Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
Библиотека разработчика Mac Разработчик
Поиск

Изменения SpriteKit

(Добавленный) SpriteKit

Добавленный NSEvent.locationInNode (SKNode!)-> CGPoint
Добавленный SK3DNode
Добавленный SK3DNode.init (кодер: NSCoder)
Добавленный SK3DNode.hitTest (CGPoint, опции: [NSObject: AnyObject]!)-> [AnyObject]!
Добавленный SK3DNode.loops
Добавленный SK3DNode.playing
Добавленный SK3DNode.pointOfView
Добавленный SK3DNode.sceneTime
Добавленный SK3DNode.scnScene
Добавленный SK3DNode.viewportSize
Добавленный SKAction
Добавленный SKAction.animateWithTextures ([AnyObject], timePerFrame: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.animateWithTextures ([AnyObject], timePerFrame: NSTimeInterval, измените размеры: Bool, восстановление: Bool)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.colorizeWithColor (NSColor, colorBlendFactor: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.colorizeWithColorBlendFactor (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.customActionWithDuration (NSTimeInterval, actionBlock: (SKNode!, CGFloat)-> Недействительный)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.duration
Добавленный SKAction.fadeAlphaBy (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.fadeAlphaTo (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.fadeInWithDuration (NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.fadeOutWithDuration (NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.falloffBy (Плавание, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.falloffTo (Плавание, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.followPath (CGPath, asOffset: Bool, orientToPath: Bool, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.followPath (CGPath, asOffset: Bool, orientToPath: Bool, скорость: CGFloat)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.followPath (CGPath, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.followPath (CGPath, скорость: CGFloat)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.group ([AnyObject])-> SKAction! [класс]
Добавленный SKAction.hide ()-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.moveBy (CGVector, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.moveByX (CGFloat, y: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.moveTo (CGPoint, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.moveToX (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.moveToY (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.playSoundFileNamed (Строка, waitForCompletion: Bool)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.reachTo (CGPoint, rootNode: SKNode, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.reachTo (CGPoint, rootNode: SKNode, скорость: CGFloat)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.reachToNode (SKNode, rootNode: SKNode, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.reachToNode (SKNode, rootNode: SKNode, скорость: CGFloat)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.removeFromParent ()-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.repeatAction (SKAction, количество: Интервал)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.repeatActionForever (SKAction)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.resizeByWidth (CGFloat, высота: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.resizeToHeight (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.resizeToWidth (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.resizeToWidth (CGFloat, высота: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.reversedAction ()-> SKAction
Добавленный SKAction.rotateByAngle (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.rotateToAngle (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.rotateToAngle (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval, shortestUnitArc: Bool)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.runAction (SKAction, onChildWithName: Строка)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.runBlock (dispatch_block_t)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.runBlock (dispatch_block_t, очередь: dispatch_queue_t?)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.scaleBy (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.scaleTo (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.scaleXBy (CGFloat, y: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.scaleXTo (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.scaleXTo (CGFloat, y: CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.scaleYTo (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.sequence ([AnyObject])-> SKAction! [класс]
Добавленный SKAction.setTexture (SKTexture)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.setTexture (SKTexture, измените размеры: Bool)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.speed
