WebGLRenderingContext: метод bindAttribLocation()
Базовая поддержка Широко распространённая
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.bindAttribLocation() API WebGL связывает общий индекс вершины с переменной атрибута.
Синтаксис
bindAttribLocation(program, index, name)
Параметры
program-
Объект
WebGLProgramдля привязки. index-
GLuint, определяющий индекс общей вершины для привязки. name-
Строка, определяющая имя переменной, которую нужно привязать к общему индексу вершины. Это имя не может начинаться с
"webgl_"или"_webgl_", так как они зарезервированы для использования WebGL.
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
gl.bindAttribLocation(program, colorLocation, "vColor");
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.9 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
bindAttribLocation |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindAttribLocation