love.physics.newFrictionJoint
Доступно начиная с LÖVE 0.8.0
Эта функция не поддерживается в более ранних версиях.
Создаёт шарнир трения между двумя телами. FrictionJoint применяет трение к телу.
Функция
Сигнатура
joint = love.physics.newFrictionJoint( body1, body2, x, y, collideConnected )
Аргументы
Body body1- Первое тело, которое будет прикреплено к шарниру.
Body body2- Второе тело, которое будет прикреплено к шарниру.
number x- Позиция якоря по оси X.
number y- Позиция якоря по оси Y.
boolean collideConnected (false)- Указывает, должны ли два тела сталкиваться друг с другом.
Возвращаемое значение
FrictionJoint joint- Новый FrictionJoint.
Функция
Сигнатура
joint = love.physics.newFrictionJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, collideConnected )
Аргументы
Body body1- Первое тело, которое будет прикреплено к шарниру.
Body body2- Второе тело, которое будет прикреплено к шарниру.
number x1- Позиция первого якоря по оси X.
number y1- Позиция первого якоря по оси Y.
number x2- Позиция второго якоря по оси X.
number y2- Позиция второго якоря по оси Y.
boolean collideConnected (false)- Указывает, должны ли два тела сталкиваться друг с другом.
Возвращаемое значение
FrictionJoint joint- Новый FrictionJoint.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/love.physics.newFrictionJoint