Добавленный SKAction.speedBy (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.speedTo (CGFloat, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.strengthBy (Плавание, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.strengthTo (Плавание, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.timingFunction
Добавленный SKAction.timingMode
Добавленный SKAction.unhide ()-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.waitForDuration (NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKAction.waitForDuration (NSTimeInterval, withRange: NSTimeInterval)-> SKAction [класс]
Добавленный SKActionTimingMode. EaseIn
Добавленный SKActionTimingMode. EaseInEaseOut
Добавленный SKActionTimingMode. EaseOut
Добавленный SKBlendMode. Добавить
Добавленный SKBlendMode. Альфа
Добавленный SKBlendMode. Умножиться
Добавленный SKBlendMode. MultiplyX2
Добавленный SKBlendMode. Замена
Добавленный SKBlendMode. Экран
Добавленный SKBlendMode. Вычесть
Добавленный SKConstraint
Добавленный SKConstraint.distance (SKRange!, toNode: SKNode!)-> Сам! [класс]
Добавленный SKConstraint.distance (SKRange, toPoint: CGPoint)-> Сам! [класс]
Добавленный SKConstraint.distance (SKRange, toPoint: CGPoint, inNode: SKNode)-> Сам! [класс]
Добавленный SKConstraint.enabled
Добавленный SKConstraint.orientToNode (SKNode, смещение: SKRange)-> Сам! [класс]
Добавленный SKConstraint.orientToPoint (CGPoint, inNode: SKNode, смещение: SKRange)-> Сам! [класс]
Добавленный SKConstraint.orientToPoint (CGPoint, смещение: SKRange)-> Сам! [класс]
Добавленный SKConstraint.positionX (SKRange)-> Сам! [класс]
Добавленный SKConstraint.positionX (SKRange, y: SKRange)-> Сам! [класс]
Добавленный SKConstraint.positionY (SKRange)-> Сам! [класс]
Добавленный SKConstraint.referenceNode
Добавленный SKConstraint.zRotation (SKRange)-> Сам! [класс]
Добавленный SKCropNode
Добавленный SKCropNode.maskNode
Добавленный SKEffectNode
Добавленный SKEffectNode.blendMode
Добавленный SKEffectNode.filter
Добавленный SKEffectNode.shader
Добавленный SKEffectNode.shouldCenterFilter
Добавленный SKEffectNode.shouldEnableEffects
Добавленный SKEffectNode.shouldRasterize
Добавленный SKEmitterNode
Добавленный SKEmitterNode.emissionAngle
Добавленный SKEmitterNode.emissionAngleRange
Добавленный SKEmitterNode.fieldBitMask
Добавленный SKEmitterNode.numParticlesToEmit
Добавленный SKEmitterNode.particleAction
Добавленный SKEmitterNode.particleAlpha
Добавленный SKEmitterNode.particleAlphaRange
Добавленный SKEmitterNode.particleAlphaSpeed
Добавленный SKEmitterNode.particleBirthRate
Добавленный SKEmitterNode.particleBlendMode
Добавленный SKEmitterNode.particleColor
Добавленный SKEmitterNode.particleLifetime
Добавленный SKEmitterNode.particlePosition
Добавленный SKEmitterNode.particleRotation
Добавленный SKEmitterNode.particleScale
Добавленный SKEmitterNode.particleScaleRange
Добавленный SKEmitterNode.particleScaleSpeed
Добавленный SKEmitterNode.particleSize
Добавленный SKEmitterNode.particleSpeed
Добавленный SKEmitterNode.particleSpeedRange
Добавленный SKEmitterNode.particleTexture
Добавленный SKEmitterNode.particleZPosition
Добавленный SKEmitterNode.resetSimulation ()
Добавленный SKEmitterNode.shader
Добавленный SKEmitterNode.targetNode
Добавленный SKEmitterNode.xAcceleration
Добавленный SKEmitterNode.yAcceleration
Добавленный SKFieldNode
Добавленный SKFieldNode.animationSpeed
Добавленный SKFieldNode.categoryBitMask
Добавленный SKFieldNode.dragField ()-> SKFieldNode [класс]
Добавленный SKFieldNode.electricField ()-> SKFieldNode [класс]
Добавленный SKFieldNode.enabled
Добавленный SKFieldNode.exclusive
Добавленный SKFieldNode.magneticField ()-> SKFieldNode [класс]
Добавленный SKFieldNode.minimumRadius
Добавленный SKFieldNode.noiseFieldWithSmoothness (CGFloat, animationSpeed: CGFloat)-> SKFieldNode [класс]
Добавленный SKFieldNode.radialGravityField ()-> SKFieldNode [класс]
Добавленный SKFieldNode.region
Добавленный SKFieldNode.smoothness
Добавленный SKFieldNode.springField ()-> SKFieldNode [класс]
Добавленный SKFieldNode.strength
Добавленный SKFieldNode.texture
Добавленный SKFieldNode.turbulenceFieldWithSmoothness (CGFloat, animationSpeed: CGFloat)-> SKFieldNode [класс]
Добавленный SKFieldNode.velocityFieldWithTexture (SKTexture)-> SKFieldNode [класс]
Добавленный SKFieldNode.vortexField ()-> SKFieldNode [класс]
Добавленный SKInterpolationMode. Шлиц
Добавленный SKInterpolationMode. Шаг
Добавленный SKKeyframeSequence
Добавленный SKKeyframeSequence.init (кодер: NSCoder)
Добавленный SKKeyframeSequence.count ()-> Интервал
Добавленный SKKeyframeSequence.getKeyframeTimeForIndex (Интервал)-> CGFloat
Добавленный SKKeyframeSequence.getKeyframeValueForIndex (Интервал)-> AnyObject
Добавленный SKKeyframeSequence.repeatMode
Добавленный SKKeyframeSequence.sampleAtTime (CGFloat)-> AnyObject!
