love.physics.newMouseJoint
Создайте шарнир между телом и мышкой.
Этот шарнир фактически соединяет тело с фиксированной точкой в мире. Чтобы он следовал за мышкой, фиксированную точку необходимо обновлять на каждом временном шаге (пример ниже).
Преимущество использования MouseJoint вместо непосредственного изменения позиции тела заключается в том, что столкновения и реакции на другие шарниры обрабатываются физическим движком.
Функция
Краткое описание
joint = love.physics.newMouseJoint( body, x, y )
Аргументы
Body body- Тело, которое нужно прикрепить к мышке.
number x- Положение соединения по оси X.
number y- Положение соединения по оси Y.
Возвращаемое значение
MouseJoint joint- Новый шарнир мыши.
Примеры
function love.load()
world = love.physics.newWorld(0, 0)
body = love.physics.newBody(world, love.mouse.getX(), love.mouse.getY(), "dynamic")
shape = love.physics.newCircleShape(20)
fixture = love.physics.newFixture(body, shape)
joint = love.physics.newMouseJoint(body, love.mouse.getPosition())
end
function love.draw()
love.graphics.circle("fill", body:getX(), body:getY(), shape:getRadius())
end
function love.update(dt)
joint:setTarget(love.mouse.getPosition())
world:update(dt)
end См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/love.physics.newMouseJoint