Сочленение мыши
Для управления объектами с помощью мыши.
Конструкторы
| love.physics.newMouseJoint | Создать сочленение между телом и мышью. |
Функции
| Joint:destroy | Явно уничтожить сочленение. | ||
| Joint:getAnchors | Получить точки закрепления сочленения. | ||
| Joint:getBodies | Получить тела, к которым прикреплено сочленение. | 0.9.2 | |
| Joint:getCollideConnected | Получить, сталкиваются ли связанные тела. | ||
| Joint:getReactionForce | Возвращает реактивную силу на втором теле. | ||
| Joint:getReactionTorque | Возвращает реактивный момент на втором теле. | ||
| Joint:getType | Получить строку, представляющую тип. | ||
| Joint:getUserData | Возвращает значение Lua, связанное с этим сочленением. | 0.9.2 | |
| Joint:isDestroyed | Получить, уничтожено ли сочленение. | 0.9.2 | |
| Joint:setCollideConnected | Установить, должны ли связанные тела сталкиваться друг с другом. | 0.8.0 | |
| Joint:setUserData | Связывает значение Lua с сочленением. | 0.9.2 | |
| MouseJoint:getDampingRatio | Возвращает коэффициент демпфирования. | 0.8.0 | |
| MouseJoint:getFrequency | Возвращает частоту. | 0.8.0 | |
| MouseJoint:getMaxForce | Получить максимальную разрешенную силу. | ||
| MouseJoint:getTarget | Получить целевую точку. | ||
| MouseJoint:setDampingRatio | Установить новый коэффициент демпфирования. | 0.8.0 | |
| MouseJoint:setFrequency | Установить новую частоту. | 0.8.0 | |
| MouseJoint:setMaxForce | Устанавливает максимальную разрешенную силу. | ||
| MouseJoint:setTarget | Установить целевую точку. |
Наследуемые типы
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/MouseJoint