WebGL2RenderingContext: метод vertexAttribDivisor()
Базовая Широко доступная
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузера. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor() API WebGL 2 изменяет скорость продвижения общих атрибутов вершин при отрисовке нескольких экземпляров примитивов с помощью gl.drawArraysInstanced() и gl.drawElementsInstanced().
Примечание: При использовании WebGL 1, расширение ANGLE_instanced_arrays также может предоставить этот метод.
Синтаксис
vertexAttribDivisor(index, divisor)
Параметры
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
gl.vertexAttribDivisor(0, 2);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.9 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
vertexAttribDivisor |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/vertexAttribDivisor