WebGLRenderingContext: метод sampleCoverage()
Базовая реализация Широко поддерживается
Эта функция хорошо реализована и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.sampleCoverage() API WebGL задаёт параметры многообразного охвата для эффектов сглаживания.
Синтаксис
sampleCoverage(value, invert)
Параметры
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
Многообразное сглаживание отключено по умолчанию. Чтобы включить или отключить его, используйте методы enable() и disable() с аргументами gl.SAMPLE_COVERAGE и gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE.
gl.enable(gl.SAMPLE_COVERAGE); gl.sampleCoverage(0.5, false);
Чтобы проверить значения охвата, запросите значения констант SAMPLE_COVERAGE_VALUE и SAMPLE_COVERAGE_INVERT.
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_VALUE); // 0.5 gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_INVERT); // false
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.3 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
sampleCoverage |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
-
HTMLCanvasElement.getContext()–antialiasпараметр для контекста.
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/sampleCoverage