Элементы, подэлементы и атрибуты
Эта глава предоставляет общее описание элементов, подэлементов и атрибутов, кодирующих объекты сцены. Это включает следующие разделы:
Высокоуровневые элементы
Высокоуровневые элементы
- уровень
- Описание
- Уровень Motion (также известный в UI как группа).
- Атрибуты
name=,id=.- Подэлементы
[scenenode* | layer*]*: уровни или scenenodes уровень содержат. Порядок тот, в которыйlayerиscenenodeэлементы появляются, следует за иерархией графика сцены Движения.mask*: форма или маски изображения в уровне.
- scenenode (Камера)
- Описание
- Камера Движения.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=,version=- Подэлементы
- Этот элемент не содержит
validTracksилиfilterподэлементы.
- scenenode (Свет)
- Описание
- Световой сигнал Motion.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=,version=- Подэлементы
- Этот элемент не содержит
validTracksилиfilterподэлементы.
- scenenode (Изображение)
- Описание
- Объект изображения Движения, представляющий медиа-файл, такой как изображение, последовательность изображений, фрагмент ролика, Adobe PDF или файл Photoshop.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=,version=- Подэлементы
numberOfPages(целое без знака): число страниц в файле PDF. Настоящее, только если файл PDF имеет больше чем одну страницу.linkedObjects(ID): ID элемента аудиотрека, с которым соединяется этот фрагмент ролика, если фрагмент ролика содержит аудио (расположенный после флагов). Настоящее, только если аудиотрек соединяется с этимscenenode.mask*: форма или маски изображения в уровне.
- scenenode (текст)
- Описание
- Текстовый объект Движения.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=,version=- Подэлементы
paragraphMarginsCached: ранее используемые поля расположения Абзаца..scrollMarginsCached: ранее используемые поля расположения Прокрутки.crawlMarginsCached: ранее используемые поля расположения Проверки.paragraphStyles+: информация о форматировании абзаца в текстовом расположении.style+: стили текстовое расположение соединяются.styleRun: разработайте работает, текстовое расположение соединяется.text(строка): текст в текстовом расположении.mask*: форма или маски изображения в уровне.object*: описывает глиф в текстовом расположении. Должен быть один объектный элемент для каждого глифа в текстовом расположении.
- scenenode (Форма)
- Описание
- Форма Движения, такая как прямоугольник, круг, кривая, строка или штрих краски.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=,version=- Подэлементы
scenenode(Replicator)isShapeStyle: элемент, используемый внутренне Движением, что Вы не должны изменять.mask*: форма или маски изображения в уровне.
- scenenode (Генератор)
- Описание
- Генератор Движения.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=,version=pluginUUID=(UUID): внутренний сменный UUID для этого генератора.pluginVersion(плавание): внутренняя версия модуля этого генератора.pluginName(строка): внутреннее имя этого генератора.- Подэлементы
- Посмотрите общие подэлементы.
mask*: форма или маски изображения в уровне.
- scenenode (Эмиттер)
- Описание
- Эмиттер Движения. Маски движения, формы и штрихи краски содержат a
scenenodeэлемент, чейname=атрибут"Emitter"и чейfactoryID=атрибут соответствует репликатору Движения. Это не эмиттеры Движения, а скорее специальный класс репликатора Движения раньше улучшал маски, формы и штрихи краски. Посмотритеscenenode(репликатор). - Атрибуты
name=,id=,factoryID=,version=- Подэлементы
scenenode(Particle Cell)*: источники ячейки частицы, которые включает этот эмиттер.mask*: форма или маски изображения в уровне.
