Папки канала и связанные элементы

Эта глава предоставляет подробную информацию о папках канала и связанных элементах. Это включает следующие разделы:

Преобразуйте каналы

Папки канала и элементы в этом разделе включают:


Позиция
Описание
Кодирует позицию объекта сцены.
Каналы
X (плавание). X позиций объекта.
Y (плавание). Позиция Y объекта.
Z (плавание). Позиция Z объекта.


Вращение
Описание
Кодирует вращение объекта в порядке ZYX. Параметр вращения с пустым XML-тэгом сохраняется в целях обратной совместимости и не должен быть изменен.
Каналы
X (плавание). Вращение вокруг оси X, в радианах.
Y (плавание). Вращение вокруг оси Y, в радианах.
Z (плавание). Вращение вокруг оси Z, в радианах.
Animate (перечисленный): 0: используйте вращение; 1: используйте ориентацию.


Масштаб
Описание
Кодирует масштаб объекта.
Каналы
X (плавание). Масштабный коэффициент объекта об оси X.
Y (плавание). Масштабный коэффициент объекта об оси Y.
Z (плавание). Масштабный коэффициент объекта об оси X.


Сдвиг
Описание
Кодирует свойства сдвига объекта.
Каналы
X (плавание). Фактор сдвига объекта об оси X.
Y (плавание). Фактор сдвига объекта об оси Y.


Точка привязки
Описание
Кодирует точку привязки объекта.
Каналы
X (плавание). X позиций точки привязки объекта.
Y (плавание). Позиция Y точки привязки объекта.
Z (плавание). Позиция Z точки привязки объекта.


Нижняя левая часть / Нижнее Правильное/Верхнее левое Право/Вершина
Описание
Кодирует каждый угол параметра деформирования С четырьмя углами узла сцены.
Каналы
X (плавание). X позиций этого угла.
Y (плавание). Позиция Y этого угла.

Цветовые каналы

Папки канала и элементы в этом разделе включают:


Цвет фона
Описание
Кодирует цвет фона для различных элементов.
Каналы
Red (плавание). Значение Красного канала для этого цвета фона.
Green (плавание). Значение Грина образовывает канал для этого цвета фона.
Blue (плавание). Значение Синего канала для этого цвета фона.
Gamma (плавание). Гамма значение для этого цвета фона.


RGB
Описание
Кодирует серию тегов цвета градиента.
Атрибуты
id=, flags=, factoryID=
Подэлементы
flags
RGBn*–>


RGBn
Описание
Кодирует информацию о цвете, определенную для тега цвета градиента. name= атрибут для этого параметра установлен согласно следующему соглашению: для тега градиента, содержащего m теги цвета градиента, атрибут имени первого параметра является RGB1; вторым является RGB2, и т.д., до RGBn, где n равен m.
Каналы
flags
Offset (процент). Абсолютное расположение этого цвета наклеивает строку градиента, представленную как постоянная кривая если не keyframed. Этот параметр содержит a factoryID= атрибут, относящийся к каналу. Должен быть представлен как кривая.
Middle (процент). Относительное расположение срединной точки этого цветного тега между этим цветным тегом и следующим, представленным как постоянная кривая если не keyframed. Этот параметр содержит a factoryID= атрибут, относящийся к каналу. Должен быть представлен как кривая.
Interpolation (перечислимый). Метод интерполяции для этого цвета, представленного как постоянная кривая. Этот параметр содержит атрибут factoryID, относящийся к каналу. 0: постоянный; 1: линейный; 2: непрерывный.
Color–>. Цвет при смещении этого цветного тега. Подэлементы этого цветного параметра, представляющие красные, зеленые и синие цветовые каналы вместе с гамма значением, должны быть представлены как кривые — постоянные кривые если не keyframed. (Вы не можете ключевой кадр гамма значение.) Этот параметр содержит a factoryID= атрибут, относящийся к каналу.


