ANGLE_instanced_arrays: метод drawArraysInstancedANGLE()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузера. Она доступна в браузерах с июня 2016 года.
Метод ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE() интерфейса WebGL API рендерит примитивы из данных массива, как и метод gl.drawArrays(). Кроме того, он может выполнять несколько экземпляров диапазона элементов.
Примечание: При использовании WebGL2, этот метод доступен как gl.drawArraysInstanced() по умолчанию.
Синтаксис
drawArraysInstancedANGLE(mode, first, count, primcount)
Параметры
mode-
Значение
GLenum, определяющее тип примитива для рендеринга. Возможные значения:-
gl.POINTS: Рисует одну точку. -
gl.LINE_STRIP: Рисует прямую линию до следующей вершины. -
gl.LINE_LOOP: Рисует прямую линию до следующей вершины и соединяет последнюю вершину с первой. -
gl.LINES: Рисует линию между парой вершин. gl.TRIANGLE_STRIPgl.TRIANGLE_FAN-
gl.TRIANGLES: Рисует треугольник для группы из трёх вершин.
-
first-
Значение
GLint, указывающее начальный индекс в массиве точек векторов. count-
Значение
GLsizei, указывающее количество индексов для рендеринга. primcount-
Значение
GLsizei, указывающее количество экземпляров диапазона элементов для выполнения.
Возвращаемое значение
None (undefined).
Исключения
- Если
modeне соответствует допустимым значениям, выбрасывается ошибкаgl.INVALID_ENUM. - Если
first,countилиprimcountотрицательные, выбрасывается ошибкаgl.INVALID_VALUE. - Если
gl.CURRENT_PROGRAMnull, выбрасывается ошибкаgl.INVALID_OPERATION.
Примеры
const ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
ext.drawArraysInstancedANGLE(gl.POINTS, 0, 8, 4);
Спецификации
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
drawArraysInstancedANGLE |
30 | 12 | 47 | 17 | 8 | 30 | 47 | 18 | 8 | 2.0 | 4.4 |
См. также
ext.drawElementsInstancedANGLE()ext.vertexAttribDivisorANGLE()WebGLRenderingContext.drawArrays()WebGLRenderingContext.drawElements()WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()WEBGL_multi_draw.multiDrawArraysInstancedWEBGL()
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ANGLE_instanced_arrays/drawArraysInstancedANGLE