- scenenode (Репликатор)
- Описание
- Репликатор Движения. Май также представляет маску Движения или форму, не указывая репликатор Движения,
name=атрибут"Emitter"иfactoryID=атрибут соответствует репликатору. - Атрибуты
name=,id=,factoryID=,version=- Подэлементы
scenenode(Replicator Cell)*: источники ячейки репликатора, которые включает этот репликатор.Behavior (“Pen Pressure”)Примечание: представьте, только если этот репликатор представляет форму, или краска перечеркивают, и включает стиль формы.Behavior ("Pen Speed")Примечание: представьте, только если этот репликатор представляет форму, или краска перечеркивают, и включает стиль формыmask*: форма или маски изображения в уровне.
- scenenode (Ячейка Частицы)
- Описание
- Отдельная ячейка от эмиттера Движения.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=,version=- Подэлементы
- Посмотрите общие подэлементы.
- scenenode (Ячейка Репликатора)
- Описание
- Отдельная ячейка от репликатора Движения. Май также указывает маску Движения или формирует ячейку.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=,version=- Подэлементы
- Посмотрите общие подэлементы.
- видеозапись
- Описание
- Элемент верхнего уровня, служащий папкой для проекта
clipэлементы. - Атрибуты
id=,name=.name=атрибут установлен в"Media Layer"и не должен быть изменен.- Подэлементы
clip*
- клип
- Описание
- Медиа-файл, такой как файл ролика, изображение или аудиофайл, найденный на вкладке Media области Project.
- Атрибуты
id=,name=.- Подэлементы
pathURL(URL): абсолютный URL к файлу на диске, который представляет этот клип.relativeURL(URL): относительный URL к файлу относительно расположения файла проекта Движения. Настоящее, только если исходный файл не находится в той же папке как файл проекта Движения.missingWidth(целое число): ширина этого файла. Используемый в качестве заполнителя, когда файл отсутствует в диске.missingHeight(целое число): высота этого файла. Используемый в качестве заполнителя, когда файл отсутствует в дискеmissingDuration(плавание): продолжительность этого файла в секундах. Равный обратной величине частоты кадров проекта, если клип представляет изображение. Используемый в качестве заполнителя, когда файл отсутствует в диске.creationDuration(целое число): продолжительность этого элемента в кадрах относительно частоты кадров проекта. Используемый в качестве заполнителя для временной шкалы, когда файл отсутствует в дискеmediaID(UUID): UUID клипа, если настоящее в файле. Пустой, если не присутствует никакой UUID.
- аудио
- Описание
- Элемент верхнего уровня, служащий папкой для проекта
audiotrackэлементы. - Атрибуты
id=,name=.name=атрибут установлен в"Audio Layer"и не должен быть изменен.- Подэлементы
audioTrack*scenenode(Master)
- scenenode (Ведущее устройство)
- Описание
- Узел верхнего уровня, представляющий основные параметры звука Движения.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=,version=- Подэлементы
- Посмотрите общие подэлементы.
- аудиотрек
- Описание
- Аудиотрек в проекте Движения, как найдено на вкладке Audio области Project.
- Атрибуты
id=,name=- Подэлементы
linkedObjects(ID): IDscenenodeэлемент, что этоaudioTrackсоединяется с. Настоящее, только если аудиотрек соединяется с ascenenodeэлемент
- фильтр
- Описание
- Фильтр Движения.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=pluginUUID=(UUID): внутренний сменный UUID для этого фильтра.pluginVersion(плавание): внутренняя версия модуля этого фильтра.pluginName(строка): внутреннее имя этого фильтра.- Подэлементы
- Специфичные для фильтра параметры. Полное описание параметров фильтра выходит за рамки этого документа. Обратитесь к Руководству пользователя Движения для подробных данных о каждом фильтре.
- поведение
- Описание
- Поведение Движения.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=- Подэлементы
- Специфичные для поведения параметры. Полное описание параметров поведения выходит за рамки этого документа. Обратитесь к Руководству пользователя Движения для подробных данных о каждом поведении.
- маска (Форма)
- Описание
- Маска формы Движения.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=- Подэлементы
scenenode(Replicator)isShapeStyle: Движение использует этот элемент внутренне. Вы не должны изменять его.