Альфа
Описание
Кодирует серию тегов непрозрачности градиента.
Атрибуты
id=, flags=, factoryID=
Подэлементы
flags
Alphan*–>


Alphan
Описание
Кодирует информацию о цвете, определенную для тега непрозрачности градиента. Для тега градиента, содержащего m теги непрозрачности градиента, атрибут имени первого параметра является Alpha1; вторым является Alpha2, и т.д. до Alphan, где n равен m.
Подэлемент
flags
Каналы
Offset (процент). Абсолютное расположение этой непрозрачности наклеивает строку градиента, представленную как постоянная кривая если не keyframed. Этот параметр содержит a factoryID= атрибут, относящийся к каналу.
Middle (процент). Относительное расположение этой срединной точки тега непрозрачности между этим цветным тегом и следующим, представленным как постоянная кривая если не keyframed. Этот параметр содержит a factoryID= атрибут, относящийся к каналу.
Interpolation (перечислимый). Метод интерполяции для этого тега непрозрачности, представленного как постоянная кривая. Этот параметр содержит a factoryID= атрибут, относящийся к каналу. 0: постоянный; 1: линейный; 2: непрерывный.
Alpha (плавание). Значение альфа-канала в этой точке, представленной как постоянная кривая если не keyframed. Этот параметр содержит a factoryID= атрибут, относящийся к каналу.


Цвет
Описание
Кодирует раскрашивают Движение. Может использоваться для представления отдельных цветов или цветов для тегов градиента.
Атрибуты
id=, flags=, factoryID=. factoryID= для этой папки канала; подарок только к папкам цветового канала, представляющим цвета для тегов градиента.
Каналы
Red (процент). Сумма красного цвета для вклада цвету окончательного результата.
Green (процент). Сумма зеленого цвета для вклада цвету окончательного результата.
Blue (процент). Сумма синего цвета для вклада цвету окончательного результата.
Gamma (плавание). Гамма значение этого цвета. Вы не можете ключевой кадр это значение.
Color Mix (процент). Сумма для окраски каждого пикселя стиля текста LiveFont. Подарок только к папке канала Поверхности элемента стиля текстового объекта. Посмотрите Поверхность.


Градиент
Описание
Кодирует информацию, имеющую отношение к градиенту для различных объектов Движения.
Подэлементы
RGB–>
Alpha–>
Type (перечисленный): 0: линейный; 1: радиальный.
Start–>. Начальная точка для этого градиента.
End–>. Конечная точка для этого градиента.


Конец
Описание
Конечная точка для градиента.
Каналы
X (плавание). X позиций этой точки.
Y (плавание). Позиция Y этой точки.


Запустить
Описание
Начальная точка для градиента.
Каналы
X (плавание). X позиций этой точки.
Y (плавание). Позиция Y этой точки.

Текстовые каналы

Папки канала и элементы в этом разделе включают:


Синхронизация LiveFont
Описание
Кодирует параметры для синхронизации LiveFont.
Каналы
Random (плавание): случайный вариант для порядка, в котором проигрываются фильмы LiveFont. Никакой keyframing не поддерживается.
Random Seed (целое без знака): случайное семя для Случайного параметра. Никакой keyframing не поддерживается.
Sequence (процент). Процент фильма LiveFont для игры для символа перед играми фильма LiveFont последующего символа.
Direction (перечисленный): 0: от левого; 1: от права; 2: пинг-понг.
Speed (плавание). Скорость, на которой можно проигрывать каждый фильм LiveFont в этой последовательности, где 1.0 скорость по умолчанию. Никакой keyframing не поддерживается.
Play (перечисленный): 0: передайте; 1: назад; 2: пинг-понг.
Loop (целое без знака). Число раз для цикличного выполнения через каждый фильм LiveFont. Никакой keyframing не поддерживается.
To End (Булевская переменная).
Hold First (положительный резерв времени). Число секунд для задержки начала каждого фильма LiveFont. Никакой keyframing не поддерживается.
Hold Last (положительный резерв времени). Число секунд для содержания последнего кадра фильма LiveFont этого шрифта. Никакой keyframing не поддерживается.


