WebGLRenderingContext: метод cullFace()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.cullFace() API WebGL определяет, могут ли быть отсечены передние и/или задние грани многоугольников.
Синтаксис
cullFace(mode)
Параметры
Возвращаемое значение
None (undefined).
Примеры
Отсечение многоугольников по умолчанию отключено. Чтобы включить или отключить отсечение, используйте методы enable() и disable() с аргументом gl.CULL_FACE.
gl.enable(gl.CULL_FACE); gl.cullFace(gl.FRONT_AND_BACK);
Чтобы проверить текущий режим отсечения граней, запросите константу CULL_FACE_MODE.
gl.getParameter(gl.CULL_FACE_MODE) === gl.FRONT_AND_BACK; // true
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.3 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
cullFace |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/cullFace