WebGLRenderingContext: метод colorMask()
Базовая поддержка Широко доступно
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.colorMask() API WebGL задаёт, какие цветовые компоненты включаются или отключаются при отрисовке в WebGLFramebuffer.
Синтаксис
colorMask(red, green, blue, alpha)
Параметры
red-
Значение
GLboolean, определяющее, может ли красный цветовой компонент быть записан в буфер кадра. Значение по умолчанию:true. green-
Значение
GLboolean, определяющее, может ли зелёный цветовой компонент быть записан в буфер кадра. Значение по умолчанию:true. blue-
Значение
GLboolean, определяющее, может ли синий цветовой компонент быть записан в буфер кадра. Значение по умолчанию:true. alpha-
Значение
GLboolean, определяющее, может ли альфа-компонент (прозрачность) быть записан в буфер кадра. Значение по умолчанию:true.
Возвращаемое значение
None (undefined).
Примеры
gl.colorMask(true, true, true, false);
Чтобы получить текущую маску цвета, запросите константу COLOR_WRITEMASK, которая возвращает Array.
gl.getParameter(gl.COLOR_WRITEMASK); // [true, true, true, false]
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.3 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
colorMask |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/colorMask