Введите на
Описание
Кодирует Тип На характеристиках для текстового объекта.
Каналы
Start (процент): обозначает первую букву для рисования, как процент числа букв в текстовом объекте.
End (процент): обозначает последнюю букву для рисования, как процент числа букв в текстовом объекте.
Fade In (Булевская переменная): 1, если буквы постепенно появляются, поскольку они принесены на экране; 0, если нет.


Опции пути
Описание
Кодирует опции пути для текстового объекта.
Каналы
Path–>: контейнер для кривой, описывающей открытый шлиц для текстового объекта.
Path–>: контейнер для кривой, описывающей закрытый шлиц для текстового объекта.
Path Shape (перечисленный): 0: открытый шлиц; 1: закрытый шлиц; 2: круг; 3: прямоугольник; 4: волна; 5: геометрия.
Path Type (перечисленный): влияние открытый и закрытый шлиц формирует только. 0: bezier; 1: B-сплайн.
Radius–>: форма контура круга влияния только.
Size–>: прямоугольная форма контура влияния только.
Start Point–>: форма контура волны влияния только.
End Point–>: форма контура волны влияния только.
Amplitude (плавание). Амплитуда для волнового пути. Форма контура волны влияния только.
Frequency (плавание). Частота волнового пути. Форма контура волны влияния только.
Phase (угол). Фаза волнового пути, в радианах. Форма контура волны влияния только.
Damping (плавание). Затухание волнового пути. Форма контура волны влияния только.
Shape Source (ID). ID источника геометрии. Форма контура геометрии влияния только.
Attach To Shape (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено. Форма контура волны влияния только.
Path Offset (плавание): означайте смещение с начала пути в 1/100s процента.
Wrap Around (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено.
Inside Path (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено.
Align to Path (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено.
Align to Text (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено.


Путь
Описание
Кодирует keypoints по пути для текстового объекта. Подэлементы в этой папке канала X, Y, и параметры позиции Z, представленные как кривые. Каждый keypoint в элементе кривой, представляющем эти X, Y, и параметры Z, представляет позицию контрольной точки по текстовому пути.
Подэлемент
foldFlags
Каналы
X (плавание). X значений позиции каждого ключевого пункта по текстовому пути, как параметрическая кривая.
Y (плавание). Значение Y позиции каждого ключевого пункта по текстовому пути, как параметрическая кривая.
Z (плавание). Значение Z позиции каждого ключевого пункта по текстовому пути, как параметрическая кривая.


Масштаб
Описание
Кодирует параметр, определяющий, влияет ли символьный масштаб на позицию макета для глифов в текстовом объекте.
Каналы
Affects Layout (Булевская переменная): 0, если масштаб не влияет на позицию макета, 1, если это делает.


Поверхность
Описание
Кодирует параметр Поверхности для стилей текста.
Каналы
Fill With (перечисленный): 0: цвет; 1: градиент; 2: текстура.
Color–>.Примечание: Уникально для текстового объекта, Color подэлемент Face включает Color Mix (процент), определенный как сумма для окраски каждого пикселя стиля текста LiveFont.
Gradient–>
Texture–>
Opacity (процент). Непрозрачность глифа обращается для этого стиля текста.
Blur ->
Blur. Используемый для обратной совместимости; не должен быть изменен.


Схема
Описание
Кодирует параметр Схемы для стилей текста.
Каналы
Fill With (перечисленный): 0: цвет; 1: градиент; 2: текстура.
Color–>
Gradient–>
Texture–>
Opacity (процент). Непрозрачность схемы для этого стиля текста.
Blur ->
Blur. Используемый для обратной совместимости; не должен быть изменен.
Width (плавание). Ширина схемы.
Layer Order (перечисленный): 0: под поверхностью; 1: по поверхности.
Four Corner –>


Свечение
Описание
Кодирует значения Свечения для стилей текста.
Каналы
Fill With (перечисленный): 0: цвет; 1: градиент; 2: текстура.
Color–>
Gradient–>
Texture–>
Opacity (процент). Непрозрачность свечения для этого стиля текста.
Blur ->
Blur. Используемый для обратной совместимости; не должен быть изменен.
Radius (плавание). Радиус свечения.
Scale–>. Масштабный коэффициент свечения для этого стиля текста.
Offset–>. Смещение свечения для этого стиля текста.
Layer Order (перечисленный): 0: под поверхностью; 1: по поверхности.
Four Corner –>


