SpriteBatch:setq
Доступно начиная с LÖVE 0.8.0
Этот метод не поддерживается в более ранних версиях.
Удалено в LÖVE 0.9.0
Оно было объединено в SpriteBatch:set.
Изменяет спрайт с помощью четырехугольника в пакете. Требуется идентификатор, возвращаемый методами add и addq.
Функция
Синопсис
SpriteBatch:setq( id, quad, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )
Аргументы
number id- Идентификатор спрайта, который будет изменён.
Quad quad- Четырехугольник, используемый на изображении пакета.
number x- Позиция для отрисовки объекта (ось X).
number y- Позиция для отрисовки объекта (ось Y).
number r (0)- Ориентация (радиан).
number sx (1)- Множитель масштаба (ось X).
number sy (sx)- Множитель масштаба (ось Y).
number ox (0)- Смещение начала (ось X).
number oy (0)- Смещение начала (ось Y).
number kx (0)- Множитель сдвига (ось X).
number ky (0)- Множитель сдвига (ось Y).
Возвращаемое значение
Ничего.
См. также
© 2006–2020 LÖVE Development Team
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://love2d.org/wiki/SpriteBatch:setq