При использовании совместно с QTextureWrapMode::Repeat, textureScale обеспечивает простой способ создания узора текстуры на поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.
Функции доступа:
| float | textureScale() const |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Сигнал уведомления:
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Документация функций-членов
QDiffuseMapMaterial::QDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Создаёт новый экземпляр QDiffuseMapMaterial с родительским объектом parent.
[virtual] QDiffuseMapMaterial::~QDiffuseMapMaterial()
Уничтожает экземпляр QDiffuseMapMaterial.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qt3dextras-qdiffusemapmaterial.html