Падающая тень
Описание
Кодирует значения Падающей тени для стиля текста.
Каналы
Fill With (перечисленный): 0: цвет; 1: градиент; 2: текстура.
Color–>
Gradient–>
Texture–>
Opacity (процент). Непрозрачность падающей тени для этого стиля текста.
Blur ->
Scale–>. Масштабный коэффициент падающей тени для этого стиля текста.
Distance (плавание). Расстояние падающей тени для этого стиля текста.
Angle (радианы). Угол падающей тени для этого стиля текста.
Fixed Source (Булевская переменная): 1, если расстояние падающей тени остается фиксированным, поскольку камера перемещается текстовый объект; 0, если это не делает.
Four Corner->

Форма, эмиттер, каналы репликатора

Папки канала и элементы в этом разделе включают:


Анимация формы
Описание
Кодирует позиции X и y keypoints в форме Движения.
Подэлементы
curve_X: указывает X позиций keypoints.
curve_Y: указывает позиции Y keypoints.


Заливка
Описание
Кодирует цветные параметры для форм.
Подэлементы
Fill Mode (перечислимый). 0: цвет; 1: градиент
Fill Color->
Fill Opacity (плавание). Непрозрачность цвета формы.
Gradient->


Цвет заливки
Описание
Кодирует цвет заливки для форм.
Каналы
Red (процент). Сумма красного цвета для вклада цвету заливки.
Green (процент). Сумма зеленого цвета для вклада цвету заливки.
Blue (процент). Сумма синего цвета для вклада цвету заливки.
Gamma (плавание). Гамма значение цвета заливки.


Стартовая точка
Описание
Кодирует начальную точку для строки или волновых репликаторов или текстовых путей.
Каналы
X (плавание). X координат начальной точки.
Y (плавание). Координата Y начальной точки.
Z (плавание). Координата Z начальной точки.


Конечная точка
Описание
Кодирует конечную точку для строки или волновых репликаторов или текстовых путей.
Каналы
X (плавание). X координат конечной точки.
Y (плавание). Координата Y конечной точки.
Z (плавание). Координата Z конечной точки.


Угол
Описание
Кодирует угловые свойства для ячеек частицы или ячеек репликатора, в радианах.
Подэлемент
foldFlags
Каналы
X (плавание). Угол об оси X для вращения каждой ячейки.
Y (плавание). Угол об оси Y для вращения каждой ячейки.
Z (плавание); угол об оси Z для вращения каждой ячейки. Подарок к ячейкам репликатора в 3D режиме только.
Angle (угол). Угол об оси Z для вращения каждой ячейки; настоящее в 2D режиме только, всегда представляйте для ячеек частицы.
Animate (перечисленный): 0: используйте вращение; 1: используйте ориентацию.


Угловая случайность
Описание
Кодирует угловые свойства случайности для ячеек частицы или ячеек репликатора.
Подэлемент
foldFlags
Каналы
X (плавание). Различие для применения к вращению оси X каждой ячейки.
Y (плавание). Различие для применения к вращению оси Y каждой ячейки.
Z (плавание). Различие для применения к вращению оси Z каждой ячейки. Подарок к ячейкам репликатора в 3D режиме только.
Angle Randomness (угол). Различие для применения к вращению оси Z каждой ячейки; настоящее в 2D режиме только, всегда представляйте для ячеек частицы.
Animate (перечисленный): 0: используйте вращение; 1: используйте ориентацию.


Непрозрачность по жизни
Описание
Кодирует Непрозрачность По Жизненным значениям для различных объектов Движения, таких как ячейки частицы и ячейки репликатора.
Подэлемент
foldFlags
Канал
RGB–>
Alpha–>


Профиль кисти
Описание
Кодирует значения Профиля Кисти для различных объектов Движения, таких как ячейки репликатора для штрихов краски Движения и форм.
Подэлемент
foldFlags
Канал
RGB–>
Alpha–>


Масштаб
Описание
Кодирует масштабные коэффициенты для различных параметров.
Подэлемент
foldFlags
Канал
X (плавание). Горизонтальный масштабный коэффициент.
Y (плавание). Вертикальный масштабный коэффициент.


Конец масштаба
Описание
Кодирует масштабный коэффициент для ячеек репликатора, находящихся в краях репликатора.
Подэлемент
foldFlags
Каналы
X (плавание). Горизонтальный масштабный коэффициент.
Y (плавание). Вертикальный масштабный коэффициент.


Параметры формы
Описание
Кодирует характеристики ячейки репликатора. Много параметров используются эмиттерами, репликаторами, формами и красят штрихи. Другие параметры используются только некоторыми из этих объектов. Посмотрите вкладку Motion Inspector для подробных данных.
Каналы
Shape (перечислимый). Форма для репликатора. 0: строка; 1: прямоугольник; 2: круг; 3: пакет; 4: спираль; 5: волна; 6: геометрия; 7: изображение; 8: поле (3D только); 9: сфера (3D только).
Object Animation: параметр, используемый внутренне Движением, которое не должно быть изменено.
Emit At Points (Булевская переменная): 0, если отключено, 1 для включенного. Используемый эмиттерами.
Arrangement (перечислимый). Расположение относительно прямоугольных репликаторов. 0: схема; 1: заливка мозаики; 2: случайная заливка.
Points (целое без знака). Число ячеек для репликатора.
Columns (целое без знака). Число столбцов для прямоугольных репликаторов.
Rows (целое без знака); число строк для прямоугольных репликаторов.
Ranks (целое без знака); число разрядов для 3D прямоугольных репликаторов.
Spacing (плавание). Интервал между отдельными ячейками.
Spacing Over Stroke. Этот параметр используется для назад совместимости и не должен быть изменен.
Width (плавание). Ширина каждой отдельной ячейки.
Width Over Stroke. Этот параметр используется для назад совместимости и не должен быть изменен.
Tile Offset (плавание). Смещение, при котором можно начать размещение строк ячеек на этом расположенном мозаикой репликаторе.
Origin (перечислимый). Источник сборки для прямоугольника или репликаторов изображения полностью расположения. 0: верхний левый; 1: верхний правый; 2: нижний левый; 3: нижний правый; 4: центр; 5: оставленный; 6: право; 7: вершина; 8: нижняя часть.
Build Style (перечислимый). Прямоугольная сборка разрабатывает в расположении мозаики и угловом источнике. 0: через; 1: строкой; 2: столбцом; 3: разрядом (допустимый только для репликаторов).
Hidden: параметр, используемый внутренне Движением, которое не должно быть изменено.
Origin (перечислимый). Источник сборки для строки и волновых репликаторов. Не существующий для эмиттеров. 0: стартовая точка; 1: конечная точка; 2: центр.
Build Style (перечислимый). Стиль сборки для геометрических репликаторов или прямоугольных репликаторов в расположении схемы; не существующий для эмиттеров. 0: против часовой стрелки; 1: по часовой стрелке.
Origin (перечислимый). Источник сборки для круга, пакета и спиральных репликаторов. 0: центр; 1: край.
Shuffle Order (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено; используемый репликаторами.
Offset (плавание). Процент репликатора формирует, в котором можно начать помещать ячейки.
Radius (плавание). Радиус этой спирали или круга, расположенного схемой репликатора.
Start Point–>
End Point–>
Size. Этот параметр используется в целях обратной совместимости и не должен быть изменен.
Size–>
Number of Arms (целое без знака). Число рук для этого спирального репликатора.
Points Per Arm (целое без знака). Число ячеек на руку для этого спирального репликатора.
Twists (плавание). Число скручиваний для этого спирального репликатора.
Amplitude (плавание). Амплитуда для этого волнового репликатора.
Frequency (положительный резерв времени). Частота для этого волнового репликатора.
Phase (угол). Фазовый угол для этого волнового репликатора, в радианах.
Damping (плавание). Коэффициент затухания для этого волнового репликатора.
Emit At Alpha (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено; используемый для эмиттеров.
Emission Alpha Cutoff (процент). Альфа-предел; используемый для эмиттеров.
Shape Source (ID). ID геометрии для использования для этого репликатора геометрии.
Image Source(ID). ID изображения для использования для режима цвета изображения.


