Тело:setBullet
Устанавливает статус пули для тела.
Существуют два способа проверки столкновений тел:
- в их местоположении при обновлении мира (по умолчанию)
- с помощью непрерывного обнаружения столкновений (CCD)
Метод по умолчанию эффективный, но тело, движущееся очень быстро, иногда может перепрыгнуть через другое тело, не вызвав столкновение. Тело, установленное как пуля, будет использовать CCD. Это менее эффективно, но гарантирует, что при быстром движении оно не перепрыгнет.
Обратите внимание, что статические тела (с нулевой массой) всегда используют CCD, поэтому ваши стены не позволят быстрому телу пройти сквозь них, даже если оно не является пулей.
Функция
Синопсис
Body:setBullet( status )
Аргументы
boolean status- Статус пули тела.
Возвращаемое значение
Ничего.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/Body:setBullet