WebGLRenderingContext: метод isFramebuffer()
Базовая поддержка Широко распространена
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Данная функция доступна в Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.isFramebuffer() API WebGL возвращает true , если переданный WebGLFramebuffer является допустимым, и false в противном случае.
Синтаксис
isFramebuffer(framebuffer)
Параметры
framebuffer-
WebGLFramebufferдля проверки.
Возвращаемое значение
GLboolean , указывающий, является ли буфер кадра допустимым.
Примеры
Проверка буфера кадра
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const framebuffer = gl.createFramebuffer();
gl.isFramebuffer(framebuffer);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.6 |
Совместимость с браузерами
| Десктопные | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
isFramebuffer |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/isFramebuffer