Добавленный SKLabelNode
Добавленный SKLabelNode.blendMode
Добавленный SKLabelNode.color
Добавленный SKLabelNode.colorBlendFactor
Добавленный SKLabelNode.fontColor
Добавленный SKLabelNode.fontName
Добавленный SKLabelNode.fontSize
Добавленный SKLabelNode.text
Добавленный SKLabelNode.verticalAlignmentMode
Добавленный SKLightNode
Добавленный SKLightNode.ambientColor
Добавленный SKLightNode.categoryBitMask
Добавленный SKLightNode.enabled
Добавленный SKLightNode.lightColor
Добавленный SKLightNode.shadowColor
Добавленный SKMutableTexture
Добавленный SKMutableTexture.modifyPixelDataWithBlock ((<Недействительный> UnsafeMutablePointer, UInt)-> Недействительный)
Добавленный SKNode
Добавленный SKNode.init ()
Добавленный SKNode.actionForKey (Строка)-> SKAction?
Добавленный SKNode.addChild (SKNode)
Добавленный SKNode.alpha
Добавленный SKNode.calculateAccumulatedFrame ()-> CGRect
Добавленный SKNode.childNodeWithName (Строка)-> SKNode?
Добавленный SKNode.children
Добавленный SKNode.init (кодер: NSCoder)
Добавленный SKNode.constraints
Добавленный SKNode.containsPoint (CGPoint)-> Bool
Добавленный SKNode.convertPoint (CGPoint, fromNode: SKNode)-> CGPoint
Добавленный SKNode.convertPoint (CGPoint, toNode: SKNode)-> CGPoint
Добавленный SKNode.enumerateChildNodesWithName (Строка, usingBlock: ((SKNode!, UnsafeMutablePointer <ObjCBool>)-> Недействительный)!)
Добавленный SKNode.frame
Добавленный SKNode.hasActions ()-> Bool
Добавленный SKNode.hidden
Добавленный SKNode.inParentHierarchy (SKNode)-> Bool
Добавленный SKNode.intersectsNode (SKNode)-> Bool
Добавленный SKNode.name
Добавленный SKNode.nodeAtPoint (CGPoint)-> SKNode
Добавленный SKNode.nodesAtPoint (CGPoint)-> [AnyObject]
Добавленный SKNode.parent
Добавленный SKNode.paused
Добавленный SKNode.physicsBody
Добавленный SKNode.position
Добавленный SKNode.reachConstraints
Добавленный SKNode.removeAllActions ()
Добавленный SKNode.removeAllChildren ()
Добавленный SKNode.removeFromParent ()
Добавленный SKNode.runAction (SKAction!)
Добавленный SKNode.runAction (SKAction!, завершение: (()-> Недействительный)!)
