Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Класс QVector4D

Класс QVector4D представляет вектор или вершину в 4D пространстве. Подробнее...

Заголовок: #include <QVector4D>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS Gui REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui)
qmake: QT += gui
  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые функции

QVector4D(QVector3D vector, float wpos)
QVector4D(QVector3D vector)
QVector4D(QVector2D vector, float zpos, float wpos)
QVector4D(QVector2D vector)
QVector4D(QPointF point)
QVector4D(QPoint point)
QVector4D(float xpos, float ypos, float zpos, float wpos)
QVector4D()
bool isNull() const
float length() const
float lengthSquared() const
void normalize()
QVector4D normalized() const
void setW(float w)
void setX(float x)
void setY(float y)
void setZ(float z)
QPoint toPoint() const
QPointF toPointF() const
QVector2D toVector2D() const
QVector2D toVector2DAffine() const
QVector3D toVector3D() const
QVector3D toVector3DAffine() const
float w() const
float x() const
float y() const
float z() const
QVariant operator QVariant() const
QVector4D & operator*=(float factor)
QVector4D & operator*=(QVector4D vector)
QVector4D & operator+=(QVector4D vector)
QVector4D & operator-=(QVector4D vector)
QVector4D & operator/=(float divisor)
QVector4D & operator/=(QVector4D vector)
float & operator[](int i)
float operator[](int i) const

Статические открытые члены

float dotProduct(QVector4D v1, QVector4D v2)

Связанные нечлены

bool qFuzzyCompare(QVector4D v1, QVector4D v2)
bool operator!=(QVector4D v1, QVector4D v2)
QVector4D operator*(float factor, QVector4D vector)
QVector4D operator*(QVector4D vector, float factor)
QVector4D operator*(QVector4D v1, QVector4D v2)
QVector4D operator+(QVector4D v1, QVector4D v2)
QVector4D operator-(QVector4D v1, QVector4D v2)
QVector4D operator-(QVector4D vector)
QVector4D operator/(QVector4D vector, float divisor)
QVector4D operator/(QVector4D vector, QVector4D divisor)
QDataStream & operator<<(QDataStream &stream, QVector4D vector)
bool operator==(QVector4D v1, QVector4D v2)
QDataStream & operator>>(QDataStream &stream, QVector4D &vector)

Подробное описание

Класс QVector4D также может использоваться для представления вершин в 4D пространстве. Поэтому нам не нужно предоставлять отдельный класс вершин.

См. также QQuaternion, QVector2D и QVector3D.

Документация функций-членов

QVector4D::QVector4D(QVector3D vector, float wpos)

Конструирует 4D вектор из указанного 3D вектора vector. Координата w устанавливается в wpos.

См. также toVector3D().

QVector4D::QVector4D(QVector3D vector)

Конструирует 4D вектор из указанного 3D вектора vector. Координата w устанавливается в ноль.

См. также toVector3D().

QVector4D::QVector4D(QVector2D vector, float zpos, float wpos)

Создаёт 4D вектор из указанного 2D вектора. Координаты z и w устанавливаются соответственно в zpos и wpos.

См. также toVector2D().

QVector4D::QVector4D(QVector2D vector)

Создаёт 4D вектор из указанного 2D вектора. Координаты z и w устанавливаются в ноль.

См. также toVector2D().

QVector4D::QVector4D(QPointF point)

Создаёт вектор с координатами x и y из 2D точки, а координаты z и w равны 0.

QVector4D::QVector4D(QPoint point)

Создаёт вектор с координатами x и y из 2D точки, а координаты z и w равны 0.

QVector4D::QVector4D(float xpos, float ypos, float zpos, float wpos)

Создаёт вектор с координатами (xpos, ypos, zpos, wpos).

QVector4D::QVector4D()

Создаёт нулевой вектор, т.е. с координатами (0, 0, 0, 0).

[static] float QVector4D::dotProduct(QVector4D v1, QVector4D v2)

Возвращает скалярное произведение векторов v1 и v2.

bool QVector4D::isNull() const

Возвращает true если координаты x, y, z и w равны 0.0, в противном случае возвращает false.

float QVector4D::length() const

Возвращает длину вектора от начала координат.

См. также lengthSquared() и normalized().

float QVector4D::lengthSquared() const

Возвращает квадрат длины вектора от начала координат. Это эквивалентно скалярному произведению вектора на себя.

См. также length() и dotProduct().

void QVector4D::normalize()

Нормализует текущий вектор на месте. Ничего не происходит, если этот вектор является нулевым вектором или длина вектора очень близка к 1.

См. также length() и normalized().

QVector4D QVector4D::normalized() const

Возвращает нормированный единичный вектор этого вектора.

Если этот вектор нулевой, то возвращается нулевой вектор. Если длина вектора очень близка к 1, то вектор возвращается как есть. В противном случае возвращается нормированная форма вектора длиной 1.

См. также length() и normalize().

void QVector4D::setW(float w)

Устанавливает координату w этой точки на заданную координату w.

См. также w(), setX(), setY() и setZ().

void QVector4D::setX(float x)

Устанавливает координату x этой точки на заданную координату x.

См. также x(), setY(), setZ() и setW().

void QVector4D::setY(float y)

Устанавливает координату y этой точки на заданную координату y.

См. также y(), setX(), setZ() и setW().

void QVector4D::setZ(float z)

Устанавливает координату z этой точки на заданную координату z.

См. также z(), setX(), setY() и setW().

QPoint QVector4D::toPoint() const

Возвращает QPoint представление этого 4D вектора. Координаты z и w отбрасываются.

См. также toPointF() и toVector2D().

QPointF QVector4D::toPointF() const

Возвращает QPointF представление этого 4D вектора. Координаты z и w отбрасываются.

