Параметр объекта

Все scenenode и layer элементы содержат Object параметр, кодирующий уникальные характеристики объекта. Эти параметры обычно появляются на вкладке объекта сцены в Инспекторе и обычно маркируемом «Изображении», «тексте», «Поведении», и т.д.

Компоненты Object параметр основывается на объекте сцены factoryID= атрибут, если существующий. Таким образом можно проверить компоненты Object параметр при помощи объекта factoryID= связать объект с фабрикой. Тогда удостоверьтесь, что компоненты соответствуют компоненты, указанные в этой главе.

Объекты сцены

Сцена возражает и их object параметры, перечисленные в этой главе, включают:


уровень
Object
Type (Булевская переменная): 0, если этот уровень 2D; 1, если 3D.
Fixed Resolution (Булевская переменная): 1, если размер этого уровня указан в фиксированном разрешении; 0, если нет.
Fixed Width (целое без знака). Ширина этого уровня; ключевые кадры, не поддерживаемые.
Fixed Height (целое без знака). Высота этого уровня; ключевые кадры, не поддерживаемые.
Flatten (Булевская переменная): 1, если сглажено; 0, если нет.
Layer Order (Булевская переменная): 1, если объекты в этом уровне сортируются их порядком в Списке слоев; 0, если нет.
Aperture Width. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Aperture Height. Используемый для внутренней обработки: не должен быть изменен.
Hidden Channel. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.


маска (Маска Изображения)
Object
Mask–>
Source Channel (перечисленный): 0: красный; 1: зеленый; 2: синий; 3: альфа; 4: яркость.
Mask Blend Mode (перечисленный): 0: добавьте; 1: вычтите; 2: замена; 3: пересечься.
Invert Mask (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено.
Stencil (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено.
Stretch (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено.


маска (Маска Формы)
Object
Shape Animation–>.
Shape Type (перечисленный): 0: линейный; 1: bezier; 2: B-сплайн.
Closed (Булевская переменная): 1, если эта маска представляет замкнутую кривую; 0, если нет.
Roundness (плавание). Округлость углы этой маски формы.
Preserve Scale (Булевская переменная): 1, если округлость этой маски формы масштабируется масштабом маски, 0 если нет.
Preserve Scale (Булевская переменная): 1, если округлость этой маски формы масштабируется масштабом маски; 0, если нет.
Initial Position. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Fill–>
Outline–>
Feather (плавание). Число пикселей для растушевки этой маски.
Mask Blend Mode (перечисленный): 0: добавьте; 1: вычтите; 2: замена; 3: пересечься.
Invert Mask (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено
Initial Scale X. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Initial Scale Y. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Use Old B-Spline Model. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Use Old Antialiasing Method. Используемый внутренне Движением; не должен быть изменен.
Mask Color (перечисленный): 0: Красный; 1: зеленый; 2: синий; 3: фиолетовый; 4: оранжевый; 5: пурпурный; 6: желтый; 7: голубой.


scenenode (Камера)
Object
Camera Type (перечисленный): 0: точка наблюдения; 1: структурирование.
Angle of View (угол): угол представления, в градусах.
Near Plane (плавание). Позиция почти плоскости для этой Камеры.
Far Plane (плавание). Позиция далекой плоскости для этой Камеры относительно Близкой Плоскости.
Near Fade (плавание). Смещение от почти плоскости, в которой начинается исчезновение.
Far Fade (плавание). Смещение от далекой плоскости, в которой начинается исчезновение.
Depth of Field->


scenenode (Свет)
Object
Light Type (перечисленный): 0: окружающая среда; 1: направленный; 2: точка; 3: спот.
Color–>
Intensity (плавание). Интенсивность этого света.
Falloff Start (плавание). Расстояние от центра света, где интенсивность начинает уменьшаться.
Falloff (плавание). Сумма изменения в интенсивности.
Spot Options–>
Shadows->


scenenode (Уровень Клона)
Object
Clone Layer–>


scenenode (Объект изображения)
Object
Drop Zone (Булевская переменная): 1, если этот узел сцены служит зоной отбрасывания; 0, если нет.
Fit (перечисленный): 0: адаптация; 1: центр; 2: фрагмент.
Replaced. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Fit Factor. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Clear. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Width. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Height. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.


