Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGLRenderingContext: метод stencilMask()

Базовая поддержка Широко распространена

Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить обратную связь

Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.

Метод WebGLRenderingContext.stencilMask() из WebGL API управляет включением и выключением записи отдельных битов в плоскостях стереоскопического изображения, как спереди, так и сзади.

Метод WebGLRenderingContext.stencilMaskSeparate() позволяет задавать маски записи стереоскопического изображения спереди и сзади разными значениями.

Синтаксис

stencilMask(mask)

Параметры

mask

Значение GLuint, определяющее маску битов для включения или выключения записи отдельных битов в плоскостях стереоскопического изображения. По умолчанию маска содержит все единицы.

Возвращаемое значение

Ничего (undefined).

Примеры

gl.stencilMask(110101);

Чтобы получить текущие маски стереоскопического изображения, используйте константы STENCIL_WRITEMASK, STENCIL_BACK_WRITEMASK, или STENCIL_BITS.

gl.getParameter(gl.STENCIL_WRITEMASK);
// 110101
gl.getParameter(gl.STENCIL_BACK_WRITEMASK);
// 110101
gl.getParameter(gl.STENCIL_BITS);
// 0

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL
# 5.14.3

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
stencilMask 9 12 4 12 5.1 25 4 12 8 1.5 4.4.3

См. также

  • WebGLRenderingContext.colorMask()
  • WebGLRenderingContext.depthMask()
  • WebGLRenderingContext.stencilMaskSeparate()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/stencilMask

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API