Spec-Zone.ru › LÖVE

Сочленение мыши

Для управления объектами с помощью мыши.

Конструкторы

love.physics.newMouseJoint Создать сочленение между телом и мышью.

Функции

Joint:destroy Явно уничтожить сочленение.
Joint:getAnchors Получить точки закрепления сочленения.
Joint:getBodies Получить тела, к которым прикреплено сочленение. 0.9.2
Joint:getCollideConnected Получить, сталкиваются ли связанные тела.
Joint:getReactionForce Возвращает реактивную силу на втором теле.
Joint:getReactionTorque Возвращает реактивный момент на втором теле.
Joint:getType Получить строку, представляющую тип.
Joint:getUserData Возвращает значение Lua, связанное с этим сочленением. 0.9.2
Joint:isDestroyed Получить, уничтожено ли сочленение. 0.9.2
Joint:setCollideConnected Установить, должны ли связанные тела сталкиваться друг с другом. 0.8.0
Joint:setUserData Связывает значение Lua с сочленением. 0.9.2
MouseJoint:getDampingRatio Возвращает коэффициент демпфирования. 0.8.0
MouseJoint:getFrequency Возвращает частоту. 0.8.0
MouseJoint:getMaxForce Получить максимальную разрешенную силу.
MouseJoint:getTarget Получить целевую точку.
MouseJoint:setDampingRatio Установить новый коэффициент демпфирования. 0.8.0
MouseJoint:setFrequency Установить новую частоту. 0.8.0
MouseJoint:setMaxForce Устанавливает максимальную разрешенную силу.
MouseJoint:setTarget Установить целевую точку.

Наследуемые типы

  • Сочленение
  • Объект

См. также

  • love.physics


© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/MouseJoint

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API