Параметр свойств

Properties параметр, описанный в этой главе, соответствует вкладке Properties в Инспекторе. Это кодирует основные свойства, такие как преобразование объекта, смешивание и падающая тень.

Точные компоненты a Properties параметр варьируется в зависимости от объекта сцены, который что описывает параметр.

Структурно идентичные параметры свойств

Следующие объекты сцены имеют структурно идентичный Properties параметр:

Прочее. Properties параметры для других объектов сцены описаны ниже. (См. Другие Параметры Свойств.)


Преобразовать
Описание
Сцена параметры трансформации объекта.
Атрибуты
id=, flags=
Подэлементы
foldFlags
Position–>. Позиция объекта сцены в мировом пространстве.
Rotation–>. Вращение объекта сцены.
Scale–>. Сцена свойства масштаба объекта.
Shear–>. Сцена свойства сдвига объекта.
Anchor Point–>. Позиция точки привязки объекта сцены.
Rotation. Устаревший параметр, используемый в назад целях совместимости; не должен быть изменен.
Примечание:
Для получения дополнительной информации об этих подэлементах, посмотрите, Преобразовывают Каналы.


Смешивание
Описание
Сцена параметры смешивания объекта.
Атрибуты
id=, flags=
Подэлементы
foldFlags
Opacity (процент): непрозрачность объекта сцены.
Blend Mode (перечислимый). Тип смешивания используемого для объекта сцены. Допустимые значения: 0: нормальный; 2: вычтите; 3: темнейте; 4: умножьтесь; 5: цветная запись; 6: линейная запись; 8: добавьте; 9: светитесь; 10: экран; 11: цветная уловка; 12: линейная уловка; 14: наложение; 15: рассеянный свет; 16: жесткий свет; 17: яркий свет; 18: линейный свет; 19: точечный свет; 20: твердое соединение; 22: различие; 23: исключение; 25: альфа шаблона; 26: шаблон luma; 27: альфа контура; 28: контур luma; 29: позади; 31: альфа добавляет; 32: предварительно умноженное соединение.
Preserve Opacity (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.
Casts Reflection (перечисленный): 0: Да; 1: Нет; 2: Отражение Только. Установка отражения для объекта сцены.


Освещение
Описание
Сцена параметры освещения объекта.
Атрибуты
id=, flags=
Подэлементы
foldFlags
Shading (перечисленный): 0: наследованный; 1: на; 2: прочь.
Highlights: параметр, используемый внутренне Движением; не должен быть изменен.


Тени
Описание
Сцена параметры теней объекта. (Свет также имеет папку канала Теней.)
Атрибуты
id=, flags=
Подэлементы
foldFlags
Cast Shadows (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.
Receive Shadows (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.
Shadows Only (Булевская переменная): 0, если отключено; 1, если включено.


Отражение
Описание
Сцена отражательные параметры объекта.
Атрибуты
id=, flags=
Подэлементы
foldFlags
Reflectivity (процент). Отражающая способность поверхности объекта сцены.
Blur Amount (плавание). Сумма размытости отраженных изображений на объекте сцены.
Falloff ->
Blend Mode(перечислимый). Тип смешивания используемого для объекта сцены. Допустимые значения: 0: нормальный; 2: вычтите; 3: темнейте; 4: умножьтесь; 5: цветная запись; 6: линейная запись; 8: добавьте; 9: светитесь; 10: экран; 11: цветная уловка; 12: линейная уловка; 14: наложение; 15: рассеянный свет; 16: жесткий свет; 17: яркий свет; 18: линейный свет; 19: точечный свет; 20: твердое соединение; 22: различие; 23: исключение; 25: альфа шаблона; 26: шаблон luma; 27: альфа контура; 28: контур luma; 29: позади; 31: альфа добавляет; 32: предварительно умноженное соединение.


Падающая тень
Описание
Сцена параметры падающей тени объекта.
Атрибуты
id=, flags=
Подэлементы
foldFlags
Color–>
Opacity (процент). Значение непрозрачности для этой падающей тени объекта сцены.
Blur (плавание). Сумма размытости для применения к падающей тени объекта сцены.
Distance (плавание). Смещение для применения к этой падающей тени объекта сцены.
Angle (угол). Угол, под которым можно применить эту падающую тень объекта сцены в радианах.
Fixed Source (Булевская переменная): 0, если отключено, 1, если включают.


Четыре угла
Описание
Сцена параметры преобразования объекта с четырьмя углами.
Атрибуты
id=, flags=
Подэлементы
foldFlags
Bottom Left–>
Bottom Right–>
Top Right–>
Top Left–>


Обрезка
Описание
Кодирует сцену параметры обрезки объекта.
Атрибуты
id=, flags=
Подэлементы
foldFlags
Left (плавание). Левая позиция обрезки.
Right (плавание). Правильная позиция обрезки.
Bottom (плавание). Нижняя позиция обрезки.
Top (плавание). Главная позиция обрезки.


Синхронизация
Описание
Параметр, используемый внутренне Движением; не должен быть изменен.

Другие параметры свойств

Структура Properties параметр для других объектов сцены варьируется согласно объекту.


scenenode (Камера/Свет)
Properties
Transform параметры только.


scenenode (Изображение)
Properties
Все параметры перечислили в Структурно Идентичных Параметрах Свойств плюс следующее:
Media (ID). ID узла видеозаписи этот узел сцены представляет. Ключевые кадры, не поддерживаемые.
Page Number (целое без знака). Номер страницы файла PDF этот узел сцены представляет, если применимо; 0 иначе.
Background Color–>
Speed (плавание). Скорость для этого фрагмента ролика, когда используется повторная синхронизация Постоянной скорости. Ключевые кадры, не поддерживаемые.
Reverse (Булевская переменная). Играть ли этот фрагмент ролика наоборот. 1 = истина; 0 = ложь.
Time Remap (перечислимый). 0: повторная синхронизация Постоянной скорости; 1: повторная синхронизация Переменной скорости.
Retime Value (кадр). Кадр фрагмента ролика, который будет играться относительно времени в каждом ключевом кадре. Должен быть представлен как кривая. Этот параметр значения по умолчанию к кривой с двумя keypoints, чей time элементы соответствуют первому и последнему кадру фрагмента ролика (на основе 0) и чей value элементы соответствуют первому и последнему кадру фрагмента ролика (на основе 1).
Retime Value Cache (кадр). Ранее используемая кривая для повторной синхронизации фрагмента ролика. Должен быть представлен как кривая. Посмотрите Retime Value.
Frame Blending (перечислимый). 0: ни один; 1: смешивание; 2: смешивание размытости изображения движущегося объекта; 3: оптический поток.
End Condition (перечислимый). 0: ни один; 1: цикл; 2: пинг-понг; 3: содержать.
End Duration (кадр). Число кадров для повторения, когда End Condition установлен в Цикл. Ключевые кадры, не поддерживаемые.
Duration Cache (кадр). Ранее сохраненное значение для End Duration. Ключевые кадры, не поддерживаемые.
Layer (целое без знака): индекс уровня файла Photoshop этот узел сцены представляет. 0, если не применимый


аудиотрек
Properties
Media (ID): ID аудио элемента этот аудиотрек представляет. Никакая поддержка keyframing.
Timing. Параметр, используемый внутренне Движением; не должен быть изменен.
Retime Value (кадр). Кадр аудиотрека, который будет играться относительно времени в каждом ключевом кадре. Должен быть закодирован как a curve. Этот параметр значения по умолчанию к a curve с двумя keypoints, чей time элементы соответствуют первому и последнему кадру аудиотрека (на основе 0) и чей value элементы соответствуют первому и последнему кадру аудиотрека (на основе 1).
Retime Value Cache (кадр). Ранее используемая кривая для повторной синхронизации аудиотрека. Должен быть закодирован как a curve. Посмотрите Retime Value.
Speed (плавание). Скорость для этого аудиотрека, когда используется повторная синхронизация Постоянной скорости. Не поддерживает ключевые кадры.
Time Remap (перечисленный): 0: повторная синхронизация Постоянной скорости; 1: повторная синхронизация Переменной скорости.
End Condition (перечисленный): 0: ни один; 1: цикл; 2: пинг-понг; 3: содержать.
End Duration (целое число). Число кадров после конца аудиотрека для расширения дорожки методом, выбранным в End Condition.

Следующие объекты сцены имеют параметр Свойств без подэлементов: