FrictionJoint
Доступно начиная с LÖVE 0.8.0
Этот тип не поддерживается в более ранних версиях.
FrictionJoint применяет трение к телу.
Конструкторы
| love.physics.newFrictionJoint | A FrictionJoint применяет трение к телу. | 0.8.0 |
Функции
| FrictionJoint:getMaxForce | Получает максимальную силу трения в Ньютонах. | 0.8.0 | |
| FrictionJoint:getMaxTorque | Получает максимальный момент трения в Ньютон-метрах. | 0.8.0 | |
| FrictionJoint:setMaxForce | Устанавливает максимальную силу трения в Ньютонах. | 0.8.0 | |
| FrictionJoint:setMaxTorque | Устанавливает максимальный момент трения в Ньютон-метрах. | 0.8.0 | |
| Joint:destroy | Явно уничтожает сустав. | ||
| Joint:getAnchors | Получить точки привязки сустава. | ||
| Joint:getBodies | Получает тела, к которым прикреплен сустав. | 0.9.2 | |
| Joint:getCollideConnected | Получает, сталкиваются ли соединенные тела. | ||
| Joint:getReactionForce | Возвращает реактивную силу на втором теле. | ||
| Joint:getReactionTorque | Возвращает реактивный момент на втором теле. | ||
| Joint:getType | Получает строку, представляющую тип. | ||
| Joint:getUserData | Возвращает значение Lua, связанное с этим суставом. | 0.9.2 | |
| Joint:isDestroyed | Получает, уничтожен ли сустав. | 0.9.2 | |
| Joint:setCollideConnected | Устанавливает, должны ли соединённые тела сталкиваться друг с другом. | 0.8.0 | |
| Joint:setUserData | Связывает значение Lua с суставом. | 0.9.2 |
Надтипы
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/FrictionJoint