Элементы, подэлементы и атрибуты

Эта глава предоставляет общее описание элементов, подэлементов и атрибутов, кодирующих объекты сцены. Это включает следующие разделы:

Высокоуровневые элементы


уровень
Описание
Уровень Motion (также известный в UI как группа).
Атрибуты
name=, id=.
Подэлементы
[scenenode* | layer*]* : уровни или scenenodes уровень содержат. Порядок тот, в который layer и scenenode элементы появляются, следует за иерархией графика сцены Движения.
mask* : форма или маски изображения в уровне.


scenenode (Камера)
Описание
Камера Движения.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=, version=
Подэлементы
Этот элемент не содержит validTracks или filter подэлементы.


scenenode (Свет)
Описание
Световой сигнал Motion.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=, version=
Подэлементы
Этот элемент не содержит validTracks или filter подэлементы.


scenenode (Изображение)
Описание
Объект изображения Движения, представляющий медиа-файл, такой как изображение, последовательность изображений, фрагмент ролика, Adobe PDF или файл Photoshop.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=, version=
Подэлементы
numberOfPages (целое без знака): число страниц в файле PDF. Настоящее, только если файл PDF имеет больше чем одну страницу.
linkedObjects (ID): ID элемента аудиотрека, с которым соединяется этот фрагмент ролика, если фрагмент ролика содержит аудио (расположенный после флагов). Настоящее, только если аудиотрек соединяется с этим scenenode.
mask* : форма или маски изображения в уровне.


scenenode (текст)
Описание
Текстовый объект Движения.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=, version=
Подэлементы
paragraphMarginsCached: ранее используемые поля расположения Абзаца..
scrollMarginsCached: ранее используемые поля расположения Прокрутки.
crawlMarginsCached: ранее используемые поля расположения Проверки.
paragraphStyles+: информация о форматировании абзаца в текстовом расположении.
style+: стили текстовое расположение соединяются.
styleRun : разработайте работает, текстовое расположение соединяется.
text (строка): текст в текстовом расположении.
mask* : форма или маски изображения в уровне.
object*: описывает глиф в текстовом расположении. Должен быть один объектный элемент для каждого глифа в текстовом расположении.


scenenode (Форма)
Описание
Форма Движения, такая как прямоугольник, круг, кривая, строка или штрих краски.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=, version=
Подэлементы
scenenode(Replicator)
isShapeStyle : элемент, используемый внутренне Движением, что Вы не должны изменять.
mask* : форма или маски изображения в уровне.


scenenode (Генератор)
Описание
Генератор Движения.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=, version=
pluginUUID= (UUID): внутренний сменный UUID для этого генератора.
pluginVersion (плавание): внутренняя версия модуля этого генератора.
pluginName (строка): внутреннее имя этого генератора.
Подэлементы
Посмотрите общие подэлементы.
mask* : форма или маски изображения в уровне.


scenenode (Эмиттер)
Описание
Эмиттер Движения. Маски движения, формы и штрихи краски содержат a scenenode элемент, чей name= атрибут "Emitter" и чей factoryID= атрибут соответствует репликатору Движения. Это не эмиттеры Движения, а скорее специальный класс репликатора Движения раньше улучшал маски, формы и штрихи краски. Посмотрите scenenode (репликатор).
Атрибуты
name=, id=, factoryID=, version=
Подэлементы
scenenode(Particle Cell)* : источники ячейки частицы, которые включает этот эмиттер.
mask* : форма или маски изображения в уровне.


scenenode (Репликатор)
Описание
Репликатор Движения. Май также представляет маску Движения или форму, не указывая репликатор Движения, name= атрибут "Emitter" и factoryID= атрибут соответствует репликатору.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=, version=
Подэлементы
scenenode(Replicator Cell)* : источники ячейки репликатора, которые включает этот репликатор.
Behavior (“Pen Pressure”) Примечание: представьте, только если этот репликатор представляет форму, или краска перечеркивают, и включает стиль формы.
Behavior ("Pen Speed") Примечание: представьте, только если этот репликатор представляет форму, или краска перечеркивают, и включает стиль формы
mask* : форма или маски изображения в уровне.


scenenode (Ячейка Частицы)
Описание
Отдельная ячейка от эмиттера Движения.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=, version=
Подэлементы
Посмотрите общие подэлементы.


scenenode (Ячейка Репликатора)
Описание
Отдельная ячейка от репликатора Движения. Май также указывает маску Движения или формирует ячейку.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=, version=
Подэлементы
Посмотрите общие подэлементы.


