Spec-Zone.ru › LÖVE

Сочленение двигателя

Доступно с LÖVE 0.9.0
Этот тип не поддерживается в более ранних версиях.

Управляет относительным движением двух объектов. Можно указать смещения положения и поворота, а также максимальную силу и момент двигателя, которые будут применены для достижения целевых смещений.

Конструкторы

love.physics.newMotorJoint Создаёт соединение между двумя объектами, которое управляет их относительным движением. 0.9.0

Функции

Joint:destroy Явно уничтожает соединение.
Joint:getAnchors Получает точки привязки соединения.
Joint:getBodies Получает объекты, к которым прикреплено соединение. 0.9.2
Joint:getCollideConnected Получает, взаимодействуют ли связанные объекты при столкновении.
Joint:getReactionForce Возвращает реакционную силу на второй объект.
Joint:getReactionTorque Возвращает реакционный момент на второй объект.
Joint:getType Получает строку, представляющую тип.
Joint:getUserData Возвращает значение Lua, связанное с этим соединением. 0.9.2
Joint:isDestroyed Получает, было ли соединение уничтожено. 0.9.2
Joint:setCollideConnected Устанавливает, должны ли связанные объекты взаимодействовать при столкновении. 0.8.0
Joint:setUserData Связывает значение Lua с соединением. 0.9.2
MotorJoint:getAngularOffset Получает целевое угловое смещение между двумя связанными объектами. 0.9.0
MotorJoint:getLinearOffset Получает целевое линейное смещение между двумя связанными объектами. 0.9.0
MotorJoint:setAngularOffset Устанавливает целевое угловое смещение между двумя связанными объектами. 0.9.0
MotorJoint:setLinearOffset Устанавливает целевое линейное смещение между двумя связанными объектами. 0.9.0

Подтипы

  • Соединение
  • Объект

См. также

  • love.physics

© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/MotorJoint

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API