Spec-Zone.ru › CMake 3.31

UNITY_BUILD

Добавлен в версии 3.16.

Если данная свойство установлено в значение true, целевые исходные файлы будут объединены в пакеты для ускорения компиляции. Это делается путем создания (набора) источников Unity, которые #include исходные файлы, а затем компиляции этих источников Unity вместо исходных. Это известно как Unity или Jumbo сборка.

CMake предоставляет различные алгоритмы для выбора источников, которые будут сгруппированы вместе в ведро. Выбор алгоритма определяется свойством целевого объекта UNITY_BUILD_MODE, имеющим следующие допустимые значения:

  • BATCH В этом режиме CMake определяет, какие файлы сгруппированы вместе. Свойство UNITY_BUILD_BATCH_SIZE управляет максимальным количеством источников, которые могут быть объединены в один файл источника Unity.
  • GROUP В этом режиме каждый целевой объект явно указывает, как сгруппировать исходные файлы. Каждый исходный файл, имеющий одинаковое значение свойства UNITY_GROUP, будет сгруппирован вместе. Любые источники, у которых нет этого свойства, будут компилироваться индивидуально. Свойство UNITY_BUILD_BATCH_SIZE игнорируется при использовании этого режима.

Если явно не указано свойство UNITY_BUILD_MODE, CMake по умолчанию будет использовать BATCH.

Сборки Unity поддерживаются для следующих языков:

C

Добавлен в версии 3.16.

CXX

Добавлен в версии 3.16.

CUDA

Добавлен в версии 3.31.

OBJC

Добавлен в версии 3.29.

OBJCXX

Добавлен в версии 3.29.

Для целевых объектов, которые смешивают исходные файлы из более чем одного языка, CMake разделяет языки так, что каждый сгенерированный файл источника Unity содержит только источники для одного языка.

Это свойство инициализируется значением переменной CMAKE_UNITY_BUILD при создании целевого объекта.

Примечание

Проекты не должны напрямую устанавливать свойство UNITY_BUILD или связанную с ним переменную CMAKE_UNITY_BUILD в значение true. В зависимости от возможностей вычислительной машины и используемого компилятора, включение сборок Unity может быть уместно или неуместно. Поэтому эта функция должна контролироваться разработчиком, обычно выбирая, устанавливать ли переменную CMAKE_UNITY_BUILD в командной строке cmake(1) или каким-либо другим эквивалентным способом. Однако рекомендуется установить свойство целевого объекта UNITY_BUILD в значение false, если известно, что включение сборок Unity для целевого объекта может привести к проблемам.

ODR (правило одной дефиниции) ошибки

При включении нескольких исходных файлов в один файл, как это делается для сборок Unity, это может потенциально привести к ошибкам ODR. CMake предоставляет ряд мер для решения таких проблем:

  • Любой исходный файл, имеющий непустое свойство COMPILE_OPTIONS, COMPILE_DEFINITIONS, COMPILE_FLAGS или INCLUDE_DIRECTORIES, не будет объединён в единый исходный файл.
  • Любой исходный файл, который проверяется на наличие C++ модулей через CXX_SCAN_FOR_MODULES, CXX_SCAN_FOR_MODULES или членство в наборе файлов CXX_MODULES не будет объединён в единый исходный файл. Подробнее см. cmake-cxxmodules(7).
  • Проекты могут предотвратить объединение отдельного исходного файла в единый исходный файл, установив свойство исходного файла SKIP_UNITY_BUILD_INCLUSION в значение true. Это может быть более эффективным способом предотвращения проблем со специфическими файлами, чем отключение сборок Unity для всего целевого объекта.
  • Проекты могут установить UNITY_BUILD_UNIQUE_ID для генерации уникального идентификатора в формате допустимого C-идентификатора для каждого файла в сборке Unity. Это может использоваться для предотвращения проблем с анонимными именованными пространствами в сборках Unity.
  • Свойства целевого объекта UNITY_BUILD_CODE_BEFORE_INCLUDE и UNITY_BUILD_CODE_AFTER_INCLUDE могут использоваться для вставки кода в файлы источников Unity до и после каждого #include оператора.
  • Порядок добавления исходных файлов в целевой объект с помощью команд, таких как add_library(), add_executable() или target_sources(), будет сохранён в сгенерированных файлах источников Unity. Это можно использовать для ручного обеспечения определенной группировки на основе свойства целевого объекта UNITY_BUILD_BATCH_SIZE.

© 2000–2024 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.31/prop_tgt/UNITY_BUILD.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API