видеозапись
Описание
Элемент верхнего уровня, служащий папкой для проекта clip элементы.
Атрибуты
id=, name=. name= атрибут установлен в "Media Layer" и не должен быть изменен.
Подэлементы
clip*


клип
Описание
Медиа-файл, такой как файл ролика, изображение или аудиофайл, найденный на вкладке Media области Project.
Атрибуты
id=, name=.
Подэлементы
pathURL (URL): абсолютный URL к файлу на диске, который представляет этот клип.
relativeURL (URL): относительный URL к файлу относительно расположения файла проекта Движения. Настоящее, только если исходный файл не находится в той же папке как файл проекта Движения.
missingWidth (целое число): ширина этого файла. Используемый в качестве заполнителя, когда файл отсутствует в диске.
missingHeight (целое число): высота этого файла. Используемый в качестве заполнителя, когда файл отсутствует в диске
missingDuration (плавание): продолжительность этого файла в секундах. Равный обратной величине частоты кадров проекта, если клип представляет изображение. Используемый в качестве заполнителя, когда файл отсутствует в диске.
creationDuration (целое число): продолжительность этого элемента в кадрах относительно частоты кадров проекта. Используемый в качестве заполнителя для временной шкалы, когда файл отсутствует в диске
mediaID (UUID): UUID клипа, если настоящее в файле. Пустой, если не присутствует никакой UUID.


аудио
Описание
Элемент верхнего уровня, служащий папкой для проекта audiotrack элементы.
Атрибуты
id=, name=. name= атрибут установлен в "Audio Layer" и не должен быть изменен.
Подэлементы
audioTrack*
scenenode(Master)


scenenode (Ведущее устройство)
Описание
Узел верхнего уровня, представляющий основные параметры звука Движения.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=, version=
Подэлементы
Посмотрите общие подэлементы.


аудиотрек
Описание
Аудиотрек в проекте Движения, как найдено на вкладке Audio области Project.
Атрибуты
id=, name=
Подэлементы
linkedObjects (ID): ID scenenode элемент, что это audioTrack соединяется с. Настоящее, только если аудиотрек соединяется с a scenenode элемент


фильтр
Описание
Фильтр Движения.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=
pluginUUID= (UUID): внутренний сменный UUID для этого фильтра.
pluginVersion (плавание): внутренняя версия модуля этого фильтра.
pluginName (строка): внутреннее имя этого фильтра.
Подэлементы
Специфичные для фильтра параметры. Полное описание параметров фильтра выходит за рамки этого документа. Обратитесь к Руководству пользователя Движения для подробных данных о каждом фильтре.


поведение
Описание
Поведение Движения.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=
Подэлементы
Специфичные для поведения параметры. Полное описание параметров поведения выходит за рамки этого документа. Обратитесь к Руководству пользователя Движения для подробных данных о каждом поведении.


маска (Форма)
Описание
Маска формы Движения.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=
Подэлементы
scenenode(Replicator)
isShapeStyle : Движение использует этот элемент внутренне. Вы не должны изменять его.


маска (Изображение)
Описание
Маска изображения Движения.
Атрибуты
name=, id=, factoryID=
Подэлементы
Посмотрите общие подэлементы.

Общие подэлементы

Много объектов сцены и параметров содержат подобные подэлементы, описывающие общие характеристики объекта сцены.

Подэлементы CommonReserved

Движение использует эти подэлементы для внутренней обработки. Вы не должны изменять их.


переопределение
Описание
Движение целого без знака использует в целях обратной совместимости. Вы не должны изменять этот элемент.


ignoreBehaviorsBeforeID
Описание
Целое число то Движение использует внутренне. Вы не должны изменять этот элемент.


флаги
Описание
Целое без знака, которое Движение использует для внутренней обработки. Вы не должны изменять этот элемент.


foldFlags
Описание
Целое без знака, которое Движение использует для внутренней обработки. Вы не должны изменять этот элемент.


baseFlags
Описание
Целое без знака, которое Движение использует для внутренней обработки. Вы не должны изменять этот элемент.