Добавленный SKNode.scene
Добавленный SKNode.setScale (CGFloat)
Добавленный SKNode.speed
Добавленный SKNode.userData
Добавленный SKNode.userInteractionEnabled
Добавленный SKNode.xScale
Добавленный SKNode.yScale
Добавленный SKNode.zPosition
Добавленный SKNode.zRotation
Добавленный SKPhysicsBody
Добавленный SKPhysicsBody.affectedByGravity
Добавленный SKPhysicsBody.allContactedBodies ()-> [AnyObject]
Добавленный SKPhysicsBody.allowsRotation
Добавленный SKPhysicsBody.angularDamping
Добавленный SKPhysicsBody.angularVelocity
Добавленный SKPhysicsBody.area
Добавленный SKPhysicsBody.categoryBitMask
Добавленный SKPhysicsBody.charge
Добавленный SKPhysicsBody.collisionBitMask
Добавленный SKPhysicsBody.contactTestBitMask
Добавленный SKPhysicsBody.density
Добавленный SKPhysicsBody.dynamic
Добавленный SKPhysicsBody.fieldBitMask
Добавленный SKPhysicsBody.friction
Добавленный SKPhysicsBody.joints
Добавленный SKPhysicsBody.linearDamping
Добавленный SKPhysicsBody.mass
Добавленный SKPhysicsBody.node
Добавленный SKPhysicsBody.pinned
Добавленный SKPhysicsBody.resting
Добавленный SKPhysicsBody.restitution
Добавленный SKPhysicsBody.velocity
Добавленный SKPhysicsContact
Добавленный SKPhysicsContact.bodyA
Добавленный SKPhysicsContact.bodyB
Добавленный SKPhysicsContact.collisionImpulse
Добавленный SKPhysicsContact.contactNormal
Добавленный SKPhysicsContact.contactPoint
Добавленный SKPhysicsContactDelegate
Добавленный SKPhysicsJoint
Добавленный SKPhysicsJoint.bodyA
Добавленный SKPhysicsJoint.bodyB
Добавленный SKPhysicsJoint.reactionForce
Добавленный SKPhysicsJoint.reactionTorque
Добавленный SKPhysicsJointFixed
Добавленный SKPhysicsJointFixed.jointWithBodyA (SKPhysicsBody!, bodyB: SKPhysicsBody!, привязка: CGPoint)-> SKPhysicsJointFixed! [класс]
Добавленный SKPhysicsJointLimit
Добавленный SKPhysicsJointLimit.jointWithBodyA (SKPhysicsBody!, bodyB: SKPhysicsBody!, anchorA: CGPoint, anchorB: CGPoint)-> SKPhysicsJointLimit! [класс]
Добавленный SKPhysicsJointLimit.maxLength
Добавленный SKPhysicsJointPin
Добавленный SKPhysicsJointPin.frictionTorque
Добавленный SKPhysicsJointPin.jointWithBodyA (SKPhysicsBody!, bodyB: SKPhysicsBody!, привязка: CGPoint)-> SKPhysicsJointPin! [класс]
Добавленный SKPhysicsJointPin.lowerAngleLimit
Добавленный SKPhysicsJointPin.rotationSpeed
Добавленный SKPhysicsJointPin.upperAngleLimit
Добавленный SKPhysicsJointSliding
Добавленный SKPhysicsJointSliding.jointWithBodyA (SKPhysicsBody!, bodyB: SKPhysicsBody!, привязка: CGPoint, ось: CGVector)-> SKPhysicsJointSliding! [класс]
Добавленный SKPhysicsJointSpring
Добавленный SKPhysicsJointSpring.damping
Добавленный SKPhysicsJointSpring.frequency
Добавленный SKPhysicsJointSpring.jointWithBodyA (SKPhysicsBody!, bodyB: SKPhysicsBody!, anchorA: CGPoint, anchorB: CGPoint)-> SKPhysicsJointSpring! [класс]
Добавленный SKPhysicsWorld
Добавленный SKPhysicsWorld.bodyAlongRayStart (CGPoint, конец: CGPoint)-> SKPhysicsBody?
Добавленный SKPhysicsWorld.bodyAtPoint (CGPoint)-> SKPhysicsBody?
Добавленный SKPhysicsWorld.bodyInRect (CGRect)-> SKPhysicsBody?
Добавленный SKPhysicsWorld.contactDelegate
Добавленный SKPhysicsWorld.enumerateBodiesAlongRayStart (CGPoint, конец: CGPoint, usingBlock: ((SKPhysicsBody!, CGPoint, CGVector, UnsafeMutablePointer <ObjCBool>)-> Недействительный)!)
Добавленный SKPhysicsWorld.enumerateBodiesAtPoint (CGPoint, usingBlock: ((SKPhysicsBody!, UnsafeMutablePointer <ObjCBool>)-> Недействительный)!)
Добавленный SKPhysicsWorld.enumerateBodiesInRect (CGRect, usingBlock: ((SKPhysicsBody!, UnsafeMutablePointer <ObjCBool>)-> Недействительный)!)
