WebGLRenderingContext: метод bindTexture()
Базовая поддержка Широко распространена
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.bindTexture() API WebGL связывает заданную WebGLTexture с целевым объектом (точной точкой привязки).
Синтаксис
bindTexture(target, texture)
Параметры
target-
GLenum, указывающий точку привязки (цель). Возможные значения:-
gl.TEXTURE_2D: Двумерная текстура. -
gl.TEXTURE_CUBE_MAP: Текстура с кубовыми картами. При использовании контекста WebGL 2, дополнительно доступны следующие значения:-
gl.TEXTURE_3D: Трехмерная текстура. -
gl.TEXTURE_2D_ARRAY: Двумерная массив-текстура.
-
-
texture-
Объект
WebGLTextureдля привязки.
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Исключения
Бросается ошибка gl.INVALID_ENUM, если target не является gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_3D, или gl.TEXTURE_2D_ARRAY.
Примеры
Привязка текстуры
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
Получение текущих привязок
Чтобы проверить текущую привязку текстуры, запросите константы gl.TEXTURE_BINDING_2D или gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP.
gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
Спецификации
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
bindTexture |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture