Параметр свойств
Properties параметр, описанный в этой главе, соответствует вкладке Properties в Инспекторе. Это кодирует основные свойства, такие как преобразование объекта, смешивание и падающая тень.
Точные компоненты a Properties параметр варьируется в зависимости от объекта сцены, который что описывает параметр.
Структурно идентичные параметры свойств
Следующие объекты сцены имеют структурно идентичный Properties параметр:
mask(Shape).scenenode(Emitter).scenenode(Generator).scenenode(Replicator).scenenode(Shape Mask).scenenode(Text).
Прочее. Properties параметры для других объектов сцены описаны ниже. (См. Другие Параметры Свойств.)
- Преобразовать
- Описание
- Сцена параметры трансформации объекта.
- Атрибуты
id=,flags=- Подэлементы
foldFlags-
Position–>. Позиция объекта сцены в мировом пространстве. Rotation–>. Вращение объекта сцены.Scale–>. Сцена свойства масштаба объекта.Shear–>. Сцена свойства сдвига объекта.Anchor Point–>. Позиция точки привязки объекта сцены.Rotation. Устаревший параметр, используемый в назад целях совместимости; не должен быть изменен.- Примечание:
- Для получения дополнительной информации об этих подэлементах, посмотрите, Преобразовывают Каналы.
- Смешивание
- Описание
- Сцена параметры смешивания объекта.
- Атрибуты
id=,flags=- Подэлементы
foldFlagsOpacity(процент): непрозрачность объекта сцены.Blend Mode(перечислимый). Тип смешивания используемого для объекта сцены. Допустимые значения: 0: нормальный; 2: вычтите; 3: темнейте; 4: умножьтесь; 5: цветная запись; 6: линейная запись; 8: добавьте; 9: светитесь; 10: экран; 11: цветная уловка; 12: линейная уловка; 14: наложение; 15: рассеянный свет; 16: жесткий свет; 17: яркий свет; 18: линейный свет; 19: точечный свет; 20: твердое соединение; 22: различие; 23: исключение; 25: альфа шаблона; 26: шаблон luma; 27: альфа контура; 28: контур luma; 29: позади; 31: альфа добавляет; 32: предварительно умноженное соединение.Preserve Opacity(Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.Casts Reflection(перечисленный): 0: Да; 1: Нет; 2: Отражение Только. Установка отражения для объекта сцены.
- Освещение
- Описание
- Сцена параметры освещения объекта.
- Атрибуты
id=,flags=- Подэлементы
foldFlagsShading(перечисленный): 0: наследованный; 1: на; 2: прочь.Highlights: параметр, используемый внутренне Движением; не должен быть изменен.
- Тени
- Описание
- Сцена параметры теней объекта. (Свет также имеет папку канала Теней.)
- Атрибуты
id=,flags=- Подэлементы
foldFlagsCast Shadows(Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.Receive Shadows(Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.Shadows Only(Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.
- Отражение
- Описание
- Сцена отражательные параметры объекта.
- Атрибуты
id=,flags=- Подэлементы
foldFlagsReflectivity(процент). Отражающая способность поверхности объекта сцены.Blur Amount(плавание). Сумма размытости отраженных изображений на объекте сцены.Falloff->Blend Mode(перечислимый). Тип смешивания используемого для объекта сцены. Допустимые значения: 0: нормальный; 2: вычтите; 3: темнейте; 4: умножьтесь; 5: цветная запись; 6: линейная запись; 8: добавьте; 9: светитесь; 10: экран; 11: цветная уловка; 12: линейная уловка; 14: наложение; 15: рассеянный свет; 16: жесткий свет; 17: яркий свет; 18: линейный свет; 19: точечный свет; 20: твердое соединение; 22: различие; 23: исключение; 25: альфа шаблона; 26: шаблон luma; 27: альфа контура; 28: контур luma; 29: позади; 31: альфа добавляет; 32: предварительно умноженное соединение.
- Падающая тень
- Описание
- Сцена параметры падающей тени объекта.
- Атрибуты
id=,flags=- Подэлементы
foldFlagsColor–>Opacity(процент). Значение непрозрачности для этой падающей тени объекта сцены.Blur(плавание). Сумма размытости для применения к падающей тени объекта сцены.Distance(плавание). Смещение для применения к этой падающей тени объекта сцены.Angle(угол). Угол, под которым можно применить эту падающую тень объекта сцены в радианах.Fixed Source(Булевская переменная): 0, если отключено, 1, если включают.
- Четыре угла
- Описание
- Сцена параметры преобразования объекта с четырьмя углами.
- Атрибуты
id=,flags=- Подэлементы
foldFlagsBottom Left–>Bottom Right–>Top Right–>Top Left–>
- Обрезка
- Описание
- Кодирует сцену параметры обрезки объекта.
- Атрибуты
id=,flags=- Подэлементы
foldFlagsLeft(плавание). Левая позиция обрезки.Right(плавание). Правильная позиция обрезки.Bottom(плавание). Нижняя позиция обрезки.Top(плавание). Главная позиция обрезки.
- Синхронизация
- Описание
- Параметр, используемый внутренне Движением; не должен быть изменен.
Другие параметры свойств
Структура Properties параметр для других объектов сцены варьируется согласно объекту.
- scenenode (Камера/Свет)
PropertiesTransformпараметры только.
- scenenode (Изображение)
Properties- Все параметры перечислили в Структурно Идентичных Параметрах Свойств плюс следующее:
Media(ID). ID узла видеозаписи этот узел сцены представляет. Ключевые кадры, не поддерживаемые.Page Number(целое без знака). Номер страницы файла PDF этот узел сцены представляет, если применимо; 0 иначе.Background Color–>Speed(плавание). Скорость для этого фрагмента ролика, когда используется повторная синхронизация Постоянной скорости. Ключевые кадры, не поддерживаемые.Reverse(Булевская переменная). Играть ли этот фрагмент ролика наоборот. 1 = истина; 0 = ложь.Time Remap(перечислимый). 0: повторная синхронизация Постоянной скорости; 1: повторная синхронизация Переменной скорости.Retime Value(кадр). Кадр фрагмента ролика, который будет играться относительно времени в каждом ключевом кадре. Должен быть представлен как кривая. Этот параметр значения по умолчанию к кривой с двумя keypoints, чейtimeэлементы соответствуют первому и последнему кадру фрагмента ролика (на основе 0) и чейvalueэлементы соответствуют первому и последнему кадру фрагмента ролика (на основе 1).Retime Value Cache(кадр). Ранее используемая кривая для повторной синхронизации фрагмента ролика. Должен быть представлен как кривая. ПосмотритеRetime Value.Frame Blending(перечислимый). 0: ни один; 1: смешивание; 2: смешивание размытости изображения движущегося объекта; 3: оптический поток.End Condition(перечислимый). 0: ни один; 1: цикл; 2: пинг-понг; 3: содержать.End Duration(кадр). Число кадров для повторения, когдаEnd Conditionустановлен в Цикл. Ключевые кадры, не поддерживаемые.Duration Cache(кадр). Ранее сохраненное значение дляEnd Duration. Ключевые кадры, не поддерживаемые.Layer(целое без знака): индекс уровня файла Photoshop этот узел сцены представляет. 0, если не применимый
- аудиотрек
PropertiesMedia(ID): ID аудио элемента этот аудиотрек представляет. Никакая поддержка keyframing.Timing. Параметр, используемый внутренне Движением; не должен быть изменен.Retime Value(кадр). Кадр аудиотрека, который будет играться относительно времени в каждом ключевом кадре. Должен быть закодирован как acurve. Этот параметр значения по умолчанию к acurveс двумя keypoints, чейtimeэлементы соответствуют первому и последнему кадру аудиотрека (на основе 0) и чейvalueэлементы соответствуют первому и последнему кадру аудиотрека (на основе 1).Retime Value Cache(кадр). Ранее используемая кривая для повторной синхронизации аудиотрека. Должен быть закодирован как acurve. ПосмотритеRetime Value.Speed(плавание). Скорость для этого аудиотрека, когда используется повторная синхронизация Постоянной скорости. Не поддерживает ключевые кадры.Time Remap(перечисленный): 0: повторная синхронизация Постоянной скорости; 1: повторная синхронизация Переменной скорости.End Condition(перечисленный): 0: ни один; 1: цикл; 2: пинг-понг; 3: содержать.End Duration(целое число). Число кадров после конца аудиотрека для расширения дорожки методом, выбранным вEnd Condition.
Следующие объекты сцены имеют параметр Свойств без подэлементов:
clipfootagescenenode(Image Mask)scenenode(Master)scenenode(Particle Cell)scenenode(Replicator Cell)