scenenode (текст)
Object
Opacity (плавание). Используемый внутренне Движением; не должен быть изменен.
Tracking (плавание). Значение отслеживания для этого текстового объекта.
Flatten (Булевская переменная): 1, если сглажено; 0, если нет.
Render Text (перечисленный): 0: в 3D глобальной переменной; 1: в 3D локальном.
Face Camera (Булевская переменная): 1, если глифы всегда обращенным к камере, 0 если нет.
Layout Method (перечисленный): 0: введите; 1: абзац; 2: путь.
Direction. Используемый внутренне Движением; не должен быть изменен.
Alignment (перечисленный): 0: оставленный; 1: центр; 2: право.
Justification (перечисленный): 0: ни один; 1: частичный; 2: полный.
Line Spacing (плавание). Межстрочный интервал для этого текстового объекта.
Anchor Point (перечисленный): 0: Символ; 1: Word; 2: Строка; 3: Все. Основание для позиции точки привязки для текста упорядочивает анимацию.
Position –>. Позиция точки привязки для текста упорядочивает анимацию.
Type On –>. Настройки Type On для этого текстового объекта.
Left Margin (плавание). Позиция левого поля относительно Позиции текстового расположения.
Right Margin (плавание). Позиция правого поля относительно Позиции текстового расположения.
Top Margin (плавание). Позиция верхнего поля, относительно Позиции текстового расположения.
Bottom Margin (плавание). Позиция нижнего поля, относительно Позиции текстового расположения.
Path Options–>
Publish to FCP (Булевская переменная): 0, если отключено, 1, если включено.
Scale ->


scenenode (Форма)
Object
Shape Animation–>
Shape Type (перечисленный): 0: линейный; 1: bezier. 2: B-сплайн.
Closed (Булевская переменная): 1, если эта форма представляет замкнутую кривую; 0, если нет.
Roundness (плавание). Округлость углов этой формы.
Preserve Scale (Булевская переменная): 1, если округлость этой формы масштабируется масштабом формы; 0, если нет.
Initial Position. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Fill–>
Outline–>
Feather–>
Mask Blend Mode (перечисленный): 0: добавить. 1: вычесть. 2: замена. 3: пересечься.
Invert Mask (Булевская переменная): 1 при маскировании области инвертируется; 0, если нет.
Initial Scale X. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Initial Scale Y. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Use Old B-Spline Model. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Use Old Antialiasing Method. Используемый внутренне Движением; не должен быть изменен.
Mask Color (перечисленный): 0: Красный; 1: зеленый; 2: синий; 3: фиолетовый; 4: оранжевый; 5: пурпурный; 6: желтый; 7: голубой.


scenenode (Генератор)
Object
Компоненты object параметр зависит от определенного выбранного генератора. Отошлите к Движению UI для подробных данных.


scenenode (Поведение)
Object
Компоненты object параметр зависит от определенного выбранного поведения. Отошлите к Движению UI для подробных данных.


scenenode (Фильтр)
Object
Компоненты object параметр зависит от определенного выбранного фильтра. Отошлите к Движению UI для подробных данных.


scenenode (Эмиттер или Репликатор)
Object
Shape Parameters–>
Emission Angle (угол): угол испускания, в радианах; подарок только к 2D.
Emission Latitude (угол): широта эмиссии, в радианах; подарок только к 3D.
Emission Longitude (угол): долгота эмиссии, в радианах.
Emission Range (угол): диапазон эмиссии, в радианах.
Master Controls–>
Tint Color. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Tint Amount. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Render Order (перечисленный): используемый для эмиттера scenenodes только. 0: самый старый сначала; 1: самый старый в последний раз.
Reverse Stacking (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено. Используемый для репликатора scenenodes только.
Interleave Particles (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено. Используемый для эмиттера scenenodes только.
Fill Points. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Emitter Seed (целое без знака). случайное семя для параметра Порядка Перестановки. Подарок только к эмиттеру scenenodes.
Replicate Seed (целое без знака). Случайное семя для параметра Порядка Перестановки. Подарок только к репликатору scenenodes.
Uniform Distribution: этот параметр используется внутренне Движением и не должен быть изменен.
Preview Position. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
3D (Булевская переменная): 1, если эмиттерные ячейки должны быть распределены в 3D; 0, если нет.
Render Particles (перечисленный): 0: в 3D глобальной переменной; 1: в 3D локальном.
Face Camera (Булевская переменная): 1, если все ячейки должны быть обращенным к камере, 0 если нет.
Depth Ordered (Булевская переменная): 1, если все ячейки должны быть нарисованы из наоборот, 0, если нарисовано в порядке эмиссии.


