OES_vertex_array_object: метод createVertexArrayOES()
Базовая Широко доступная
Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с апреля 2018 года.
Метод OES_vertex_array_object.createVertexArrayOES() API WebGL создает и инициализирует объект WebGLVertexArrayObject, представляющий объект массива вершин (VAO), указывающий на данные массива вершин и предоставляющий имена для различных наборов данных вершин.
Синтаксис
createVertexArrayOES()
Параметры
Нет.
Возвращаемое значение
Объект WebGLVertexArrayObject, представляющий объект массива вершин (VAO), который указывает на данные массива вершин.
Примеры
const ext = gl.getExtension("OES_vertex_array_object");
const vao = ext.createVertexArrayOES();
ext.bindVertexArrayOES(vao);
// …
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// …
Спецификации
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
createVertexArrayOES |
24 | 17 | 25 | 15 | 8 | 25 | 25 | 14 | 8 | 1.5 | 4.4 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/OES_vertex_array_object/createVertexArrayOES