Spec-Zone.ru › Matplotlib 3.6

matplotlib.pyplot.pcolormesh

matplotlib.pyplot.pcolormesh(*args, alpha=None, norm=None, cmap=None, vmin=None, vmax=None, shading=None, antialiased=False, data=None, **kwargs)[source]

Создаёт псевдоцветной график с нерегулярной прямоугольной сеткой.

Вызов функции:

pcolormesh([X, Y,] C, **kwargs)

X и Y могут быть использованы для указания углов четырёхугольников.

Подсказка

pcolormesh аналогично pcolor. Она значительно быстрее и предпочтительнее в большинстве случаев. Подробное обсуждение различий см. в разделе Различия между pcolor() и pcolormesh().

Параметры:
C2D массив-подобный объект

Значения, отображаемые в псевдоцветовой схеме. Отображение цвета контролируется параметрами cmap, norm, vmin и vmax.

X, Yмассив-подобный объект, необязательно

Координаты углов четырёхугольников в pcolormesh:

(X[i+1, j], Y[i+1, j])       (X[i+1, j+1], Y[i+1, j+1])
                      +-----+
                      |     |
                      +-----+
    (X[i, j], Y[i, j])       (X[i, j+1], Y[i, j+1])

Обратите внимание, что индекс столбца соответствует координате x, а индекс строки — координате y. Подробнее см. раздел Примечания ниже.

Если shading='flat', размерности X и Y должны быть на единицу больше, чем размерность C, и четырёхугольник окрашивается в соответствии со значением в C[i, j]. Если X, Y и C имеют одинаковые размерности, будет выведено предупреждение, и последняя строка и столбец C будут проигнорированы.

Если shading='nearest' или 'gouraud', размерности X и Y должны быть такими же, как у C (в противном случае будет возбуждено исключение ValueError). Для 'nearest' цвет C[i, j] центрируется на (X[i, j], Y[i, j]). Для 'gouraud', выполняется плавное интерполяция между углами четырёхугольника.

Если X и/или Y являются одномерными массивами или столбцами, они будут расширены в двумерные массивы, как это необходимо, формируя прямоугольную сетку.

cmapстрока или Colormap, по умолчанию: rcParams["image.cmap"] (по умолчанию: 'viridis')

Экземпляр Colormap или имя зарегистрированной цветовой карты, используемой для сопоставления скалярных данных с цветами.

normстрока или Normalize, необязательно

Метод нормализации, используемый для масштабирования скалярных данных в диапазон [0, 1] перед сопоставлением с цветами с помощью cmap. По умолчанию используется линейное масштабирование, сопоставляющее наименьшее значение с 0, а наибольшее — с 1.

Если задано, это может быть одним из следующих:

  • Экземпляр Normalize или одного из его подклассов (см. Нормализация цветовых карт).
  • Имя масштаба, например, "linear", "log", "symlog", "logit" и т. д. Список доступных масштабов можно получить, вызвав matplotlib.scale.get_scale_names(). В этом случае генерируется и создается соответствующий подкласс Normalize.
vmin, vmaxчисло с плавающей точкой, необязательно

При использовании скалярных данных и отсутствии явного norm, vmin и vmax определяют диапазон данных, который охватывает цветовая карта. По умолчанию цветовая карта охватывает весь диапазон значений предоставленных данных. Использование vmin/vmax при заданном экземпляре norm является ошибкой (но использование имени norm str вместе с vmin/vmax приемлемо).

edgecolors{'none', None, 'face', цвет, последовательность цветов}, необязательно

Цвет границ. По умолчанию 'none'. Возможные значения:

  • 'none' или '': Без границ.
  • None: rcParams["patch.edgecolor"] (по умолчанию: 'black') будет использоваться. Обратите внимание, что в настоящее время rcParams["patch.force_edgecolor"] (по умолчанию: False) должно быть True для работы этой функции.
  • 'face': Используйте цвет соседней грани.
  • Цвет или последовательность цветов установят цвет границы.

Сингулярная форма edgecolor работает как псевдоним.

alphaчисло с плавающей точкой, по умолчанию: None

Значение смешивания альфа-канала, от 0 (прозрачный) до 1 (непрозрачный).

shading{'flat', 'nearest', 'gouraud', 'auto'}, необязательно

Стиль заливки четырёхугольника; по умолчанию 'flat' или rcParams["pcolor.shading"] (по умолчанию: 'auto'). Возможные значения:

  • 'flat': Для каждого четырёхугольника используется твёрдый цвет. Цвет четырёхугольника (i, j), (i+1, j), (i, j+1), (i+1, j+1) задаётся C[i, j]. Размерности X и Y должны быть на единицу больше, чем размерность C; если они такие же, как у C, то генерируется предупреждение о устаревании, и последняя строка и столбец C отбрасываются.
  • 'nearest': Каждая точка сетки будет иметь цвет, центрированный на ней, простирающийся на половину пути между соседними центрами сетки. Размерности X и Y должны быть такими же, как у C.
  • 'gouraud': Каждый четырёхугольник будет затенён методом Гуро: Цвета углов (i', j') задаются C[i', j']. Значения цветов в промежуточной области интерполируются из значений углов. Размерности X и Y должны быть такими же, как у C. При использовании затенения Гуро, edgecolors игнорируется.
  • 'auto': Выбирает 'flat', если размерности X и Y на единицу больше, чем C. Выбирает 'nearest', если размерности совпадают.