- маска (Изображение)
- Описание
- Маска изображения Движения.
- Атрибуты
name=,id=,factoryID=- Подэлементы
- Посмотрите общие подэлементы.
Общие подэлементы
Много объектов сцены и параметров содержат подобные подэлементы, описывающие общие характеристики объекта сцены.
Подэлементы CommonReserved
Движение использует эти подэлементы для внутренней обработки. Вы не должны изменять их.
- переопределение
- Описание
- Движение целого без знака использует в целях обратной совместимости. Вы не должны изменять этот элемент.
- ignoreBehaviorsBeforeID
- Описание
- Целое число то Движение использует внутренне. Вы не должны изменять этот элемент.
- флаги
- Описание
- Целое без знака, которое Движение использует для внутренней обработки. Вы не должны изменять этот элемент.
- foldFlags
- Описание
- Целое без знака, которое Движение использует для внутренней обработки. Вы не должны изменять этот элемент.
- baseFlags
- Описание
- Целое без знака, которое Движение использует для внутренней обработки. Вы не должны изменять этот элемент.
Общие подэлементы синхронизации
- синхронизация
- Описание
- Элемент, кодирующий позицию объекта сцены на временной шкале.
- Атрибуты
in=(кадр): что касается сцены возражают во временной шкале.out=(кадр): точка сцены возражают во временной шкале.offset=(кадр): кадр, где начинается первый кадр носителей. Это применимо к объектам изображения Движения, ссылающимся на фрагменты ролика.- Примечания
- Как пример, если фрагмент ролика с 20 кадрами брошен в проект и его объектную дорожку, уменьшился так, чтобы это началось в кадре 30,
timingэлемент тогда появляется как:<timing in=”30” out=”49” offset=”30” />. - Если левый край объектной дорожки перемещен 5 кадров вправо, эффективно установив В точке к 35 и продолжительности к 15 кадрам,
timingэлемент тогда:<timing in=”35” out=”49” offset=”30” />.
- timemarkerset
- Описание
- Набор маркеров времени для объекта сцены.
- Подэлемент
timemarker*
- timemarker
- Описание
- Указывает маркер времени для объекта сцены Движения, как это появляется во временной шкале.
- Подэлементы
inpoint(кадр): кадр, где на сей раз появляется маркер.outpoint(кадр): кадр, где на сей раз концы маркера. Этот элемент появляется, только если время продолжительность маркера больше, чем 1label(строка): имя этого маркера времени. Если маркер времени имеет присвоенное имя, этот элемент появляется.comment(строка): комментарий для этого маркера времени. Если маркер времени имеет присвоенный комментарий, этот элемент появляется.color(перечисленный): 0: красный; 1: зеленый; 2: синий; 3: фиолетовый; 4: оранжевый; 5: желтый; 6: серый; 7: голубой.type(перечисленный): 0: стандарт; 1: цикл меню DVD; 2: альфа-переход DVD.
Общие подэлементы параметра
- Свойства
- Описание
- A
parameterэлемент с этим значением дляname=атрибут указывает сцену уникальные свойства объекта. Посмотрите Параметр Свойств.
- Объект
- Описание
- A
parameterэлемент с этим значением дляname=атрибут указывает сцену уникальные настройки объекта. Посмотрите Параметр объекта.
Общий подэлемент фильтра
- фильтр*
- Описание
- Фильтр, который включает этот объект сцены. Для наблюдения подробных данных XML определенного фильтра можно включать его в проект Движения и затем исследовать файл проекта XML.
Общий подэлемент поведения
- поведение*
- Описание
- Поведение, которое включает этот объект сцены. Для наблюдения подробных данных XML определенного поведения можно включать его в проект Движения и затем исследовать файл проекта XML.
Другие общие подэлементы
- aspectRatio
- Описание
- Число с плавающей точкой, устанавливающее форматное соотношение объекта сцены
- включенный
- Описание
- Булево значение. Только появляется в XML-файле, если значение 0, и объект отключен.
