Класс QDiffuseSpecularMapMaterial
класс Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMapMaterialКласс QDiffuseSpecularMapMaterial предоставляет стандартную реализацию эффекта освещения Фонга, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстурных карт. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QDiffuseSpecularMapMaterial> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS 3dextras REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras) |
| qmake: | QT += 3dextras |
| С момента: | Qt 5.7 |
| Наследует: | Qt3DRender::QMaterial |
Этот класс устарел. Он предоставляется для совместимости со старым кодом. Мы настоятельно рекомендуем не использовать его в новом коде.
Свойства
|
Открытые функции
| QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QDiffuseSpecularMapMaterial() |
| QColor | ambient() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| float | shininess() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
| float | textureScale() const |
Открытые слоты
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | setShininess(float shininess) |
| void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Сигналы
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
| void | shininessChanged(float shininess) |
| void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Подробное описание
Этот класс устарел; используйте Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial вместо него.
Эффект зеркального освещения основан на комбинации 3 компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительные интенсивности этих компонентов контролируются коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:
- Окружающий - цвет, испускаемый объектом без какого-либо другого источника света.
- Рассеянный - цвет, испускаемый при отражении света от шероховатой поверхности.
- Зеркальный - цвет, испускаемый при отражении света от глянцевой поверхности.
- Глянцовость поверхности контролируется свойством float.
Этот материал использует эффект с одним этапом рендеринга и выполняет освещение по фрагменту. Предоставлены методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.
Документация свойств
ambient : QColor
Содержит текущий цвет окружающей среды, который испускается объектом без какого-либо другого источника света.
Функции доступа:
| QColor | ambient() const |
| void | setAmbient(const QColor &ambient) |
Сигнал уведомления:
| void | ambientChanged(const QColor &ambient) |
diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Содержит текущую текстуру диффузного отображения.
По умолчанию текстура диффузии имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Линейное mip-отображение с включенным mip-mapping
- Режим обёртки Repeat
- Максимальная анизотропия 16.0
Функции доступа:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | diffuse() const |
| void | setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
Сигнал уведомления:
| void | diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse) |
shininess : float
Содержит текущую величину блеска как значение с плавающей точкой. Более высокие значения блеска приводят к меньшему и более яркому блику.
По умолчанию равно 150.0.
Функции доступа:
| float | shininess() const |
| void | setShininess(float shininess) |
Сигнал уведомления:
| void | shininessChanged(float shininess) |
specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Содержит текущую текстуру отражения.
По умолчанию текстура отражения имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Линейное mip-отображение с включенным mip-mapping
- Режим обёртки Repeat
- Максимальная анизотропия 16.0
Функции доступа:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
| void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
Сигнал уведомления:
| void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
textureScale : float
Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию равен 1.0.
При использовании совместно с QTextureWrapMode::Repeat, textureScale предоставляет простой способ создания узора текстуры на поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) плиткам.
Функции доступа:
| float | textureScale() const |
| void | setTextureScale(float textureScale) |
Сигнал уведомления:
| void | textureScaleChanged(float textureScale) |
Документация функций-членов
QDiffuseSpecularMapMaterial::QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
Создаёт новый экземпляр QDiffuseSpecularMapMaterial с родительским объектом parent.
[virtual] QDiffuseSpecularMapMaterial::~QDiffuseSpecularMapMaterial()
Удаляет экземпляр QDiffuseSpecularMapMaterial.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qt3dextras-qdiffusespecularmapmaterial.html