См. также toPoint() и toVector2D().

QVector2D QVector4D::toVector2D() const

Возвращает 2D векторное представление этого 4D вектора, отбрасывая координаты z и w.

См. также toVector2DAffine(), toVector3D() и toPoint().

QVector2D QVector4D::toVector2DAffine() const

Возвращает 2D векторное представление этого 4D вектора, разделив координаты x и y на координату w и отбросив координату z. Возвращает нулевой вектор, если w равен нулю.

См. также toVector2D(), toVector3DAffine() и toPoint().

QVector3D QVector4D::toVector3D() const

Возвращает 3D векторное представление этого 4D вектора, отбросив координату w.

См. также toVector3DAffine(), toVector2D() и toPoint().

QVector3D QVector4D::toVector3DAffine() const

Возвращает 3D векторное представление этого 4D вектора, разделив координаты x, y и z на координату w. Возвращает нулевой вектор, если w равен нулю.

См. также toVector3D(), toVector2DAffine() и toPoint().

float QVector4D::w() const

Возвращает координату w этой точки.

См. также setW(), x(), y() и z().

float QVector4D::x() const

Возвращает координату x этой точки.

См. также setX(), y(), z() и w().

float QVector4D::y() const

Возвращает координату y этой точки.

См. также setY(), x(), z() и w().

float QVector4D::z() const

Возвращает координату z этой точки.

См. также setZ(), x(), y() и w().

QVariant QVector4D::operator QVariant() const

Возвращает 4D вектор в виде QVariant.

QVector4D &QVector4D::operator*=(float factor)

Умножает координаты этого вектора на заданный factor и возвращает ссылку на этот вектор.

См. также operator/=().

QVector4D &QVector4D::operator*=(QVector4D vector)

Умножает компоненты этого вектора на соответствующие компоненты в vector.

QVector4D &QVector4D::operator+=(QVector4D vector)

Добавляет заданный вектор к этому вектору и возвращает ссылку на этот вектор.

См. также operator-=().

QVector4D &QVector4D::operator-=(QVector4D vector)

Вычитает заданный вектор из этого вектора и возвращает ссылку на этот вектор.

См. также operator+=().

QVector4D &QVector4D::operator/=(float divisor)

Делит координаты этого вектора на заданный divisor и возвращает ссылку на этот вектор.

См. также operator*=().

[since 5.5] QVector4D &QVector4D::operator/=(QVector4D vector)

Делит компоненты этого вектора на соответствующие компоненты в vector.

Эта функция была добавлена в Qt 5.5.

См. также operator*=().

[since 5.2] float &QVector4D::operator[](int i)

Возвращает компонент вектора по индексу i в виде изменяемой ссылки.

i должен быть допустимым индексом в векторе (т.е., 0 <= i < 4).

Эта функция была добавлена в Qt 5.2.

[since 5.2] float QVector4D::operator[](int i) const

Возвращает компонент вектора по индексу i.

i должен быть допустимым индексом в векторе (т.е., 0 <= i < 4).

Эта функция была добавлена в Qt 5.2.

Связанные нечленные функции

bool qFuzzyCompare(QVector4D v1, QVector4D v2)

Возвращает true, если v1 и v2 равны, учитывая небольшую погрешность при сравнении чисел с плавающей точкой; в противном случае возвращает false.

bool operator!=(QVector4D v1, QVector4D v2)

Возвращает true, если v1 не равно v2; в противном случае возвращает false. Этот оператор использует точное сравнение чисел с плавающей точкой.

QVector4D operator*(float factor, QVector4D vector)

Возвращает копию заданного вектора vector, умноженного на заданный множитель factor.

См. также QVector4D::operator*=().

QVector4D operator*(QVector4D vector, float factor)

Возвращает копию заданного вектора vector, умноженного на заданный множитель factor.

См. также QVector4D::operator*=().

QVector4D operator*(QVector4D v1, QVector4D v2)

Возвращает вектор, полученный умножением соответствующих компонентов векторов v1 и v2.

См. также QVector4D::operator*=().

QVector4D operator+(QVector4D v1, QVector4D v2)

Возвращает объект QVector4D, являющийся суммой заданных векторов v1 и v2; каждый компонент складывается отдельно.

См. также QVector4D::operator+=().

QVector4D operator-(QVector4D v1, QVector4D v2)

Возвращает объект QVector4D, полученный вычитанием v2 из v1; каждый компонент вычитается отдельно.

См. также QVector4D::operator-=().

QVector4D operator-(QVector4D vector)

Это перегруженная функция.

Возвращает объект QVector4D, в котором знаки всех компонентов заданного вектора vector изменены на противоположные.

Эквивалентно QVector4D(0,0,0,0) - vector.

QVector4D operator/(QVector4D vector, float divisor)

Возвращает объект QVector4D, полученный делением всех четырёх компонентов заданного вектора vector на заданный делитель divisor.

См. также QVector4D::operator/=().

[since 5.5] QVector4D operator/(QVector4D vector, QVector4D divisor)

Возвращает объект QVector4D, полученный делением компонентов заданного вектора vector на соответствующие компоненты заданного делителя divisor.

Эта функция была добавлена в Qt 5.5.

См. также QVector4D::operator/=().

QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, QVector4D vector)

Записывает заданный вектор vector в заданный поток stream и возвращает ссылку на поток.

См. также Сериализация типов данных Qt.

bool operator==(QVector4D v1, QVector4D v2)

Возвращает true, если v1 равно v2; в противном случае возвращает false. Этот оператор использует точное сравнение чисел с плавающей точкой.

QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QVector4D &vector)

Считывает 4D вектор из заданного потока stream в заданный вектор vector и возвращает ссылку на поток.

См. также Сериализация типов данных Qt.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qvector4d.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API