love.physics.newMotorJoint
Доступно начиная с LÖVE 0.9.0
Эта функция не поддерживается в более ранних версиях.
Создаёт шарнир между двумя телами, контролирующим относительное движение между ними.
Смещения позиции и вращения могут быть указаны после создания MotorJoint, а также максимальная сила двигателя и момент, которые будут применяться для достижения целевых смещений.
Функция
Синопсис
joint = love.physics.newMotorJoint( body1, body2, correctionFactor )
Аргументы
Body body1- Первое тело, подключаемое к шарниру.
Body body2- Второе тело, подключаемое к шарниру.
number correctionFactor (0.3)- Начальный коэффициент коррекции положения шарнира, в диапазоне [0, 1].
Возвращаемое значение
MotorJoint joint- Новый MotorJoint.
Функция
Доступно начиная с LÖVE 0.10.1
Этот вариант не поддерживается в более ранних версиях.
Синопсис
joint = love.physics.newMotorJoint( body1, body2, correctionFactor, collideConnected )
Аргументы
Body body1- Первое тело, подключаемое к шарниру.
Body body2- Второе тело, подключаемое к шарниру.
number correctionFactor (0.3)- Начальный коэффициент коррекции положения шарнира, в диапазоне [0, 1].
boolean collideConnected (false)- Указывает, должны ли два тела сталкиваться друг с другом.
Возвращаемое значение
MotorJoint joint- Новый MotorJoint.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/love.physics.newMotorJoint