Spec-Zone.ru › Matplotlib 3.8

matplotlib.pyplot.quiver

matplotlib.pyplot.quiver(*args, data=None, **kwargs)[source]

Построение 2D поля стрелок.

Вызов:

quiver([X, Y], U, V, [C], **kwargs)

X, Y определяют расположение стрелок, U, V — направления стрелок, а C (необязательно) — цвет.

Длина стрелки

По умолчанию длина стрелок масштабируется автоматически для удобного отображения. Чтобы изменить это поведение, см. параметры scale и scale_units.

Форма стрелки

Форма стрелки определяется параметрами width, headwidth, headlength и headaxislength. См. примечания ниже.

Стиль стрелки

Каждая стрелка внутренне представлена заполненным многоугольником с линией обводки по умолчанию 0. В результате стрелка — это заполненная область, а не линия с головкой, и свойства PolyCollection, такие как linewidth, edgecolor, facecolor и т. д., действуют соответствующим образом.

Параметры:
X, Y1D или 2D массив-подобный объект, необязательно

Координаты x и y расположения стрелок.

Если не указаны, они будут сгенерированы как равномерная сетка целочисленных значений на основе размеров U и V.

Если X и Y одномерны, а U, V — двумерны, X и Y расширяются до двумерных с помощью X, Y = np.meshgrid(X, Y). В этом случае len(X) и len(Y) должны соответствовать размерностям столбцов и строк U и V.

U, V1D или 2D массив-подобный объект

Компоненты x и y векторов направления стрелок. Интерпретация этих компонент (в пространстве данных или в пространстве экрана) зависит от параметра angles.

U и V должны иметь одинаковое количество элементов, соответствующее количеству расположений стрелок в X, Y. U и V могут быть замаскированы. Расположения, замаскированные в любом из U, V и C, не будут нарисованы.

C1D или 2D массив-подобный объект, необязательно

Числовые данные, определяющие цвета стрелок с помощью цветовой карты norm и cmap.

Не поддерживает явное указание цветов. Если вы хотите задать цвета непосредственно, используйте color вместо этого. Размер C должен соответствовать количеству расположений стрелок.

angles{'uv', 'xy'} или массив-подобный объект, по умолчанию: 'uv'

Способ определения угла стрелок.

  • 'uv': Направление стрелки в координатах экрана. Используйте это, если стрелки обозначают величину, не основанную на координатах данных X, Y.

    Если U == V, ориентация стрелки на графике составляет 45 градусов против часовой стрелки от горизонтальной оси (положительное направление вправо).

  • 'xy': Направление стрелки в координатах данных, т. е. стрелка направлена от (x, y) к (x+u, y+v). Используйте это, например, для построения поля градиента.
  • Произвольные углы могут быть явно заданы как массив значений в градусах против часовой стрелки от горизонтальной оси.

    В этом случае U, V используются только для определения длины стрелок.

Примечание: инвертирование оси данных будет соответственно инвертировать стрелки только с angles='xy'.

pivot{'tail', 'mid', 'middle', 'tip'}, по умолчанию: 'tail'

Часть стрелки, прикрепленная к сетке X, Y. Стрелка вращается вокруг этой точки.

'mid' — синоним для 'middle'.

scaleчисло, необязательно

Масштабирует длину стрелки обратно пропорционально.

Количество единиц данных на единицу длины стрелки, например, м/с на ширину графика; меньший параметр масштаба делает стрелку длиннее. По умолчанию — None.

Если None, используется простой алгоритм автоматического масштабирования на основе средней длины вектора и количества векторов. Единица длины стрелки задается параметром scale_units.

scale_units{'width', 'height', 'dots', 'inches', 'x', 'y', 'xy'}, необязательно

Если scale равен None, единица длины стрелки. По умолчанию — None.

Например, если scale_units — 'inches', scale — 2.0, и (u, v) = (1, 0), тогда вектор будет длиной 0.5 дюймов.

Если scale_units — 'width' или 'height', тогда вектор будет длиной, равной половине ширины/высоты осей.

Если scale_units — 'x', тогда вектор будет длиной в 0.5 единиц шкалы x. Чтобы построить векторы в плоскости x-y, где u и v имеют те же единицы, что и x и y, используйте angles='xy', scale_units='xy', scale=1.

units{'width', 'height', 'dots', 'inches', 'x', 'y', 'xy'}, по умолчанию: 'width'

Влияет на размер стрелки (кроме длины). В частности, ширина стрелы измеряется в кратных единицах.

Поддерживаемые значения:

  • 'width', 'height': Ширина или высота осей.
  • 'dots', 'inches': Пиксели или дюймы, основанные на dpi фигуры.
  • 'x', 'y', 'xy': X, Y или \(\sqrt{X^2 + Y^2}\) в единицах данных.

