Spec-Zone.ru › LÖVE

love.physics.newFrictionJoint

Доступно начиная с LÖVE 0.8.0
Эта функция не поддерживается в более ранних версиях.

Создаёт шарнир трения между двумя телами. FrictionJoint применяет трение к телу.

Функция

Сигнатура

joint = love.physics.newFrictionJoint( body1, body2, x, y, collideConnected )

Аргументы

Body body1
Первое тело, которое будет прикреплено к шарниру.
Body body2
Второе тело, которое будет прикреплено к шарниру.
number x
Позиция якоря по оси X.
number y
Позиция якоря по оси Y.
boolean collideConnected (false)
Указывает, должны ли два тела сталкиваться друг с другом.

Возвращаемое значение

FrictionJoint joint
Новый FrictionJoint.

Функция

Сигнатура

joint = love.physics.newFrictionJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, collideConnected )

Аргументы

Body body1
Первое тело, которое будет прикреплено к шарниру.
Body body2
Второе тело, которое будет прикреплено к шарниру.
number x1
Позиция первого якоря по оси X.
number y1
Позиция первого якоря по оси Y.
number x2
Позиция второго якоря по оси X.
number y2
Позиция второго якоря по оси Y.
boolean collideConnected (false)
Указывает, должны ли два тела сталкиваться друг с другом.

Возвращаемое значение

FrictionJoint joint
Новый FrictionJoint.

См. также

  • love.physics
  • FrictionJoint
  • Joint

© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/love.physics.newFrictionJoint

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API