Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Класс QDiffuseMapMaterial

класс Qt3DExtras::QDiffuseMapMaterial

Класс QDiffuseMapMaterial предоставляет реализацию эффекта освещения Фонга, где компонент рассеянного света считывается из текстурной карты. Подробнее...

Заголовок: #include <QDiffuseMapMaterial>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS 3dextras REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
С тех пор: Qt 5.7
Наследует: Qt3DRender::QMaterial

Этот класс устарел. Он предоставляется для поддержки старого исходного кода. Мы настоятельно рекомендуем не использовать его в новом коде.

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : QColor
  • diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*
  • shininess : float
  • specular : QColor
  • textureScale : float

Открытые функции

QDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QDiffuseMapMaterial()
QColor ambient() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * diffuse() const
float shininess() const
QColor specular() const
float textureScale() const

Открытые слоты

void setAmbient(const QColor &color)
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)
void setTextureScale(float textureScale)

Сигналы

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)

Подробное описание

Этот класс устарел; используйте Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial вместо него.

Эффект отражения основан на комбинации трёх компонентов освещения: окружающего света, рассеянного света и отражённого света. Относительная интенсивность этих компонентов регулируется коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Окружающий свет — это цвет, испускаемый объектом без других источников света.
  • Рассеянный свет — это цвет, испускаемый при отражении от шероховатой поверхности с участием источников света.
  • Отражённый свет — это цвет, испускаемый при отражении от глянцевой поверхности с участием источников света.
  • Глянц объекта управляется свойством типа float.

Этот материал использует эффект с единственным проходом отрисовки и производит вычисление освещения на фрагмент. Предоставлены методы для OpenGL 2, OpenGL 3 и выше, а также OpenGL ES 2.

Документация свойств

ambient : QColor

Содержит текущий цвет окружающей среды.

Функции доступа:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &color)

Сигнал уведомления:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Содержит текущую текстуру, используемую в качестве диффузной карты.

По умолчанию, диффузная текстура имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейная мип-мап с включённым мип-маппингом
  • Режим повторения
  • Максимальная анизотропия 16.0

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * diffuse() const
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

Сигнал уведомления:

void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

shininess : float

Содержит текущую степень глянцевости в виде значения с плавающей точкой.

Функции доступа:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Сигнал уведомления:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

Содержит текущий цвет бликов.

Функции доступа:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

Сигнал уведомления:

void specularChanged(const QColor &specular)

textureScale : float

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время отрисовки. По умолчанию равен 1.0.

При использовании совместно с QTextureWrapMode::Repeat, textureScale обеспечивает простой способ создания узора текстуры на поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.

Функции доступа:

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

Сигнал уведомления:

void textureScaleChanged(float textureScale)

Документация функций-членов

QDiffuseMapMaterial::QDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Создаёт новый экземпляр QDiffuseMapMaterial с родительским объектом parent.

[virtual] QDiffuseMapMaterial::~QDiffuseMapMaterial()

Уничтожает экземпляр QDiffuseMapMaterial.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qt3dextras-qdiffusemapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API