scenenode (Ячейка частицы или Ячейка Репликатора)
Примечание:
Ячейка частицы или ячейка репликатора могут представлять отдельную ячейку для этих объектов сцены: Replicator, Emitter, Paint Stroke, Shape.
Object
Birth Rate (плавание). Уровень рождаемости для этой ячейки. Используемый, когда родитель scenenode эмиттер.
Birth Rate Randomness (плавание). Случайный вариант для параметра Уровня рождаемости.
Initial Number (плавание). Начальное число ячеек частицы; используемый, когда родитель scenenode эмиттер.
Life (плавание). Продолжительность жизни Ячейки Частицы, в секундах.
Life Randomness (плавание). Случайный вариант для Жизненного параметра.
Speed (плавание). Скорость для этой ячейки.
Speed Randomness (плавание). Случайный вариант для параметра Скорости.
Align Angle (Булевская переменная): 1, если ячейки должны вращаться на основе их позиции на форме репликатора; 0, если нет. Представьте только когда родитель scenenode репликатор Движения или эмиттер.
Brush Align Angle (Булевская переменная): 1, если ячейки должны вращаться на основе их позиции на длине штриха краски или края формы; 0, если нет. Представьте только когда parent scenenode является штрихом краски Движения или формой.
Angle–>. Представьте только когда родитель scenenode репликатор Движения или эмиттер.
Brush Angle–>. Представьте только, когда родитель scenenode будет штрихом краски Движения или формой.
Angle End. Этот параметр используется в назад целях совместимости и не должен быть изменен.
Angle Over Stroke (угол). Описывает угловую модуляцию по длине штриха краски. Используемый, когда прародитель scenenode представляет штрих краски Движения или форму. Должен быть представлен как кривая.
Angle Randomness–>. Представьте только когда родитель scenenode репликатор Движения или эмиттер.
Brush Angle Randomness–>. Представьте только когда родитель scenenode штрих краски Движения или форма.
Spin (угол). Означайте для вращения каждой ячейки в радианах.
Spin Randomness (угол). Случайный вариант для параметра Вращения.
Color Mode (перечисленный): 0: исходный; 1: colorize; 2: по жизни; 3: выберите от цветового диапазона; 4: возьмите цвет изображения.
Color–>: используемый только, когда Цветовым режимом является Colorize.
Opacity Over Life–>. Используемый, когда Цветовым режимом является Original или Colorize.
Color Gradient–>. Настоящее, когда Цветовой режим По Образцу и родителю scenenode репликатор.
Opacity Gradient–>> Настоящее, когда Цветовым режимом является Original или Colorize и родитель scenenode репликатор.
Color Over Life–>. Настоящее, когда Цветовой режим По Жизни.
Color Range–>. Настоящее, когда Цветовой режим является Выбором От Цветового диапазона.
Random Color> Этот параметр используется в целях обратной совместимости и не должен быть изменен.
Color Repetitions (плавание). Число повторений для выбора цвета. Используемый только, когда Цветовой режим По Жизни.
Take Image Color. Этот параметр используется в целях обратной совместимости и не должен быть изменен.
Scale–>
Scale End–>
Scale Randomness–>
Premultiplied. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Additive Blend (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.
Play Frames (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.
Random Start Frame (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.
Source Start Frame (кадр). Кадр, в котором исходные носители начинается. Используемый, когда источник является видеоклипом; не используемый, если включен Случайный параметр Кадра Запуска.
Source Frame Offset (кадр). Смещение для применения к Источнику Запускает параметр Кадра к каждой ячейке репликатора. Используемый, когда источник является видеоклипом и прародителем scenenode репликатор.
Source Start Frame Over Stroke (кадр): кадр для использования от исходной видеозаписи по длине штриха краски. Применимый, когда прародитель scenenode штрих краски. Должен быть представлен как кривая.
Hold Frames (целое без знака). Число кадров для содержания каждого кадра исходных носителей. Используемый, когда источник является видеоклипом; не используемый, если отключен параметр Кадров Игры.
Hold Frames Randomness (целое без знака). Случайный вариант для параметра Кадров Хранения.
Attach To Emitter (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.
Show Particles As (перечисленный): 0: точки; 1: строки; 2: каркас; 3: изображение.
Random Seed (целое без знака). Случайное семя.
Point Size (плавание). Размер точки. Используемый, когда Частицы Шоу, Поскольку параметр устанавливается на точки.
Dynamics. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Spacing (плавание). Интервал через частицы. Используемый, когда прародитель scenenode штрих краски.
Spacing Over Stroke (плавание). Кривая интервала через длину штриха краски. Используемый только, когда прародитель scenenode штрих краски. Должен быть представлен как кривая.
Width Over Stroke (плавание). Кривая ширины через длину штриха краски или края формы. Используемый только, когда прародитель scenenode штрих краски Движения или форма. Должен быть представлен как кривая.
Fixed Brush Dabs (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено. Только используемый Штрихами Краски.
Anchor Dabs To (перечисленный): используемый, когда отключен параметр Фиксированные Прикосновения Кисти. 0: запустите; 1: запустите и закончитесь.
Pos Offset. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Jitter–>: сумма дрожания для применения к каждой ячейке. Используемый, когда прародитель scenenode штрих краски или форма.
Jitter Over Stroke–>: сумма дрожания для применения к каждой ячейке по длине штриха краски или края формы. Используемый, когда прародитель scenenode штрих краски Движения или форма.
Particle Source (ID): ID носителей эта ячейка соединяется как ее источник. Представьте только когда родитель scenenode эмиттер Движения или репликатор.
Brush Source (ID): ID носителей эта ячейка соединяется как ее источник. Представьте только когда прародитель scenenode штрих краски Движения или форма.
Object Source (ID): ID носителей, которые эта ячейка включает как ее источник. Представьте только когда родитель scenenode репликатор Движения или эмиттер.
Hidden channel. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Obsolete Rotation. параметр использовал для обратной совместимости, которая не должна быть изменена.
Obsolete Rotation End. Параметр используется для обратной совместимости; не должен быть изменен.
Obsolete Rotation Variance. Параметр используется для обратной совместимости; не должен быть изменен.
Brush Profile–>. Представьте только когда прародитель scenenode штрих краски Движения или форма.
Hidden Opacity Over Stroke. Этот параметр используется внутренне Движением и не должен быть изменен. Представьте только когда прародитель scenenode штрих краски Движения или форма.


видеозапись
Object
Object параметр для footage элемент не имеет никаких подэлементов.


клип
Object
Alpha Type–>
Invert Alpha (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено.
Pixel Aspect Ratio (плавание). Попиксельная пропорция для этого видеоклипа. Никакая поддержка keyframing.
Field Order (перечисленный): 0: ни один; 1: Верхний (нечетный); 2: Ниже (ровный).
3:2 Pulldown (перечисленный): 0: прочь; 1: SSWWW; 2: WSSWW; 3: WWSSW; 4: WWWSS; 5: SWWWS.
Frame Rate (плавание). Частота кадров для этого клипа. Никакая поддержка keyframing.
Fixed Resolution (Булевская переменная): 1, если файл PDF выведен на экран в фиксированном разрешении; 0, если нет.
Fixed Width (целое без знака). Ширина этого файла PDF. Никакая поддержка keyframing.
Fixed Height (целое без знака). Высота этого файла PDF. Никакая поддержка keyframing.
Use Background Color (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.
Background Color–>
Crop–>
Replace Media File. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
OpenEXR–>
Gamma (плавание). Гамма значение для этого клипа.


аудио
Object
Object параметр для audio элемент не имеет никаких подэлементов.


аудиотрек
Object
Amplitude Mix. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Amplitude Left. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Amplitude Right. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Peak Mix. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Peak Left. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Peak Right. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Track ID: это значение используется внутренне Движением и не должно быть изменено.
Channel ID: это значение используется внутренне Движением и не должно быть изменено.
Channels Layout (перечисленный): 0: смешанный; 1: дискретный; 2: единственный канал
Mute (Булевская переменная): 1, если отключено звук; 0, если нет.
Solo (Булевская переменная): 1, если эта дорожка является soloed; 0, если нет.
Level (плавание). Уровень этого аудиотрека, корректируемого между 0,0 и 2.0, включительно.
Pan (плавание). Позиция панорамирования этого аудиотрека.
Output Bus (перечисленный): 0: стерео; 1: оставленный; 2: право; 3: центр; 4: LFE; 5: оставленный окружают; 6: право окружает.


scenenode (Ведущее устройство)
Object
Amplitude Mix. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Amplitude Left. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Amplitude Right. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Peak Mix. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Peak Left. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Peak Right. Используемый для внутренней обработки; не должен быть изменен.
Mute (Булевская переменная): 1, если отключено звук; 0, если нет.
Level (плавание). Уровень этого аудиотрека, корректируемого между 0,0 и 2.0, включительно.
Pan (плавание). Позиция панорамирования этого аудиотрека.
Output Layout (перечисленный): 0: стерео; 1: 5.1 Окружить.