Общие подэлементы синхронизации


синхронизация
Описание
Элемент, кодирующий позицию объекта сцены на временной шкале.
Атрибуты
in= (кадр): что касается сцены возражают во временной шкале.
out= (кадр): точка сцены возражают во временной шкале.
offset= (кадр): кадр, где начинается первый кадр носителей. Это применимо к объектам изображения Движения, ссылающимся на фрагменты ролика.
Примечания
Как пример, если фрагмент ролика с 20 кадрами брошен в проект и его объектную дорожку, уменьшился так, чтобы это началось в кадре 30, timing элемент тогда появляется как: <timing in=”30” out=”49” offset=”30” />.
Если левый край объектной дорожки перемещен 5 кадров вправо, эффективно установив В точке к 35 и продолжительности к 15 кадрам, timing элемент тогда: <timing in=”35” out=”49” offset=”30” />.


timemarkerset
Описание
Набор маркеров времени для объекта сцены.
Подэлемент
timemarker*


timemarker
Описание
Указывает маркер времени для объекта сцены Движения, как это появляется во временной шкале.
Подэлементы
inpoint (кадр): кадр, где на сей раз появляется маркер.
outpoint (кадр): кадр, где на сей раз концы маркера. Этот элемент появляется, только если время продолжительность маркера больше, чем 1
label (строка): имя этого маркера времени. Если маркер времени имеет присвоенное имя, этот элемент появляется.
comment (строка): комментарий для этого маркера времени. Если маркер времени имеет присвоенный комментарий, этот элемент появляется.
color (перечисленный): 0: красный; 1: зеленый; 2: синий; 3: фиолетовый; 4: оранжевый; 5: желтый; 6: серый; 7: голубой.
type (перечисленный): 0: стандарт; 1: цикл меню DVD; 2: альфа-переход DVD.

Общие подэлементы параметра


Свойства
Описание
A parameter элемент с этим значением для name= атрибут указывает сцену уникальные свойства объекта. Посмотрите Параметр Свойств.


Объект
Описание
A parameter элемент с этим значением для name= атрибут указывает сцену уникальные настройки объекта. Посмотрите Параметр объекта.

Общий подэлемент фильтра


фильтр*
Описание
Фильтр, который включает этот объект сцены. Для наблюдения подробных данных XML определенного фильтра можно включать его в проект Движения и затем исследовать файл проекта XML.

Общий подэлемент поведения


поведение*
Описание
Поведение, которое включает этот объект сцены. Для наблюдения подробных данных XML определенного поведения можно включать его в проект Движения и затем исследовать файл проекта XML.

Другие общие подэлементы


aspectRatio
Описание
Число с плавающей точкой, устанавливающее форматное соотношение объекта сцены


включенный
Описание
Булево значение. Только появляется в XML-файле, если значение 0, и объект отключен.


заблокированный
Описание
Булево значение. Только появляется в XML-файле, если значение равняется 1, и объект заблокирован.

Подэлементы кривой


кривая
Описание
Кривая для канала. Это представляет значение канала через время на основе keypoints и их типов интерполяции. В некоторых случаях, a curve май фактически представляет постоянное значение. В этом случае, type= атрибут не присутствует, но a value= атрибут.
Атрибуты
type= (перечисленный): тип имеющий значение кривая представляет: не существующий: постоянный 1: шлиц 3: используемый в целях прежней совместимости.
default= (зависящий от канала): значение по умолчанию для этого канала.
value= (зависящий от канала). Постоянное значение для этого канала; используемый то, когда “Отключают Анимацию”, выбрано для канала в Редакторе Инспектора или Кривой.
parametric= (Булевская переменная): 1, если кривая является параметрической; 0 иначе (и атрибут не видимо). Используемый внутренне Движением и если не быть измененным.
round= (Булевская переменная): 1, если округлены значения кривой; 0 иначе. Используемый внутренне Движением и если не быть измененным.
retimingExtrapolation= (Булевская переменная): 1, если кривая используется для повторной синхронизации видеозаписи и имеет постоянную синхронизацию; 0 иначе (и не видимый).
value= (зависящий от канала). Видимый, только если значение является константой.
Подэлементы
numberOfKeyPoints (целое число): число keypoints в этой кривой
closed (Булевская переменная): 1, если значение канала эта кривая представляет, интерполирован после последнего ключевого кадра к значениям первого ключевого кадра; 0 иначе (и не видимый). Этот элемент обычно используется только для кривых, представляющих параметры позиции пути текстового объекта.
preExtrapolation (перечисленный): метод экстраполяции кривой для значений перед первым ключевым кадром: не видимый: постоянный; 1: линейный; 2: пинг-понг; 3: повторитесь; 4: прогрессивное повторение.
postExtrapolation (перечисленный): метод экстраполяции кривой для значений после последнего ключевого кадра: не видимый: постоянный; 1: линейный; 2: пинг-понг; 3: повторитесь; 4: прогрессивное повторение.
keyPoint*: keypoint (также известный как ключевой кадр для параметров) для этой кривой. Число keyPoint элементы должны равняться значению numberOfKeyPoints элемент.