В следующей таблице подытожено, как эти значения влияют на видимый размер стрелки при масштабировании и изменении размера фигуры:

units

масштабирование

изменение размера фигуры

'x', 'y', 'xy'

размер стрелки масштабируется

—

'width', 'height'

—

размер стрелки масштабируется

'dots', 'inches'

—

—

widthчисло, необязательно

Ширина ствола стрелки в единицах стрелки. Все параметры головки относятся к width.

Значение по умолчанию зависит от выбора units выше и количества векторов; типичное начальное значение составляет примерно 0,005 от ширины графика.

headwidthчисло, по умолчанию: 3

Ширина головки в кратных значениях ширины ствола. См. примечания ниже.

headlengthчисло, по умолчанию: 5

Длина головки в кратных значениях ширины ствола. См. примечания ниже.

headaxislengthчисло, по умолчанию: 4.5

Длина головки на пересечении со стволом в кратных значениях ширины ствола. См. примечания ниже.

minshaftчисло, по умолчанию: 1

Длина, ниже которой стрелка масштабируется, в единицах длины головки. Не устанавливайте это значение меньше 1, иначе маленькие стрелки будут выглядеть ужасно!

minlengthчисло, по умолчанию: 1

Минимальная длина как кратное ширины ствола; если длина стрелки меньше этого значения, вместо неё будет нарисован кружок (шестиугольник) этого диаметра.

colorцвет или последовательность цветов, необязательно

Явные цвета для стрелок. Если C задан, color не влияет.

Это синоним параметра PolyCollection facecolor.

Возвращаемые значения:
Quiver
Другие параметры:
dataиндексируемый объект, необязательно

Если задан, все параметры также принимают строку s, которая интерпретируется как data[s] (если это не вызывает исключения).

**kwargsPolyCollection свойства, необязательно

Все остальные ключевые параметры передаются в PolyCollection:

Свойство

Описание

agg_filter

функция фильтра, которая принимает массив чисел с плавающей точкой (m, n, 3) и значение dpi, и возвращает массив (m, n, 3) и два смещения от нижнего левого угла изображения

alpha

массивоподобный объект, скаляр или None

animated

bool

antialiased или aa или antialiaseds

bool или список bool

array

массивоподобный объект или None

capstyle

CapStyle или {'butt', 'projecting', 'round'}

clim

(vmin: float, vmax: float)

clip_box

BboxBase или None

clip_on

bool

clip_path

Объект Patch или (Path, Transform) или None

cmap

Colormap или строка или None

color

цвет или список кортежей RGBA

edgecolor или ec или edgecolors

цвет или список цветов или 'face'

facecolor или facecolors или fc

цвет или список цветов

figure

Figure

gid

строка

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

in_layout

bool

joinstyle

JoinStyle или {'miter', 'round', 'bevel'}

label

объект

linestyle или dashes или linestyles или ls

строка или кортеж или список

linewidth или linewidths или lw

число с плавающей точкой или список чисел с плавающей точкой

mouseover

bool

norm

Normalize или строка или None

offset_transform или transOffset

Transform

offsets

(N, 2) или (2,) массивоподобный объект

path_effects

список AbstractPathEffect

paths

список массивоподобных объектов

picker

None или bool или число с плавающей точкой или вызываемая функция

pickradius

число с плавающей точкой

rasterized

bool

sizes

numpy.ndarray или None

sketch_params

(scale: float, length: float, randomness: float)

snap

bool или None

transform

Transform

url

строка

urls

список строк или None

verts

список массивоподобных объектов

verts_and_codes

неизвестно

visible

bool

zorder

float

См. также

Axes.quiverkey

Добавление ключа к диаграмме стрелок.

Примечания

Форма стрелки

Стрелка рисуется как многоугольник, используя узлы, как показано ниже. Значения headwidth, headlength и headaxislength задаются в единицах width.

../../_images/quiver_sizes.svg

По умолчанию стрелка имеет слегка скошенную форму. Ниже приведены рекомендации по созданию других форм:

  • Чтобы сделать головку треугольной, установите headaxislength равным headlength.
  • Чтобы сделать стрелку более заострённой, уменьшите headwidth или увеличьте headlength и headaxislength.
  • Чтобы сделать головку меньше по отношению к стволу, пропорционально уменьшите все параметры головки.
  • Чтобы полностью удалить головку, установите все параметры head в 0.
  • Чтобы получить ромбовидную головку, сделайте headaxislength больше, чем headlength.
  • Предупреждение: если headaxislength < (headlength / headwidth), узлы "headaxis" (т. е. узлы, соединяющие головку со стволом) будут выступать за пределы головки в переднем направлении, что сделает головку стрелки неровной.

Примеры использования matplotlib.pyplot.quiver

Расширенные функции quiver и quiverkey

Расширенные функции quiver и quiverkey

Простой пример quiver

Простой пример quiver

Демонстрация Trigradient

Демонстрация Trigradient

© 2012–2023 Matplotlib Development Team. All rights reserved.
Licensed under the Matplotlib License Agreement.
https://matplotlib.org/3.8.4/api/_as_gen/matplotlib.pyplot.quiver.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API