Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Класс QPhongMaterial

класс Qt3DExtras::QPhongMaterial

Класс QPhongMaterial предоставляет реализацию эффекта освещения Phong. Подробнее...

Заголовок: #include <QPhongMaterial>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS 3dextras REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
С тех пор: Qt 5.7
Наследует: Qt3DRender::QMaterial

Этот класс устарел. Он предоставлен для поддержки старого кода. Не рекомендуем использовать его в новом коде.

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : QColor
  • diffuse : QColor
  • shininess : float
  • specular : QColor

Открытые функции

QPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QPhongMaterial()
QColor ambient() const
QColor diffuse() const
float shininess() const
QColor specular() const

Открытые слоты

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(const QColor &diffuse)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)

Сигналы

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(const QColor &diffuse)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)

Подробное описание

Этот класс устарел; используйте QDiffuseSpecularMaterial вместо него.

Эффект освещения Phong основан на комбинации трех компонентов освещения: ambient, diffuse и specular. Относительные интенсивности этих компонентов контролируются коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Ambient — цвет, излучаемый объектом без каких-либо других источников света.
  • Diffuse — цвет, излучаемый при отражении света от шероховатой поверхности.
  • Specular — цвет, излучаемый при отражении света от глянцевой поверхности.
  • Гланцевость поверхности контролируется свойством float.

Этот материал использует эффект с одним проходом отрисовки и выполняет освещение на фрагмент. Предоставляются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация по свойствам

ambient : QColor

Содержит цвет ambient.

Функции доступа:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Сигнал уведомления:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : QColor

Содержит цвет diffuse.

Функции доступа:

QColor diffuse() const
void setDiffuse(const QColor &diffuse)

Сигнал уведомления:

void diffuseChanged(const QColor &diffuse)

shininess : float

Содержит показатель гланцевости.

Функции доступа:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Сигнал уведомления:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

Содержит цвет specular.

Функции доступа:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

Сигнал уведомления:

void specularChanged(const QColor &specular)

Документация по функциям-членам

QPhongMaterial::QPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Создает новый экземпляр QPhongMaterial с родительским объектом parent.

[virtual] QPhongMaterial::~QPhongMaterial()

Удаляет QPhongMaterial.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qt3dextras-qphongmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API