Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Класс QEnvironmentLight

класс Qt3DRender::QEnvironmentLight

Инкапсулирует объект освещения окружающей среды в сцене Qt 3D. Подробнее...

Заголовок: #include <QEnvironmentLight>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS 3drender REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender)
qmake: QT += 3drender
С момента: Qt 5.9
Инициализируется: EnvironmentLight
Наследует: Qt3DCore::QComponent
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • irradiance : Qt3DRender::QAbstractTexture*
  • specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Открытые функции

Qt3DRender::QAbstractTexture * irradiance() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * specular() const

Открытые слоты

void setIrradiance(Qt3DRender::QAbstractTexture *irradiance)
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

Сигналы

void irradianceChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *environmentIrradiance)
void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *environmentSpecular)

Подробное описание

QEnvironmentLight использует кубы текстур для реализации освещения на основе изображения (IBL), техники, часто используемой в сочетании с физически-основанным рендерингом (PBR). Кубы текстур, как правило, должны быть основаны на изображениях с высоким динамическим диапазоном (HDR) с подходящим форматом OpenGL (например, RGBA16F), который может обрабатывать увеличенный диапазон значений.

Существует множество инструментов, которые можно использовать для создания кубов текстур, необходимых для QEnvironmentLight. Некоторые примеры:

  • cmftStudio
  • IBLBaker
  • Lys

HDRI Haven предоставляет множество изображений HDR с лицензией CC0, которые могут быть использованы в качестве исходного материала для вышеуказанных инструментов.

Документация по свойствам

irradiance : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Содержит текущую текстуру карты освещенности окружающей среды.

По умолчанию текстура освещенности окружающей среды равна null.

Примечание: Точное значение и использование этого свойства зависят от реализации материала.

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * irradiance() const
void setIrradiance(Qt3DRender::QAbstractTexture *irradiance)

Сигнал уведомления:

void irradianceChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *environmentIrradiance)

specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Содержит текущую текстуру карты отражения окружающей среды.

По умолчанию текстура отражения окружающей среды равна null.

Примечание: Точное значение и использование этого свойства зависят от реализации материала.

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * specular() const
void setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular)

Сигнал уведомления:

void specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *environmentSpecular)

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qt3drender-qenvironmentlight.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API