Spec-Zone.ru › Web APIs

WebGLRenderingContext: метод getAttachedShaders()

Базовая поддержка Широко поддерживается

Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Метод WebGLRenderingContext.getAttachedShaders() API WebGL возвращает список объектов WebGLShader, прикреплённых к объекту WebGLProgram.

Синтаксис

getAttachedShaders(program)

Параметры

program

Объект WebGLProgram для получения прикреплённых шейдеров.

Возвращаемое значение

Массив Array объектов WebGLShader, прикреплённых к указанному WebGLProgram.

Примеры

const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);

gl.getAttachedShaders(program);

Спецификации

Спецификация
Спецификация WebGL
# 5.14.9

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
getAttachedShaders 9 12 4 12 5.1 25 4 12 8 1.5 4.4.3

См. также

  • WebGLRenderingContext.createShader()
  • WebGLRenderingContext.isShader()
  • WebGLRenderingContext.deleteShader()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getAttachedShaders

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API