См. pcolormesh сетки и затенение для более подробного описания.

snapлогическое значение, по умолчанию: False

Определяет, нужно ли прижимать сетку к границам пикселей.

rasterizedлогическое значение, необязательно

Растрировать pcolormesh при рисовании векторной графики. Это может ускорить отрисовку и уменьшить размер файлов для больших наборов данных. См. также Растрирование векторной графики.

Возвращаемое значение:
matplotlib.collections.QuadMesh
Другие параметры:
dataindexable object, optional

Если задано, все параметры также принимают строку s, которая интерпретируется как data[s] (если это не вызывает исключение).

**kwargs

Дополнительно, разрешены следующие аргументы. Они передаются конструктору QuadMesh:

Свойство

Описание

agg_filter

функция фильтра, которая принимает массив float (m, n, 3) и значение dpi, и возвращает массив (m, n, 3) и два смещения от нижнего левого угла изображения

alpha

массивоподобный объект или скаляр или None

animated

bool

antialiased или aa или antialiaseds

bool или список bool

array

(M, N) массивоподобный объект или M*N массивоподобный объект

capstyle

CapStyle или {'butt', 'projecting', 'round'}

clim

(vmin: float, vmax: float)

clip_box

Bbox

clip_on

bool

clip_path

Patch или (Path, Transform) или None

cmap

Colormap или str или None

color

цвет или список кортежей rgba

edgecolor или ec или edgecolors

цвет или список цветов или 'face'

facecolor или facecolors или fc

цвет или список цветов

figure

Figure

gid

строка

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

in_layout

bool

joinstyle

JoinStyle или {'miter', 'round', 'bevel'}

label

объект

linestyle или dashes или linestyles или ls

строка или кортеж или список таких элементов

linewidth или linewidths или lw

число с плавающей точкой или список чисел с плавающей точкой

mouseover

bool

norm

Normalize или строка или None

offset_transform или transOffset

неизвестно

offsets

(N, 2) или (2,) массивоподобный объект

path_effects

AbstractPathEffect

picker

None или bool или число с плавающей точкой или вызываемая функция

pickradius

неизвестно

rasterized

bool

sketch_params

(scale: float, length: float, randomness: float)

snap

bool или None

transform

Transform

url

строка

urls

список строк или None

visible

bool

zorder

число с плавающей точкой

См. также

pcolor

Альтернативная реализация с немного отличающимися функциями. Подробное обсуждение различий можно найти в Разницах между pcolor() и pcolormesh().

imshow

Если X и Y являются равноотстоящими, imshow может быть более быстрой альтернативой.

Примечания

Маскированные массивы

C может быть маскированным массивом. Если C[i, j] замаскирован, соответствующий четырехугольник будет прозрачным. Маскирование X и Y не поддерживается. Используйте pcolor, если вам нужна эта функциональность.

Ориентация сетки

Ориентация сетки следует стандартной матричной конвенции: массив C с формой (nrows, ncolumns) отображается с номером столбца как X и номером строки как Y.

Разница между pcolor() и pcolormesh()

Оба метода используются для создания псевдоцветного графика 2D-массива с помощью четырехугольников.

Основное различие заключается в создаваемом объекте и обработке внутренних данных: в то время как pcolor возвращает PolyCollection, pcolormesh возвращает QuadMesh. Последний более специализирован для данной цели и, следовательно, быстрее. Его следует предпочитать почти во всех случаях.

Также есть небольшое различие в обработке маскированных массивов. Оба pcolor и pcolormesh поддерживают маскированные массивы для C. Однако только pcolor поддерживает маскированные массивы для X и Y. Причина заключается в внутренней обработке маскированных значений. pcolor опускает соответствующие многоугольники из PolyCollection. pcolormesh устанавливает цвет заливки замаскированных элементов в прозрачный. Вы можете увидеть разницу при использовании edgecolors. В то время как все края рисуются независимо от маскирования в QuadMesh, край между двумя смежными замаскированными четырехугольниками в pcolor не рисуется, так как соответствующие многоугольники не существуют в PolyCollection.

Еще одно отличие — поддержка затенения Гуро в pcolormesh, которая недоступна в pcolor.

© 2012–2023 Matplotlib Development Team. All rights reserved.
Licensed under the Matplotlib License Agreement.
https://matplotlib.org/3.6.0/api/_as_gen/matplotlib.pyplot.pcolormesh.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API