WebGLRenderingContext: метод stencilMask()
Базовая поддержка Широко распространена
Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.stencilMask() из WebGL API управляет включением и выключением записи отдельных битов в плоскостях стереоскопического изображения, как спереди, так и сзади.
Метод WebGLRenderingContext.stencilMaskSeparate() позволяет задавать маски записи стереоскопического изображения спереди и сзади разными значениями.
Синтаксис
stencilMask(mask)
Параметры
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
gl.stencilMask(110101);
Чтобы получить текущие маски стереоскопического изображения, используйте константы STENCIL_WRITEMASK, STENCIL_BACK_WRITEMASK, или STENCIL_BITS.
gl.getParameter(gl.STENCIL_WRITEMASK); // 110101 gl.getParameter(gl.STENCIL_BACK_WRITEMASK); // 110101 gl.getParameter(gl.STENCIL_BITS); // 0
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.3 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
stencilMask |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/stencilMask