Размер
Описание
Кодирует размер прямоугольника или поля, определяющего форму репликатора.
Каналы
Width (плавание). Ширина прямоугольника или поля.
Height (плавание). Высота прямоугольника или поля.
Depth (плавание). Глубина поля; используемый только для 3D репликаторов.


Схема
Описание
Кодирует схему для форм Движения.
Каналы
Brush Type (перечисленный): 0: тело; 1: распылитель; 2: изображение.
Brush Color–>. Цвет схемы.
Brush Opacity (процент). Непрозрачность для схемы.
Width (плавание). Ширина схемы.
Preserve Width (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.
Joint (перечисленный): 0: квадрат; 1: вокруг; 2: скос.
Start Cap (перечисленный): 0: квадрат; 1: вокруг; 2: скос; 3: стрелка.
End Cap (перечисленный): 0: квадрат; 1: вокруг; 2: скос; 3: стрелка.
Arrow Length (плавание). Длина заглушки стрелки.
Arrow Width (плавание). Ширина заглушки стрелки.
Order (перечисленный): 0: под заливкой; 1: по заливке.
First Point Offset (процент). Точка, в которой схема должна начаться вдоль формы.
Last Point Offset (процент). Точка, в которой схема должна закончиться вдоль формы.
Hidden Stroke Completion: параметр, используемый внутренне Движением, которое не должно быть изменено.
Use Natural Stroke: параметр, используемый внутренне Движением, которое не должно быть изменено.
Offset: параметр, используемый внутренне Движением, которое не должно быть изменено.
Pressure Over Stroke: параметр, используемый внутренне Движением, которое не должно быть изменено.
Tilt Over Stroke: параметр, используемый внутренне Движением, которое не должно быть изменено.
Pen Speed Over Stroke: параметр, используемый внутренне Движением, которое не должно быть изменено.


Альфа-тип
Описание
Кодирует альфа-канал для использования для клипов.
Подэлемент
Примечание: этот элемент не содержит a foldFlags subelement..
Каналы
Alpha Type (перечисленный): 0: ни один/игнорировать; 1: прямо; 2: предварительно умноженный черный цвет; 3: предварительно умноженный белый; 4: предварительно умноженный цвет.
Alpha Color–>


Альфа-цвет
Описание
Кодирует цвет для использования для альфа-канала клипа.
Каналы
Red (процент). Сумма красного цвета для вклада альфа-цвету. Неподдерживаемые ключевые кадры.
Green (процент). Сумма зеленого цвета для вклада альфа-цвету. Неподдерживаемые ключевые кадры.
Blue (процент). Сумма синего цвета для вклада альфа-цвету. Неподдерживаемые ключевые кадры.
Gamma (плавание). Гамма значение этого цвета.

Видеозапись и звуковые каналы

Папки канала и элементы в этом разделе включают:


OpenEXR
Описание
Кодирует свойства, связанные с клипами OpenEXR.
Каналы
Exposure (плавание). Значение воздействия для этого клипа.
Defog (плавание). defog оценивают за этот клип.
KneeLow (плавание). KneeLow оценивают за этот клип.
KneeHigh (плавание). KneeHigh оценивают за этот клип.


Обрезка
Описание
Кодирует информацию об обрезке для изображения или фильма в списке Носителей.
Каналы
Left (плавание). Число пикселей для обрезки слева.
Right (плавание). Число пикселей для обрезки от права.
Bottom (плавание). Число пикселей для обрезки от нижней части.
Top (плавание). Число пикселей для обрезки от вершины.


Основные средства управления
Описание
Кодирует информацию для эмиттеров, содержащих больше чем одну ячейку частицы.
Каналы
Birth Rate (плавание). Уровень рождаемости для этого эмиттера.
Hidden: параметр, используемый внутренне Движением, которое не должно быть изменено.
Initial Number (плавание). Начальное число ячеек.
Life (плавание). Продолжительность жизни эмиттерных ячеек.
Scale–>
Speed (плавание). Скорость эмиттерных ячеек.
Spin (плавание). Уровень вращения эмиттерных ячеек.

Другие каналы

Папки канала и элементы в этом разделе включают:


Размытость
Описание
Кодирует размытость, примененную отдельно в x и y.
Каналы
X (плавание). Сумма размытости в направлении X
Y (плавание) сумма размытости в направлении Y.


Опции спота
Описание
Кодирует опции для легкого объекта сцены.
Каналы
Cone Angle (плавание). Угол конуса.
Soft Edge (плавание). Угол мягкого края.


Уровень клона
Описание
Кодирует информацию об источнике уровня клона.
Подэлемент
Source (ID). ID уровня, который этот Уровень клона использует в качестве его источника.


Текстура
Описание
Кодирует информацию, принадлежащую текстуре для различных объектов Движения.
Каналы
Image (ID). ID носителей для использования в качестве источника для этой текстуры.
Frame (кадр). Кадр этой видеозаписи для использования в качестве изображения для этой текстуры; 0 для изображений.
Hold Frame (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.
Offset–>
Wrap Mode (перечисленный) 0: ни один; 1: повторитесь; 2: зеркало.


Смещение
Описание
Кодирует смещение для различных параметров.
Каналы
X (плавание). Смещение вдоль направления X.
Y (плавание). Смещение вдоль направления Y.
Z (плавание). Смещение вдоль направления Z. Может не появиться для параметров с двумерными смещениями.


Маска
Описание
Кодирует свойства маски изображения.
Каналы
Mask Source (ID). ID, соответствующий источнику для формы этой маски.
Frame (кадр). Кадр, в котором можно получить исходное изображение для этой маски; 0 для файлов образа.
Hold Frame (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.
Offset–>
Wrap Mode (перечисленный): 0: ни один; 1: повторитесь; 2: зеркало.


Падение конъюнктуры
Описание
Кодирует информацию, имеющую отношение к падению конъюнктуры в отражающей способности объекта сцены.
Каналы
Begin Distance (плавание). Расстояние в отражении, при котором начинается падение конъюнктуры.
End Distance (плавание). Расстояние, на котором заканчивается падение конъюнктуры.
Срок
Exponent (плавание). Средства управления, как быстро отражение становится более слабым как отраженный объект, добираются еще дальше от отраженной поверхности.
Срок
Параграф


Глубина резкости
Описание
Кодирует информацию, имеющую отношение к эффекту глубины резкости от камеры.
Каналы
DOF Blur Amount (плавание). Сумма размытости для применения к расфокусированным объектам.
Focus Offset (плавание). Расстояние от камеры, которая будет в совершенном фокусе.
Near Focus (плавание). Самая близкая точка фокуса, измеренного в пикселях как смещение от фокусного расстояния.
Far Focus (плавание). Самая дальняя точка фокуса, измеренного в пикселях как смещение от фокусного расстояния.
Infinite Focus (Булевская переменная): 1, если далекий фокус бесконечен, 0, если применяется установка Far Focus.
Filter (перечисленный): 0: гауссов; 1: дефокусировка.
Filter Shape (перечисленный): 0: диск; 1: многоугольник.
Sides (положительное целое число). Число сторон в фильтре Многоугольника; должны быть по крайней мере 3.
Depth (перечисленный): 0: радиальный; 1: планарный.


Тени
Описание
Кодирует информацию, имеющую отношение к теням на основе Света. (Объект сцены также имеет параметры Теней.)
Каналы
Opacity (процент). Непрозрачность теней на основе Света.
Softness (плавание). Сумма мягкости теней на основе Света.
Uniform Softness (Булевская переменная): 0, если мягкость основывается на расстоянии от Света, 1 если нет.
Color->. Цвет теней на основе Света.