keyPoint
Описание
keypoint для кривой. (Также известный как ключевой кадр для параметров.)
Атрибуты
interpolation= (перечисленный): метод интерполяции для этого keypoint. Не существующий: bezier; 0: постоянный; 1: линейный; 6: непрерывный; 7: осторожно введите; 8: ослабьте; 13: экспоненциал; 14: логарифмический.
flags=
Подэлементы
time (кадр): кадр, где этот keypoint появляется на временной шкале. Для элементов кривой, представляющих пути текстового объекта, time подэлемент является индексом keypoint на текстовом пути, запускающемся в 0.
value (зависящий от канала): значение канала во время этого keypoint.
bias (процент): смещение для keypoint. Используемый keyPoint элементы для кривых B-сплайна. Видимый в XML-файле, только если смещение не 1.0
normal (плавание): нормальное значение этого keypoint, если применимо. Для элементов кривой, представляющих пути текстового объекта, normal подэлемент используется для определения изменения в векторе нормали пути в этом keypoint.
inputTangentTime (плавание): независимая переменная для входного дескриптора. Видимый в XML-файле, только если keypoint не является первым в кривой.
inputTangentValue (плавание): зависимая переменная для входного дескриптора; Видимый в XML-файле, только если keypoint не является первым в кривой.
outputTangentTime (плавание): независимая переменная для выходного дескриптора. Видимый в XML-файле, только если keypoint не является последним в кривой.
outputTangentValue (плавание): зависимая переменная для выходного дескриптора. Видимый в XML-файле, только если keypoint не является последним в кривой.


curve_X curve_Y
Описание
Контейнер для серии вершин, имеющих отношение к форме Движения. Элемент curve_X описывает X позиций вершин формы. Элемент curve_Y описывает позиции Y вершин.
Подэлементы
vertex*: вершина для этой формы в указанной размерности. Должен быть как многие vertex элементы как точки в форме.


вершина
Описание
Вершина для формы Движения.
Атрибуты
index= (целое число): индекс вершины в форме для данной размерности. Первая вершина 0.
id=. Посмотрите файл проекта движения. id= атрибуты для координат x и y вершины установлены согласно следующему соглашению: для координат x, id= начинается в 1 и постепенно увеличивается 2; для координат y, id= начинается в 2 и постепенно увеличивается 2. Так (1,2) был бы x, y id= пара для первой вершины; (3,4) для второй пары; и т.д.
flags=. Посмотрите файл проекта движения.
Подэлементы
vertex_folder: контейнер для элементов, описывающих эту вершину.


vertex_folder
Описание
Контейнер элементов, описывающих вершину. Если позиции вершины являются keyframed, параметрами в vertex_folder кривые; иначе, они - постоянные значения.
Атрибуты
name=(значения по умолчанию к «Вершине»), id=, flags=. Посмотрите файл проекта движения. id= атрибуты для координат x и y вершины установлены согласно следующему соглашению: для координат x, id= начинается в 1 и постепенно увеличивается 2; для координат y, id= начинается в 2 и постепенно увеличивается 2. Так (1,2) был бы x, y id= пара для первой вершины; (3,4) для второй пары; и т.д.
Подэлементы
Несколько parameter подэлементы указывают a vertex_folder элемент.
Enabled (Булевская переменная): 1, если эта точка включена, 0 иначе.
Value(плавание): значение вершины, которую представляет эта папка вершины.
Bias(процент): смещение точки для этой вершины. Используемый, когда эта вершина представляет кривую B-сплайна Движения.
Input Tangent (плавание): значение входной касательной обрабатывает для этой вершины. Используемый, когда эта вершина представляет Кривую Безье Движения.
Output Tangent (плавание): значение выходной касательной обрабатывает для этой вершины. Используемый, когда эта вершина представляет Кривую Безье Движения.