Добавленный SKPhysicsWorld.gravity
Добавленный SKPhysicsWorld.removeAllJoints ()
Добавленный SKPhysicsWorld.speed
Добавленный SKRange
Добавленный SKRange.lowerLimit
Добавленный SKRange.init (lowerLimit: CGFloat)
Добавленный SKRange.rangeWithNoLimits ()-> Сам! [класс]
Добавленный SKRange.upperLimit
Добавленный SKRange.init (upperLimit: CGFloat)
Добавленный SKReachConstraints
Добавленный SKReachConstraints.lowerAngleLimit
Добавленный SKReachConstraints.upperAngleLimit
Добавленный SKRegion
Добавленный SKRegion.containsPoint (CGPoint)-> Bool
Добавленный SKRegion.infiniteRegion ()-> Сам! [класс]
Добавленный SKRegion.inverseRegion ()-> Сам!
Добавленный SKRegion.path
Добавленный SKRegion.init (путь: CGPath!)
Добавленный SKRegion.regionByDifferenceFromRegion (SKRegion)-> Сам!
Добавленный SKRegion.regionByIntersectionWithRegion (SKRegion!)-> Сам!
Добавленный SKRegion.regionByUnionWithRegion (SKRegion!)-> Сам!
Добавленный SKRepeatMode. Зажим
Добавленный SKRepeatMode. Цикл
Добавленный SKScene
Добавленный SKScene.anchorPoint
Добавленный SKScene.backgroundColor
Добавленный SKScene.convertPointFromView (CGPoint)-> CGPoint
Добавленный SKScene.convertPointToView (CGPoint)-> CGPoint
Добавленный SKScene.delegate
Добавленный SKScene.didApplyConstraints ()
Добавленный SKScene.didChangeSize (CGSize)
Добавленный SKScene.didEvaluateActions ()
Добавленный SKScene.didFinishUpdate ()
Добавленный SKScene.didMoveToView (SKView)
Добавленный SKScene.didSimulatePhysics ()
Добавленный SKScene.physicsWorld
Добавленный SKScene.scaleMode
Добавленный SKScene.size
Добавленный SKScene.update (NSTimeInterval)
Добавленный SKScene.view
Добавленный SKScene.willMoveFromView (SKView)
Добавленный SKSceneDelegate
Добавленный SKSceneScaleMode. AspectFill
Добавленный SKSceneScaleMode. AspectFit
Добавленный SKSceneScaleMode. Заливка
Добавленный SKSceneScaleMode. ResizeFill
Добавленный SKShader
Добавленный SKShader.addUniform (SKUniform)
Добавленный SKShader.source
Добавленный SKShader.uniformNamed (Строка)-> SKUniform?
Добавленный SKShader.uniforms
Добавленный SKShapeNode
Добавленный SKShapeNode.antialiased
Добавленный SKShapeNode.blendMode
Добавленный SKShapeNode.fillColor
Добавленный SKShapeNode.fillShader
Добавленный SKShapeNode.fillTexture
Добавленный SKShapeNode.getMirror ()-> MirrorType
Добавленный SKShapeNode.glowWidth
Добавленный SKShapeNode.lineCap
Добавленный SKShapeNode.lineJoin
Добавленный SKShapeNode.lineLength
Добавленный SKShapeNode.lineWidth
Добавленный SKShapeNode.miterLimit
Добавленный SKShapeNode.path
Добавленный SKShapeNode.init (точки: UnsafeMutablePointer <CGPoint>, количество: UInt)
Добавленный SKShapeNode.init (rect: CGRect)
Добавленный SKShapeNode.init (splinePoints: UnsafeMutablePointer <CGPoint>, количество: UInt)
Добавленный SKShapeNode.strokeColor
Добавленный SKShapeNode.strokeShader
Добавленный SKShapeNode.strokeTexture
Добавленный SKSpriteNode
Добавленный SKSpriteNode.anchorPoint
Добавленный SKSpriteNode.blendMode
Добавленный SKSpriteNode.centerRect
Добавленный SKSpriteNode.init (кодер: NSCoder)
Добавленный SKSpriteNode.color
Добавленный SKSpriteNode.colorBlendFactor
Добавленный SKSpriteNode.getMirror ()-> MirrorType
Добавленный SKSpriteNode.lightingBitMask
Добавленный SKSpriteNode.normalTexture
Добавленный SKSpriteNode.shader
Добавленный SKSpriteNode.shadowCastBitMask
Добавленный SKSpriteNode.shadowedBitMask
Добавленный SKSpriteNode.size
Добавленный SKSpriteNode.texture
Добавленный SKTexture
Добавленный SKTexture.init (CGImage: CGImage!)
