ANGLE_instanced_arrays: метод vertexAttribDivisorANGLE()
Базовая реализация Широко доступна
Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июня 2016 года.
Метод ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE() API WebGL изменяет скорость продвижения общих атрибутов вершин при отрисовке нескольких экземпляров примитивов с помощью ext.drawArraysInstancedANGLE() и ext.drawElementsInstancedANGLE().
Примечание: При использовании WebGL2, этот метод доступен по умолчанию как gl.vertexAttribDivisor().
Синтаксис
vertexAttribDivisorANGLE(index, divisor)
Параметры
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
const ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
ext.vertexAttribDivisorANGLE(0, 2);
Спецификации
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
vertexAttribDivisorANGLE |
30 | 12 | 47 | 17 | 8 | 30 | 47 | 18 | 8 | 2.0 | 4.4 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ANGLE_instanced_arrays/vertexAttribDivisorANGLE