WebGLRenderingContext: метод shaderSource()
Базовая поддержка Широко доступна
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGLRenderingContext.shaderSource() API WebGL устанавливает исходный код шейдера.
Синтаксис
shaderSource(shader, source)
Параметры
shader-
Объект
WebGLShader, в котором нужно установить исходный код. source-
Строка, содержащая исходный код GLSL, который нужно установить.
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(shader, originalSource); const source = gl.getShaderSource(shader);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL # 5.14.9 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
shaderSource |
9 | 12 | 4 | 12 | 5.1 | 25 | 4 | 12 | 8 | 1.5 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource