Spec-Zone.ru › Web APIs

XRWebGLLayer: свойство ignoreDepthValues

Ограниченная доступность

Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает в некоторых из самых широко используемых браузеров.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Экспериментально: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производстве внимательно проверьте таблицу совместимости браузеров.

Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.

Только для чтения XRWebGLLayer свойство ignoreDepthValues имеет значение типа Boolean, которое равно true если сеанс был настроен на игнорирование значений в буфере глубины во время отрисовки сцены. Если буфер глубины используется для определения положения вершин, это свойство равно false.

Значение ignoreDepthValues может быть установлено только при создании XRWebGLLayer, установив соответствующее значение в options параметре конструктора.

Значение

Значение типа Boolean, равное true если буфер глубины контекста WebGL используется при вычислении расположений точек в 3D-мире. В противном случае, если это true, значения буфера глубины используются для размещения объектов в сцене. Поскольку XR композитор по умолчанию использует буфер глубины, это значение равно false , если явно не задано иное при создании XRWebGLLayer с помощью его конструктора, XRWebGLLayer().

Примечания по использованию

Когда свойство ignoreDepthValues имеет значение false, XR композитор использует значения, найденные в буфере глубины, которые должны быть точными для сцены, чтобы потенциально улучшить качество и комфортность для зрителя.

Ширина буфера глубины составляет framebufferWidth элементов, а высота — framebuffer элементов. Каждое значение в буфере указывает глубину, на которой находится соответствующий пиксель, и имеет значение от 0.0 до 1.0.

Значение пикселя буфера глубины 0.0 соответствует глубине, заданной depthNear сеанса, а значение 1.0 соответствует глубине, заданной depthFar.

Глубина в сочетании с координатами каждой отрисовываемой точки позволяет более точно представить сцену в 3D-пространстве.

Примеры

Если веб-приложение, использующее WeXR, рендерит контент без использования буфера глубины — или если содержимое буфера глубины недействительно — вы должны отключить использование буфера глубины для рендеринга WebXR, установив ignoreDepthValues в значение true при создании XRWebGLLayer. Это демонстрируется в фрагменте кода ниже:

const glLayerOptions = {
  ignoreDepthValues: true,
};

let glLayer = new XRWebGLLayer(xrSession, gl, glLayerOptions);

Спецификации

Спецификация
WebXR Device API
# dom-xrwebgllayer-ignoredepthvalues

Совместимость с браузерами

Рабочий стол Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
ignoreDepthValues 79 79 Нет 66 Нет 79 Нет 57 Нет 11.2 Нет

См. также

  • WebXR Device API
  • Методы, связанные с буфером глубины WebGL: depthFunc(), clearDepth()

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XRWebGLLayer/ignoreDepthValues

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API