Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Класс QNormalDiffuseSpecularMapMaterial

класс Qt3DExtras::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial

Класс QNormalDiffuseSpecularMapMaterial предоставляет стандартную реализацию фонового освещения и эффекта рельефа, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстурных карт, а нормали отображаемой сетки — из карты нормалей. Подробнее...

Заголовок: #include <QNormalDiffuseSpecularMapMaterial>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS 3dextras REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
С тех пор: Qt 5.7
Наследует: Qt3DRender::QMaterial

Этот класс устарел. Он предоставляется для совместимости со старым кодом. Не рекомендуется использовать его в новом коде.

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : QColor
  • diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*
  • normal : Qt3DRender::QAbstractTexture*
  • shininess : float
  • specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*
  • textureScale : float

Открытые функции

QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QNormalDiffuseSpecularMapMaterial()
QColor ambient() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * diffuse() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * normal() const
float shininess() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * specular() const
float textureScale() const

Открытые слоты

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)
void setTextureScale(float textureScale)

Сигналы

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)

Подробное описание

Этот класс устарел; используйте QDiffuseSpecularMaterial вместо него.

Эффект зеркального освещения основан на сочетании 3 компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительные интенсивности этих компонентов регулируются с помощью коэффициентов отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Окружающий — цвет, излучаемый объектом без других источников света.
  • Рассеянный — цвет, излучаемый при отражении света от шероховатой поверхности.
  • Зеркальный — цвет, излучаемый при отражении света от гладкой поверхности.
  • Гладкость поверхности регулируется свойством float.

Этот материал использует эффект с одной стадией рендеринга и выполняет освещение на фрагмент. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

END_OF_DOCUMENT_MARKER

Документация свойств

ambient : QColor

Содержит текущий цвет окружающей среды.

Функции доступа:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Сигнал уведомления:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Содержит текущую текстуру карты рассеяния.

По умолчанию текстура рассеяния имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейное сглаживание MIP с включенным mipmapping
  • Режим повторения обхода
  • Максимальная анизотропия 16.0

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * diffuse() const
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

Сигнал уведомления:

void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

normal : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Содержит текущую текстуру карты нормалей.

По умолчанию текстура нормалей имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Режим повторения обхода
  • Максимальная анизотропия 16.0

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * normal() const
void setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)

Сигнал уведомления:

void normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)

shininess : float

Содержит текущую яркость в виде значения с плавающей точкой.

Функции доступа:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Сигнал уведомления:

void shininessChanged(float shininess)

specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Содержит текущую текстуру карты зеркального отражения.

По умолчанию текстура зеркального отражения имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейное сглаживание MIP с включенным mipmapping
  • Режим повторения обхода
  • Максимальная анизотропия 16.0

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * specular() const
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

Сигнал уведомления:

void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

textureScale : float

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется в качестве множителя к координатам текстуры во время отрисовки. По умолчанию равен 1.0.

При использовании в сочетании с QTextureWrapMode::Repeat, textureScale предоставляет простой способ чередования текстуры по поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.

Функции доступа:

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

Сигнал уведомления:

void textureScaleChanged(float textureScale)

Документация функций-членов

QNormalDiffuseSpecularMapMaterial::QNormalDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Создает новый экземпляр QNormalDiffuseSpecularMapMaterial с родительским объектом parent.

[virtual] QNormalDiffuseSpecularMapMaterial::~QNormalDiffuseSpecularMapMaterial()

Удаляет экземпляр QNormalDiffuseSpecularMapMaterial.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qt3dextras-qnormaldiffusespecularmapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API