Добавленный SKTexture.filteringMode
Добавленный SKTexture.getMirror ()-> MirrorType
Добавленный SKTexture.preloadTextures ([AnyObject]!, withCompletionHandler: (()-> Недействительный)!) [класс]
Добавленный SKTexture.preloadWithCompletionHandler ((()-> Недействительный)!)
Добавленный SKTexture.size ()-> CGSize
Добавленный SKTexture.textureByApplyingCIFilter (CIFilter)-> Сам!
Добавленный SKTexture.textureByGeneratingNormalMap ()-> Сам!
Добавленный SKTexture.textureByGeneratingNormalMapWithSmoothness (CGFloat, контраст: CGFloat)-> Сам!
Добавленный SKTexture.textureRect ()-> CGRect
Добавленный SKTexture.usesMipmaps
Добавленный SKTextureAtlas
Добавленный SKTextureAtlas.getMirror ()-> MirrorType
Добавленный SKTextureAtlas.preloadTextureAtlases ([AnyObject]!, withCompletionHandler: (()-> Недействительный)!) [класс]
Добавленный SKTextureAtlas.preloadWithCompletionHandler (()-> Недействительный)
Добавленный SKTextureAtlas.textureNamed (Строка)-> SKTexture!
Добавленный SKTextureAtlas.textureNames
Добавленный SKTransition
Добавленный SKTransition.crossFadeWithDuration (NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransition.doorsCloseHorizontalWithDuration (NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransition.doorsCloseVerticalWithDuration (NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransition.doorsOpenHorizontalWithDuration (NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransition.doorsOpenVerticalWithDuration (NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransition.doorwayWithDuration (NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransition.fadeWithColor (NSColor, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransition.fadeWithDuration (NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransition.flipHorizontalWithDuration (NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransition.flipVerticalWithDuration (NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransition.moveInWithDirection (SKTransitionDirection, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransition.pausesIncomingScene
Добавленный SKTransition.pausesOutgoingScene
Добавленный SKTransition.pushWithDirection (SKTransitionDirection, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransition.revealWithDirection (SKTransitionDirection, продолжительность: NSTimeInterval)-> SKTransition [класс]
Добавленный SKTransitionDirection. Вниз
Добавленный SKTransitionDirection. Левый
Добавленный SKTransitionDirection. Право
Добавленный SKTransitionDirection.
Добавленный SKUniform
Добавленный SKUniform.floatValue
Добавленный SKUniform.name
Добавленный SKUniform.textureValue
Добавленный SKUniform.uniformType
Добавленный SKUniformType. Плавание
Добавленный SKUniformType. FloatMatrix2
Добавленный SKUniformType. FloatMatrix3
Добавленный SKUniformType. FloatMatrix4
Добавленный SKUniformType. FloatVector2
Добавленный SKUniformType. FloatVector3
Добавленный SKUniformType. FloatVector4
Добавленный SKUniformType. Ни один
Добавленный SKUniformType. Текстура
Добавленный SKVideoNode
Добавленный SKVideoNode.anchorPoint
Добавленный SKVideoNode.init (кодер: NSCoder)
Добавленный SKVideoNode.pause ()
Добавленный SKVideoNode.play ()
Добавленный SKVideoNode.size
Добавленный SKVideoNode.init (videoURL: NSURL)
Добавленный SKView
Добавленный SKView.allowsTransparency
Добавленный SKView.asynchronous
Добавленный SKView.convertPoint (CGPoint, fromScene: SKScene)-> CGPoint
Добавленный SKView.convertPoint (CGPoint, toScene: SKScene)-> CGPoint
Добавленный SKView.frameInterval
Добавленный SKView.ignoresSiblingOrder
Добавленный SKView.paused
Добавленный SKView.presentScene (SKScene?)
Добавленный SKView.scene
Добавленный SKView.shouldCullNonVisibleNodes
Добавленный SKView.showsDrawCount
Добавленный SKView.showsFPS
Добавленный SKView.showsFields
Добавленный SKView.showsNodeCount
Добавленный SKView.showsPhysics
Добавленный SKView.showsQuadCount
Добавленный SKView.textureFromNode (SKNode)-> SKTexture!
Добавленный SKView.textureFromNode (SKNode, обрезка: CGRect)-> SKTexture!
Добавленный SKActionTimingFunction
Добавленный SKColor