WebGLRenderingContext: uniformMatrix[234]fv() метод
Базовая Широко доступна
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Методы WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() API WebGL задают значения матриц для переменных-униформ.
Три версии этого метода (uniformMatrix2fv(), uniformMatrix3fv(), и uniformMatrix4fv()) принимают в качестве входного значения квадратные матрицы 2х2, 3х3 и 4х4 соответственно. Они должны содержать 4, 9 или 16 чисел с плавающей точкой.
Синтаксис
uniformMatrix2fv(location, transpose, value) uniformMatrix3fv(location, transpose, value) uniformMatrix4fv(location, transpose, value)
Параметры
location-
Объект
WebGLUniformLocation, содержащий расположение атрибута-униформы, который нужно изменить. Расположение получается с помощьюgetUniformLocation(). transpose-
GLboolean, указывающий, нужно ли транспонировать матрицу. Должно бытьfalse. value-
Float32Arrayили последовательность значенийGLfloat. Значения предполагается задавать в порядке следования столбцов.
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2, 1, 2, 2]);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.10 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari в IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
uniformMatrix |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
WebGLRenderingContext.uniform()-
WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()– версии этих методов для WebGL 2.
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix