Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGL2RenderingContext: метод vertexAttribDivisor()

Базовая Широко доступная

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузера. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.

Метод WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor() API WebGL 2 изменяет скорость продвижения общих атрибутов вершин при отрисовке нескольких экземпляров примитивов с помощью gl.drawArraysInstanced() и gl.drawElementsInstanced().

Примечание: При использовании WebGL 1, расширение ANGLE_instanced_arrays также может предоставить этот метод.

Синтаксис

vertexAttribDivisor(index, divisor)

Параметры

index

Значение GLuint, определяющее индекс общих атрибутов вершин.

divisor

Значение GLuint, определяющее количество экземпляров, которые будут проходить между обновлениями общего атрибута.

Возвращаемое значение

Ничего (undefined).

Примеры

gl.vertexAttribDivisor(0, 2);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL 2.0
# 3.7.9

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
vertexAttribDivisor 56 79 51 43 15 58 51 43 15 7.0 58

См. также

  • ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/vertexAttribDivisor

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API