- заблокированный
- Описание
- Булево значение. Только появляется в XML-файле, если значение равняется 1, и объект заблокирован.
Подэлементы кривой
- кривая
- Описание
- Кривая для канала. Это представляет значение канала через время на основе keypoints и их типов интерполяции. В некоторых случаях, a
curveмай фактически представляет постоянное значение. В этом случае,type=атрибут не присутствует, но avalue=атрибут. - Атрибуты
type=(перечисленный): тип имеющий значение кривая представляет: не существующий: постоянный 1: шлиц 3: используемый в целях прежней совместимости.default=(зависящий от канала): значение по умолчанию для этого канала.value=(зависящий от канала). Постоянное значение для этого канала; используемый то, когда “Отключают Анимацию”, выбрано для канала в Редакторе Инспектора или Кривой.parametric=(Булевская переменная): 1, если кривая является параметрической; 0 иначе (и атрибут не видимо). Используемый внутренне Движением и если не быть измененным.round=(Булевская переменная): 1, если округлены значения кривой; 0 иначе. Используемый внутренне Движением и если не быть измененным.retimingExtrapolation=(Булевская переменная): 1, если кривая используется для повторной синхронизации видеозаписи и имеет постоянную синхронизацию; 0 иначе (и не видимый).value=(зависящий от канала). Видимый, только если значение является константой.- Подэлементы
numberOfKeyPoints(целое число): число keypoints в этой кривойclosed(Булевская переменная): 1, если значение канала эта кривая представляет, интерполирован после последнего ключевого кадра к значениям первого ключевого кадра; 0 иначе (и не видимый). Этот элемент обычно используется только для кривых, представляющих параметры позиции пути текстового объекта.preExtrapolation(перечисленный): метод экстраполяции кривой для значений перед первым ключевым кадром: не видимый: постоянный; 1: линейный; 2: пинг-понг; 3: повторитесь; 4: прогрессивное повторение.postExtrapolation(перечисленный): метод экстраполяции кривой для значений после последнего ключевого кадра: не видимый: постоянный; 1: линейный; 2: пинг-понг; 3: повторитесь; 4: прогрессивное повторение.keyPoint*: keypoint (также известный как ключевой кадр для параметров) для этой кривой. ЧислоkeyPointэлементы должны равняться значениюnumberOfKeyPointsэлемент.
- keyPoint
- Описание
- keypoint для кривой. (Также известный как ключевой кадр для параметров.)
- Атрибуты
interpolation=(перечисленный): метод интерполяции для этого keypoint. Не существующий: bezier; 0: постоянный; 1: линейный; 6: непрерывный; 7: осторожно введите; 8: ослабьте; 13: экспоненциал; 14: логарифмический.flags=- Подэлементы
time(кадр): кадр, где этот keypoint появляется на временной шкале. Для элементов кривой, представляющих пути текстового объекта,timeподэлемент является индексом keypoint на текстовом пути, запускающемся в 0.value(зависящий от канала): значение канала во время этого keypoint.bias(процент): смещение для keypoint. ИспользуемыйkeyPointэлементы для кривых B-сплайна. Видимый в XML-файле, только если смещение не 1.0normal(плавание): нормальное значение этого keypoint, если применимо. Для элементов кривой, представляющих пути текстового объекта,normalподэлемент используется для определения изменения в векторе нормали пути в этом keypoint.inputTangentTime(плавание): независимая переменная для входного дескриптора. Видимый в XML-файле, только если keypoint не является первым в кривой.inputTangentValue(плавание): зависимая переменная для входного дескриптора; Видимый в XML-файле, только если keypoint не является первым в кривой.outputTangentTime(плавание): независимая переменная для выходного дескриптора. Видимый в XML-файле, только если keypoint не является последним в кривой.outputTangentValue(плавание): зависимая переменная для выходного дескриптора. Видимый в XML-файле, только если keypoint не является последним в кривой.
- curve_X curve_Y
- Описание
- Контейнер для серии вершин, имеющих отношение к форме Движения. Элемент
curve_Xописывает X позиций вершин формы. Элементcurve_Yописывает позиции Y вершин. - Подэлементы
vertex*: вершина для этой формы в указанной размерности. Должен быть как многиеvertexэлементы как точки в форме.
- вершина
- Описание
- Вершина для формы Движения.
- Атрибуты
index=(целое число): индекс вершины в форме для данной размерности. Первая вершина 0.id=. Посмотрите файл проекта движения.id=атрибуты для координат x и y вершины установлены согласно следующему соглашению: для координат x,id=начинается в 1 и постепенно увеличивается 2; для координат y,id=начинается в 2 и постепенно увеличивается 2. Так (1,2) был бы x, yid=пара для первой вершины; (3,4) для второй пары; и т.д.flags=. Посмотрите файл проекта движения.- Подэлементы
vertex_folder: контейнер для элементов, описывающих эту вершину.
- vertex_folder
- Описание
- Контейнер элементов, описывающих вершину. Если позиции вершины являются keyframed, параметрами в
vertex_folderкривые; иначе, они - постоянные значения. - Атрибуты
name=(значения по умолчанию к «Вершине»),id=,flags=. Посмотрите файл проекта движения.id=атрибуты для координат x и y вершины установлены согласно следующему соглашению: для координат x,id=начинается в 1 и постепенно увеличивается 2; для координат y,id=начинается в 2 и постепенно увеличивается 2. Так (1,2) был бы x, yid=пара для первой вершины; (3,4) для второй пары; и т.д.- Подэлементы
- Несколько
parameterподэлементы указывают avertex_folderэлемент. Enabled(Булевская переменная): 1, если эта точка включена, 0 иначе.Value(плавание): значение вершины, которую представляет эта папка вершины.Bias(процент): смещение точки для этой вершины. Используемый, когда эта вершина представляет кривую B-сплайна Движения.Input Tangent(плавание): значение входной касательной обрабатывает для этой вершины. Используемый, когда эта вершина представляет Кривую Безье Движения.Output Tangent(плавание): значение выходной касательной обрабатывает для этой вершины. Используемый, когда эта вершина представляет Кривую Безье Движения.
Текстовые подэлементы
- шрифт
- Описание
- Имя шрифта Движения.
- Атрибуты
type=(Булевская переменная): 0 при представлении системного шрифта; 1, если LiveFont.- Примечания
- Имя шрифта указано строкой, обеспечивающей PostScript или имя LiveFont шрифта. Системные шрифты называют, поскольку они появляются в приложении Книги Шрифта. LiveFonts называют, поскольку они появляются в поле падения семьи области Format в Инспекторе. Они снабжены предисловием набором шрифта. (Например, Skywriter называют “Pro Series/Skywriter”, Шанс называют “Выпуском/Шансом Коллекторов”).
- стиль
- Описание
- Кодирует функции стиля текста. (Элемент стиля не содержит информацию относительно частей текста, на который это влияет. Посмотрите
styleRunэлемент.) - Атрибуты
name=,id=,factoryID=,version=.Примечание:name=атрибут установлен согласно следующему соглашению: для текстового объекта расположения, содержащего n стили, первый стиль будет названным стилем; второй стиль будет названным стилем 1, и т.д до Стиля (n - 1).- Подэлементы
fontcopyFlags(целое без знака): Вы не должны изменять этот элемент то Движение использование внутренне.- Подэлементы для стиля включают следующие папки канала:
Size(плавание): на размер в точках шрифта ссылаются в этом стиле.Tracking(плавание): сумма отслеживания в пикселях для этого стиля.Kerning(плавание): использующая кернинг сумма для этого стиля, в пикселях.Baseline(плавание): базовая сумма для этого стиля, в пикселях.Slant(плавание): наклонная сумма для этого стиля, в пикселях.Scale–>Offset–Rotation–>- Вращение: параметр использовал для обратной совместимости, которая не должна быть изменена.
Monospace(Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено.All Caps(Булевская переменная): 1, если включено; 0, если отключено.All Caps Size(процент): размер прописных букв относительно размера шрифта.Style Preset: параметр, используемый внутренне Движением, которое не должно быть изменено.Face–>: контейнер для параметров для поверхности стиля.Drop Shadow–>: контейнер для параметров для падающей тени стиля.Outline–>: контейнер для параметров для схемы стиля.Glow–>: контейнер для параметров для свечения стиля.LiveFont Timing–>: контейнер, описывающий параметры для синхронизации LiveFont.
- styleRun
- Описание
- Элемент, описывающий диапазон символов определенный стиль, влияет в текстовом расположении
scenenode. - Атрибуты
style=(ID): ID стиля, который включает этот выполненный стиль.offset=(целое без знака): индекс символа, где этот выполненный стиль начинается, где индекс первого символа 0.length=(целое без знака): число последовательных символов этот стиль выполняет влияние.
- текст
- Описание
- Элемент, содержащий литеральную строку для текстового объекта расположения.
- Примечания
- Текст для этого текстового объекта расположения; пустой, если текстовый объект расположения не содержит текста.
- объект
- Описание
- Кодирует информацию для глифа в текстовом объекте расположения.
- Атрибуты
value=(целое без знака): десятичный код символа ASCII.SubelementKerning(плавание): использующее кернинг значение для этого глифа в пикселях.
- paragraphMarginsCached
- Описание
- Содержит ранее используемые поля Режима Расположения Абзаца.
- Атрибуты
cached=(Булевская переменная): 1, если поля были ранее установлены для Режима Расположения Абзаца, 0, если они не имеют.left=(плавание): значение левого поля.right=(плавание): значение правого поля.top=(плавание): значение верхнего поля.bottom=(плавание): значение нижнего поля.
- scrollMarginsCached
- Описание
- Содержит ранее используемые поля Режима Расположения Прокрутки.
- Атрибуты
cached=(Булевская переменная): 1, если поля были ранее установлены для Режима Расположения Прокрутки, 0, если они не имеют.left=(плавание): значение левого поля.right=(плавание): значение правого поля.top=(плавание): значение верхнего поля.bottom=(плавание): значение нижнего поля.
- crawlMarginsCached
- Описание
- Содержит ранее используемые поля Режима Расположения Проверки.
- Атрибуты
cached=(Булевская переменная): 1, если поля были ранее установлены для Режима Расположения Проверки, 0, если они не имеют.left=(плавание): значение левого поля.right=(плавание): значение правого поля.top=(плавание): значение верхнего поля.bottom=(плавание): значение нижнего поля.
- paragraphStyle
- Описание
- Содержит информацию, связанную с абзацем в текстовом объекте расположения. Существует тот
paragraphStyleобъект для каждого абзаца в текстовом объекте расположения. Абзац определяется как последовательность символов, завершенных символом возврата каретки. - Подэлементы
justification(перечислимый). 0: ни один; 1: частичный; 2: полный.alignment(перечислимый). 0: оставленный; 1: центр; 2: право.tabStop
- позиция табуляции
- Описание
- Кодирует информацию для позиции табуляции в абзаце.
- Атрибуты
position=(плавание без знака): позиция этой позиции табуляции.type=(перечислимый). 0: оставленный; 1: центр; 2: право; 3: десятичное число.
Общие атрибуты
В целом Движение использует атрибуты, перечисленные здесь для внутренней обработки. Общие атрибуты включают: name=, id=, factoryID=, и version=.
- имя =
- Описание
- Строка, кодирующая имя для сцены, возражает в Списке слоев или параметре.
name=атрибут записан на языке системы, произведшей файл проекта. Это не используется внутренне Движением идентифицировать объект сцены или параметр (см.id=атрибут ниже).name=атрибут объекта сцены обычно соответствует имя, найденное в Списке слоев Области Проекта.name=атрибут параметра обычно соответствует имя, найденное в Инспекторе или другом соответствующем элементе UI. - Например, a
name=атрибут со значениемPositionв aparameterссылки на элемент средства управления позицией найдены в разделе Transform вкладки Properties в Инспекторе. Этоparameterкогда управление Позицией в Инспекторе разрушено, имеет подэлементы для X, Y, и Z, также найденный. - Обычно Вы не должны изменять
name=атрибут aparameterэлемент. С другой стороны, можно изменитьсяname=атрибуты элементов, относящихся к объектам сцены Движения, такой какlayerиscenenode.
- ID =
- Описание
- Целое без знака, идентифицирующее объект или параметр. Много элементов в формате файлов XML Движения содержат
id=атрибут. Обычно этот атрибут уникален для элемента и используется внутренне Движением идентифицировать его роль в проекте. Вы не должны изменятьid=атрибут, особенно дляparameterэлементы.
- значение по умолчанию =
- Описание
- Атрибут элементов параметра, тип данных которых зависит от канала. Обычно этот атрибут не должен быть изменен.
- factoryID =
- Описание
- Целое без знака, идентифицирующее фабрику. Движение использует этот атрибут для идентификации внутренних структур объекта путем соединения объекта с фабрикой. (См. Фабрики). Вы не должны, изменил этот атрибут.
- версия =
- Описание
- Целое без знака, указывающее информацию о версии Движения. Некоторые объекты содержат a
version=припишите это ссылается на основную версию Движения, используемого для создания этого объекта. Движение использует этот атрибут для внутренней обработки. Вы не должны изменять его.
Больше О ID = Атрибут
id= атрибуты для scenenode, layer, footage, audioTrack, и могут быть взаимосвязаны другие элементы, указывающие объекты сцены.
Например, если объект сцены фрагмента ролика появится в графике сцены, то его параметр Носителей будет относиться к элементу клипа id= атрибут для описания исходных носителей фрагмента ролика. Кроме того, если ссылки на объект сцены фрагмента ролика аудиотрек, объект сцены фрагмента ролика будет относиться к аудиотреку id= атрибут и наоборот:
ID перечисления 3-1 = Пример
<scenenode name=”Movie1” id=”10395” factoryID=”1” version=”4”> |
. . . |
<linkedobjects>10397<linkedobjects> |
. . . |
<parameter name=”Object”> |
. . . |
<parameter name=”Media” id=”300” flags=”65552” value=”10393” /> |
</parameter> |
</scenenode> |
<audio name=”Audio Layer” id=”10398”> |
<audioTrack name=”Movie1” id=”10397”> |
. . . |
<linkedobjects>10395<linkedobjects> |
. . . |
<parameter name=”Properties” id=”1” flags=”4112”> |
<parameter name=”Media” id=”104” flags=”65552” value=”10393” /> |
. . . |
</parameter> |
. . . |
</audioTrack> |
. . . |
</audio> |
<footage name=”Media Layer” id=”10394”> |
<clip name=”Movie1” id=”10393”> |
. . . |
</clip> |
. . . |
</footage> |
Так как много объектов сцены могут использовать тот же медиа-файл в качестве своего источника, может иметь место что параметры носителей для многих scenenode элементы ссылаются на то же clip элемент.
Как пример кода выше шоу, id= атрибут (10393) для a clip на элемент может сослаться другой scenenode или parameter элементы. При изменении id= атрибут для a scenenode элемент, Вы, возможно, должны изменить связанное scenenode или parameter элементы соответственно.
id= атрибут a parameter элемент используется для идентификации канала. Вы не должны изменять его.