Текстовые подэлементы


шрифт
Описание
Имя шрифта Движения.
Атрибуты
type= (Булевская переменная): 0 при представлении системного шрифта; 1, если LiveFont.
Примечания
Имя шрифта указано строкой, обеспечивающей PostScript или имя LiveFont шрифта. Системные шрифты называют, поскольку они появляются в приложении Книги Шрифта. LiveFonts называют, поскольку они появляются в поле падения семьи области Format в Инспекторе. Они снабжены предисловием набором шрифта. (Например, Skywriter называют “Pro Series/Skywriter”, Шанс называют “Выпуском/Шансом Коллекторов”).


стиль
Описание
Кодирует функции стиля текста. (Элемент стиля не содержит информацию относительно частей текста, на который это влияет. Посмотрите styleRun элемент.)
Атрибуты
name=, id= , factoryID= , version=.Примечание: name= атрибут установлен согласно следующему соглашению: для текстового объекта расположения, содержащего n стили, первый стиль будет названным стилем; второй стиль будет названным стилем 1, и т.д до Стиля (n - 1).
Подэлементы
font
copyFlags (целое без знака): Вы не должны изменять этот элемент то Движение использование внутренне.
Подэлементы для стиля включают следующие папки канала:
Size (плавание): на размер в точках шрифта ссылаются в этом стиле.
Tracking (плавание): сумма отслеживания в пикселях для этого стиля.
Kerning (плавание): использующая кернинг сумма для этого стиля, в пикселях.
Baseline (плавание): базовая сумма для этого стиля, в пикселях.
Slant (плавание): наклонная сумма для этого стиля, в пикселях.
Scale–>
Offset–
Rotation–>
Вращение: параметр использовал для обратной совместимости, которая не должна быть изменена.
Monospace (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено.
All Caps (Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено.
All Caps Size (процент): размер прописных букв относительно размера шрифта.
Style Preset : параметр, используемый внутренне Движением, которое не должно быть изменено.
Face–>: контейнер для параметров для поверхности стиля.
Drop Shadow–>: контейнер для параметров для падающей тени стиля.
Outline–>: контейнер для параметров для схемы стиля.
Glow–>: контейнер для параметров для свечения стиля.
LiveFont Timing–>: контейнер, описывающий параметры для синхронизации LiveFont.


styleRun
Описание
Элемент, описывающий диапазон символов определенный стиль, влияет в текстовом расположении scenenode.
Атрибуты
style= (ID): ID стиля, который включает этот выполненный стиль.
offset= (целое без знака): индекс символа, где этот выполненный стиль начинается, где индекс первого символа 0.
length= (целое без знака): число последовательных символов этот стиль выполняет влияние.


текст
Описание
Элемент, содержащий литеральную строку для текстового объекта расположения.
Примечания
Текст для этого текстового объекта расположения; пустой, если текстовый объект расположения не содержит текста.


объект
Описание
Кодирует информацию для глифа в текстовом объекте расположения.
Атрибуты
value= (целое без знака): десятичный код символа ASCII.
Subelement
Kerning (плавание): использующее кернинг значение для этого глифа в пикселях.


paragraphMarginsCached
Описание
Содержит ранее используемые поля Режима Расположения Абзаца.
Атрибуты
cached= (Булевская переменная): 1, если поля были ранее установлены для Режима Расположения Абзаца, 0, если они не имеют.
left= (плавание): значение левого поля.
right= (плавание): значение правого поля.
top= (плавание): значение верхнего поля.
bottom= (плавание): значение нижнего поля.


scrollMarginsCached
Описание
Содержит ранее используемые поля Режима Расположения Прокрутки.
Атрибуты
cached= (Булевская переменная): 1, если поля были ранее установлены для Режима Расположения Прокрутки, 0, если они не имеют.
left= (плавание): значение левого поля.
right= (плавание): значение правого поля.
top= (плавание): значение верхнего поля.
bottom= (плавание): значение нижнего поля.


crawlMarginsCached
Описание
Содержит ранее используемые поля Режима Расположения Проверки.
Атрибуты
cached= (Булевская переменная): 1, если поля были ранее установлены для Режима Расположения Проверки, 0, если они не имеют.
left= (плавание): значение левого поля.
right= (плавание): значение правого поля.
top= (плавание): значение верхнего поля.
bottom= (плавание): значение нижнего поля.


paragraphStyle
Описание
Содержит информацию, связанную с абзацем в текстовом объекте расположения. Существует тот paragraphStyle объект для каждого абзаца в текстовом объекте расположения. Абзац определяется как последовательность символов, завершенных символом возврата каретки.
Подэлементы
justification (перечислимый). 0: ни один; 1: частичный; 2: полный.
alignment (перечислимый). 0: оставленный; 1: центр; 2: право.
tabStop


позиция табуляции
Описание
Кодирует информацию для позиции табуляции в абзаце.
Атрибуты
position= (плавание без знака): позиция этой позиции табуляции.
type= (перечислимый). 0: оставленный; 1: центр; 2: право; 3: десятичное число.

