Spec-Zone.ru › Matplotlib 3.8

matplotlib.axes.Axes.quiver

Axes.quiver(*args, data=None, **kwargs)[source]

Построение 2D поля векторов.

Вызов:

quiver([X, Y], U, V, [C], **kwargs)

X, Y определяют расположение стрелок, U, V – направления стрелок, а C – необязательно устанавливает цвет.

Длина стрелок

По умолчанию длина стрелок автоматически масштабируется до разумного размера. Чтобы изменить это поведение, см. параметры scale и scale_units.

Форма стрелок

Форма стрелки определяется параметрами width, headwidth, headlength и headaxislength. См. примечания ниже.

Стиль стрелок

Каждая стрелка внутренне представлена заполненным многоугольником с линией обводки по умолчанию 0. В результате, стрелка представляет собой заполненную область, а не линию с головкой, и свойства PolyCollection, такие как linewidth, edgecolor, facecolor и т.д., действуют соответственно.

Параметры:
X, Y1D или 2D массив-подобный объект, необязательно

Координаты x и y расположения стрелок.

Если не указаны, они будут сгенерированы в виде равномерной сетки целых чисел на основе размеров U и V.

Если X и Y одномерные, а U, V двумерные, X, Y расширяются до двумерного вида с помощью X, Y = np.meshgrid(X, Y). В этом случае len(X) и len(Y) должны соответствовать размерам столбцов и строк U и V.

U, V1D или 2D массив-подобный объект

Компоненты x и y векторов направления стрелок. Интерпретация этих компонент (в данных или в пространстве экрана) зависит от параметра angles.

U и V должны иметь одинаковое количество элементов, соответствующее количеству расположений стрелок в X, Y. U и V могут быть замаскированы. Расположения, замаскированные в U, V и C, не будут отрисованы.

C1D или 2D массив-подобный объект, необязательно

Числовые данные, определяющие цвета стрелок с помощью цветовой карты norm и cmap.

Не поддерживает явное указание цветов. Если необходимо задать цвета напрямую, используйте параметр color. Размер C должен соответствовать количеству расположений стрелок.

angles{'uv', 'xy'} или массив-подобный объект, по умолчанию: 'uv'

Метод определения угла стрелок.

  • 'uv': Направление стрелки в координатах экрана. Используйте это, если стрелки обозначают величину, которая не основана на координатах данных X, Y.

    Если U == V, ориентация стрелки на графике составляет 45 градусов против часовой стрелки от горизонтальной оси (положительное значение вправо).

  • 'xy': Направление стрелки в координатах данных, т.е. стрелки указывают от (x, y) до (x+u, y+v). Используйте это, например, для построения поля градиента.
  • Произвольные углы могут быть заданы явно как массив значений в градусах, против часовой стрелки от горизонтальной оси.

    В этом случае U, V используется только для определения длины стрелок.

Примечание: инвертирование оси данных будет соответственным образом инвертировать стрелки только с angles='xy'.

pivot{'tail', 'mid', 'middle', 'tip'}, по умолчанию: 'tail'

Часть стрелки, которая привязана к сетке X, Y. Стрелка вращается вокруг этой точки.

'mid' является синонимом 'middle'.

scaleчисло, необязательно

Масштабирует длину стрелки обратно пропорционально.

Количество единиц данных на единицу длины стрелки, например, м/с на ширину графика; меньшее значение scale делает стрелку длиннее. По умолчанию – None.

Если None, используется простой алгоритм автоматического масштабирования, основанный на средней длине вектора и количестве векторов. Единица длины стрелки задается параметром scale_units.

scale_units{'width', 'height', 'dots', 'inches', 'x', 'y', 'xy'}, необязательно

Если scale равно None, единица длины стрелки. По умолчанию – None.

Например, scale_units – 'inches', scale – 2.0, и (u, v) = (1, 0), тогда вектор будет длиной 0.5 дюйма.

Если scale_units – 'width' или 'height', вектор будет занимать половину ширины/высоты осей.

Если scale_units – 'x', тогда вектор будет занимать 0.5 единиц по оси x. Для построения векторов в плоскости x-y, где u и v имеют те же единицы, что и x и y, используйте angles='xy', scale_units='xy', scale=1.

units{'width', 'height', 'dots', 'inches', 'x', 'y', 'xy'}, по умолчанию: 'width'

Влияет на размер стрелки (кроме длины). В частности, ширина ствола стрелки измеряется в кратных этой единице.

Поддерживаемые значения:

  • 'width', 'height': Ширина или высота осей.
  • 'dots', 'inches': Пиксели или дюймы на основе разрешения фигуры.
  • 'x', 'y', 'xy': X, Y или \(\sqrt{X^2 + Y^2}\) в единицах данных.

Следующая таблица обобщает, как эти значения влияют на видимый размер стрелки при масштабировании и изменении размера фигуры:

units

масштабирование

изменение размера фигуры

'x', 'y', 'xy'

размер стрелки масштабируется

—

'width', 'height'

—

размер стрелки масштабируется

'dots', 'inches'

—

—

widthчисло, необязательно

Ширина ствола стрелки в единицах стрелки. Все параметры головки относительны к width.

По умолчанию зависит от выбора units выше и количества векторов; типичное начальное значение – около 0,005 ширины графика.

headwidthчисло, по умолчанию: 3

Ширина головки в кратных ширине ствола. См. примечания ниже.

headlengthчисло, по умолчанию: 5

Длина головки в кратных ширине ствола. См. примечания ниже.

headaxislengthчисло, по умолчанию: 4.5

Длина головки в точке пересечения со стволом в кратных ширине ствола. См. примечания ниже.

minshaftчисло, по умолчанию: 1

Длина, ниже которой стрелка масштабируется, в единицах длины головки. Не устанавливайте значение меньше 1, иначе маленькие стрелки будут выглядеть ужасно!

minlengthчисло, по умолчанию: 1

Минимальная длина в кратных ширине ствола; если длина стрелки меньше этого значения, вместо неё рисуется точка (шестиугольник) этого диаметра.

colorцвет или последовательность цветов, необязательно

Явные цвета стрелок. Если C задан, color не имеет эффекта.

Это синоним параметра PolyCollection facecolor.

Возвращаемое значение:
Quiver
Другие параметры:
dataиндексируемый объект, необязательно

Если указан, все параметры также принимают строку s, которая интерпретируется как data[s] (если это не вызывает исключения).

**kwargsсвойства PolyCollection, необязательно

Все остальные ключевые параметры передаются PolyCollection:

Свойство

Описание

agg_filter

функция фильтра, которая принимает массив float (m, n, 3) и значение dpi, и возвращает массив (m, n, 3) и два смещения от нижнего левого угла изображения

alpha

массивоподобный объект, скаляр или None

animated

bool

antialiased или aa или antialiaseds

bool или список bool

array

массивоподобный объект или None

capstyle

CapStyle или {'butt', 'projecting', 'round'}

clim

(vmin: float, vmax: float)

clip_box

BboxBase или None

clip_on

bool

clip_path

объект Patch или (Path, Transform) или None

cmap

Colormap или строка или None

color

цвет или список кортежей RGBA

edgecolor или ec или edgecolors

цвет или список цветов или 'face'

facecolor или facecolors или fc

цвет или список цветов

figure

Figure

gid

строка

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

in_layout

bool

joinstyle

JoinStyle или {'miter', 'round', 'bevel'}

label

объект

linestyle или dashes или linestyles или ls

строка или кортеж или список кортежей

linewidth или linewidths или lw

число с плавающей точкой или список чисел с плавающей точкой

mouseover

bool

norm

Normalize или строка или None

offset_transform или transOffset

Transform

offsets

массив (N, 2) или (2,) массивоподобный объект

path_effects

список AbstractPathEffect

paths

список массивоподобных объектов

picker

None или bool или число с плавающей точкой или вызываемая функция

pickradius

число с плавающей точкой

rasterized

bool

sizes

numpy.ndarray или None

sketch_params

(scale: число с плавающей точкой, length: число с плавающей точкой, randomness: число с плавающей точкой)

snap

bool или None

transform

Transform

url

строка

urls

список строк или None

verts

список массивоподобных объектов

verts_and_codes

неизвестно

visible

bool

zorder

вещественное число

См. также

Axes.quiverkey

Добавить ключ к диаграмме векторов.

Примечания

Форма стрелки

Стрелка рисуется как многоугольник с использованием узлов, как показано ниже. Значения headwidth, headlength и headaxislength указаны в единицах width.

../../_images/quiver_sizes.svg

По умолчанию стрелка имеет слегка скошенную форму. Вот несколько рекомендаций, как получить другие формы головки:

  • Чтобы сделать головку треугольной, установите headaxislength равным headlength.
  • Чтобы сделать стрелку более острой, уменьшите headwidth или увеличьте headlength и headaxislength.
  • Чтобы сделать головку меньше по отношению к хвосту, пропорционально уменьшите все параметры головки.
  • Чтобы полностью удалить головку, установите все параметры head в 0.
  • Чтобы получить ромбовидную головку, сделайте headaxislength больше, чем headlength.
  • Предупреждение: При headaxislength < (headlength / headwidth) узлы "headaxis" (т.е. те, которые соединяют головку с хвостом) будут выступать за головку в направлении вперед, так что головка стрелки будет выглядеть прерванной.

Примеры использования matplotlib.axes.Axes.quiver

Расширенные функции quiver и quiverkey

Расширенные функции quiver и quiverkey

Простой пример quiver

Простой пример quiver

Демонстрация trigradient

Демонстрация trigradient

3D диаграмма векторов

3D диаграмма векторов

quiver(X, Y, U, V)

quiver(X, Y, U, V)

© 2012–2023 Matplotlib Development Team. All rights reserved.
Licensed under the Matplotlib License Agreement.
https://matplotlib.org/3.8.4/api/_as_gen/matplotlib.axes.Axes.quiver.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API