Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGLRenderingContext: метод depthMask()

Базовая поддержка Широко доступна

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Метод WebGLRenderingContext.depthMask() из WebGL API устанавливает, включено или выключено запись в буфер глубины.

Синтаксис

depthMask(flag)

Параметры

flag

Значение типа GLboolean, указывающее, включена или выключена запись в буфер глубины. Значение по умолчанию: true, что означает включенную запись.

Возвращаемое значение

None (undefined).

Примеры

gl.depthMask(false);

Чтобы получить текущее значение маски глубины, запросите DEPTH_WRITEMASK константу, которая возвращает логическое значение.

gl.getParameter(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// false

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL
# 5.14.3

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
depthMask 9 12 4 12 5.1 25 4 12 8 1.5 4.4.3

См. также

  • WebGLRenderingContext.colorMask()
  • WebGLRenderingContext.stencilMask()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/depthMask

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API