Общие атрибуты

В целом Движение использует атрибуты, перечисленные здесь для внутренней обработки. Общие атрибуты включают: name=, id=, factoryID=, и version=.


имя =
Описание
Строка, кодирующая имя для сцены, возражает в Списке слоев или параметре. name= атрибут записан на языке системы, произведшей файл проекта. Это не используется внутренне Движением идентифицировать объект сцены или параметр (см. id= атрибут ниже). name= атрибут объекта сцены обычно соответствует имя, найденное в Списке слоев Области Проекта. name= атрибут параметра обычно соответствует имя, найденное в Инспекторе или другом соответствующем элементе UI.
Например, a name= атрибут со значением Position в a parameter ссылки на элемент средства управления позицией найдены в разделе Transform вкладки Properties в Инспекторе. Это parameter когда управление Позицией в Инспекторе разрушено, имеет подэлементы для X, Y, и Z, также найденный.
Обычно Вы не должны изменять name= атрибут a parameter элемент. С другой стороны, можно измениться name= атрибуты элементов, относящихся к объектам сцены Движения, такой как layer и scenenode.


ID =
Описание
Целое без знака, идентифицирующее объект или параметр. Много элементов в формате файлов XML Движения содержат id= атрибут. Обычно этот атрибут уникален для элемента и используется внутренне Движением идентифицировать его роль в проекте. Вы не должны изменять id= атрибут, особенно для parameter элементы.


значение по умолчанию =
Описание
Атрибут элементов параметра, тип данных которых зависит от канала. Обычно этот атрибут не должен быть изменен.


factoryID =
Описание
Целое без знака, идентифицирующее фабрику. Движение использует этот атрибут для идентификации внутренних структур объекта путем соединения объекта с фабрикой. (См. Фабрики). Вы не должны, изменил этот атрибут.


версия =
Описание
Целое без знака, указывающее информацию о версии Движения. Некоторые объекты содержат a version= припишите это ссылается на основную версию Движения, используемого для создания этого объекта. Движение использует этот атрибут для внутренней обработки. Вы не должны изменять его.

Больше О ID = Атрибут

id= атрибуты для scenenode, layer, footage, audioTrack, и могут быть взаимосвязаны другие элементы, указывающие объекты сцены.

Например, если объект сцены фрагмента ролика появится в графике сцены, то его параметр Носителей будет относиться к элементу клипа id= атрибут для описания исходных носителей фрагмента ролика. Кроме того, если ссылки на объект сцены фрагмента ролика аудиотрек, объект сцены фрагмента ролика будет относиться к аудиотреку id= атрибут и наоборот:

  ID перечисления 3-1 = Пример

<scenenode name=”Movie1” id=”10395” factoryID=”1” version=”4”>
  . . .
  <linkedobjects>10397<linkedobjects>
  . . .
  <parameter name=”Object”>
  . . .
    <parameter name=”Media” id=”300” flags=”65552” value=”10393” />
  </parameter>
</scenenode>
<audio name=”Audio Layer” id=”10398”>
  <audioTrack name=”Movie1” id=”10397”>
  . . .
    <linkedobjects>10395<linkedobjects>
    . . .
    <parameter name=”Properties” id=”1” flags=”4112”>
      <parameter name=”Media” id=”104” flags=”65552” value=”10393” />
      . . .
    </parameter>
    . . .
  </audioTrack>
  . . .
</audio>
<footage name=”Media Layer” id=”10394”>
  <clip name=”Movie1” id=”10393”>
  . . .
  </clip>
  . . .
</footage>

Так как много объектов сцены могут использовать тот же медиа-файл в качестве своего источника, может иметь место что параметры носителей для многих scenenode элементы ссылаются на то же clip элемент.

Как пример кода выше шоу, id= атрибут (10393) для a clip на элемент может сослаться другой scenenode или parameter элементы. При изменении id= атрибут для a scenenode элемент, Вы, возможно, должны изменить связанное scenenode или parameter элементы соответственно.

id= атрибут a parameter элемент используется для идентификации канала. Вы не должны изменять его.