WebGL2RenderingContext: метод uniformMatrix[234]x[234]fv()
Базовая поддержка Широко распространённая *
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с сентября 2021 года.
* Некоторые части этой функции могут иметь различный уровень поддержки.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Методы WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv() API WebGL 2 задают значения матриц для переменных-униформ.
Примечание: Нет 2x2, 3x3, и 4x4 версий этого метода. Они сокращены в 2, 3, и 4, соответственно. См. синтаксис ниже.
Синтаксис
uniformMatrix2fv(location, transpose, data) uniformMatrix2fv(location, transpose, data, srcOffset) uniformMatrix2fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength) uniformMatrix3x2fv(location, transpose, data) uniformMatrix3x2fv(location, transpose, data, srcOffset) uniformMatrix3x2fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength) uniformMatrix4x2fv(location, transpose, data) uniformMatrix4x2fv(location, transpose, data, srcOffset) uniformMatrix4x2fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength) uniformMatrix2x3fv(location, transpose, data) uniformMatrix2x3fv(location, transpose, data, srcOffset) uniformMatrix2x3fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength) uniformMatrix3fv(location, transpose, data) uniformMatrix3fv(location, transpose, data, srcOffset) uniformMatrix3fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength) uniformMatrix4x3fv(location, transpose, data) uniformMatrix4x3fv(location, transpose, data, srcOffset) uniformMatrix4x3fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength) uniformMatrix2x4fv(location, transpose, data) uniformMatrix2x4fv(location, transpose, data, srcOffset) uniformMatrix2x4fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength) uniformMatrix3x4fv(location, transpose, data) uniformMatrix3x4fv(location, transpose, data, srcOffset) uniformMatrix3x4fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength) uniformMatrix4fv(location, transpose, data) uniformMatrix4fv(location, transpose, data, srcOffset) uniformMatrix4fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength)
Параметры
location-
Объект
WebGLUniformLocation, содержащий расположение атрибута-униформа, который нужно изменить. transpose-
GLboolean, указывающий, нужно ли транспонировать матрицу. data-
Float32Arrayзначений с плавающей точкой.
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
gl.uniformMatrix2x3fv(loc, false, [1, 2, 3, 4, 5, 6]);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.10 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
uniformMatrix |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
value_param_accepts_SharedArrayBuffer |
60 | 79 | 79 | 47 | Нет | 60 | 79 | 44 | Нет | 8.0 | 60 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/uniformMatrix