Класс FloatVector
public abstract class FloatVector extends Vector<Float>
Vector, представляющий упорядоченную неизменяемую последовательность float значений.Краткое описание полей
| Модификатор и тип | Поле | Описание |
|---|---|---|
static final VectorSpecies |
SPECIES_128 |
Вид, представляющий FloatVector с VectorShape.S_128_BIT. |
static final VectorSpecies |
SPECIES_256 |
Вид, представляющий FloatVector с VectorShape.S_256_BIT. |
static final VectorSpecies |
SPECIES_512 |
Вид, представляющий FloatVector с VectorShape.S_512_BIT. |
static final VectorSpecies |
SPECIES_64 |
Вид, представляющий FloatVector с VectorShape.S_64_BIT. |
static final VectorSpecies |
SPECIES_MAX |
Предпочитаемый вид для FloatVector с VectorShape.S_Max_BIT. |
static final VectorSpecies |
SPECIES_PREFERRED |
Предпочитаемый вид для FloatVector. |
Краткое описание методов
| Модификатор и тип | Метод | Описание |
|---|---|---|
final FloatVector |
abs() |
Возвращает абсолютное значение этого вектора. |
final FloatVector |
add |
Добавляет этот вектор к широковещательной передаче входного скаляра. |
final FloatVector |
add |
Добавляет этот вектор к широковещательной передаче входного скаляра, выбирая элементы ленты, управляемые маской. |
final FloatVector |
add |
Добавляет этот вектор ко второму входному вектору. |
final FloatVector |
add |
Добавляет этот вектор ко второму входному вектору, выбирая ленты под управлением маски. |
abstract FloatVector |
addIndex |
Добавляет ленты этого вектора к их соответствующим номерам лент, масштабируя их заданной константой. |
final FloatVector |
blend |
Заменяет выбранные ленты этого вектора скалярным значением под управлением маски. |
final FloatVector |
blend |
Заменяет выбранные ленты этого вектора скалярным значением под управлением маски. |
abstract FloatVector |
blend |
Заменяет выбранные ленты этого вектора соответствующими лентами из второго входного вектора под управлением маски. |
abstract FloatVector |
broadcast |
Возвращает вектор того же типа, что и этот, где все элементы ленты установлены в примитивное значение e. |
abstract FloatVector |
broadcast |
Возвращает вектор того же типа, что и этот, где все элементы ленты установлены в примитивное значение e. |
static FloatVector |
broadcast |
Возвращает вектор заданного типа, где все элементы ленты установлены в примитивное значение e. |
static FloatVector |
broadcast |
Возвращает вектор заданного типа, где все элементы ленты установлены в примитивное значение e. |
final <F> Vector |
castShape |
Удобный метод для преобразования вектора из одного типа ленты в другой, с переформированием при необходимости при изменении размеров лент. |
final <F> Vector |
check |
Проверяет, что у этого вектора заданный тип элемента, и возвращает этот вектор без изменений. |
final <F> Vector |
check |
Проверяет, что у этого вектора заданный тип, и возвращает этот вектор без изменений. |
abstract VectorMask |
compare |
Тестирует этот вектор, сравнивая его со входным скаляром, в соответствии с заданной операцией сравнения. |
final VectorMask |
compare |
Тестирует этот вектор, сравнивая его со входным скаляром, в соответствии с заданной операцией сравнения, в лентах, выбранных маской. |
abstract VectorMask |
compare |
Тестирует этот вектор, сравнивая его со входным скаляром, в соответствии с заданной операцией сравнения. |
final VectorMask |
compare |
Тестирует этот вектор, сравнивая его со входным скаляром, в соответствии с заданной операцией сравнения, в лентах, выбранных маской. |
abstract VectorMask |
compare |
Тестирует этот вектор, сравнивая его с другим входным вектором, в соответствии с заданной операцией сравнения. |
abstract FloatVector |
compress |
Сжимает элементы ленты этого вектора, выбирая ленты под управлением определённой маски. |
final <F> Vector |
convert |
Преобразует этот вектор в вектор той же формы и нового типа элемента, преобразуя значения лент из текущего ETYPE в новый тип ленты (называемый FTYPE здесь) в соответствии с указанным преобразованием. |
abstract <F> Vector |
convertShape |
Преобразует этот вектор в вектор заданного типа, формы и типа элемента, преобразуя значения лент из текущего ETYPE в новый тип ленты (называемый FTYPE здесь) в соответствии с указанным преобразованием. |
final FloatVector |
div |
Делит этот вектор на широковещательную передачу входного скаляра. |
final FloatVector |
div |
Делит этот вектор на широковещательную передачу входного скаляра, выбирая элементы ленты, управляемые маской. |
final FloatVector |
div |
Делит этот вектор на второй входной вектор. |
final FloatVector |
div |
Делит этот вектор на второй входной вектор под управлением маски. |
final VectorMask |
eq |
Проверяет, равен ли этот вектор входному скаляру. |
final VectorMask |
eq |
Проверяет, равен ли этот вектор другому входному вектору. |
final boolean |
equals |
Указывает, идентичен ли этот вектор какому-либо другому объекту. |
abstract FloatVector |
expand |
Расширяет элементы ленты этого вектора под управлением определённой маски. |
final FloatVector |
fma |
Умножает этот вектор на скалярный множитель и складывает результат со скалярным слагаемым. |
final FloatVector |
fma |
Умножает этот вектор на второй входной вектор и складывает результат с третьим. |
static FloatVector |
fromArray |
Загружает вектор из массива типа float[], начиная с смещения. |
static FloatVector |
fromArray |
Собрать новый вектор, состоящий из элементов массива типа float[], используя индексы, полученные путём добавления фиксированного offset к ряду вторичных смещений от карты индексов. |
static FloatVector |
fromArray |
Собрать новый вектор, состоящий из элементов массива типа float[], под управлением маски, и используя индексы, полученные путём добавления фиксированного offset к ряду вторичных смещений от карты индексов. |
static FloatVector |
fromArray |
Загружает вектор из массива типа float[], начиная со смещения и используя маску. |
static FloatVector |
fromMemorySegment |
Загружает вектор из сегмента памяти, начиная со смещения в сегмент памяти. |
static FloatVector |
fromMemorySegment |
Загружает вектор из сегмента памяти, начиная со смещения в сегмент памяти и используя маску. |
protected final Object |
getPayload() |
|
final int |
hashCode() |
Возвращает код хэширования для вектора. |
final void |
intoArray |
Сохраняет этот вектор в массив типа float[], начиная со смещения. |
final void |
intoArray |
Разбрасывает этот вектор в массив типа float[], используя индексы, полученные путём добавления фиксированного offset к ряду вторичных смещений от карты индексов. |
final void |
intoArray |
Разбрасывает этот вектор в массив типа float[], под управлением маски, и используя индексы, полученные путём добавления фиксированного offset к ряду вторичных смещений от карты индексов. |
final void |
intoArray |
Сохраняет этот вектор в массив типа float[], начиная со смещения и используя маску. |
final void |
intoMemorySegment |
Сохраняет этот вектор в сегмент памяти, начиная со смещения, используя явную битовую последовательность. |
final void |
intoMemorySegment |
Сохраняет этот вектор в сегмент памяти, начиная со смещения, используя явную битовую последовательность и маску. |
abstract float |
lane |
Получает элемент ленты в индексе ленты i
|
final FloatVector |
lanewise |
Объединяет значения проходов этого вектора со значением скаляра широковещательной передачи. |
final FloatVector |
lanewise |
Объединяет значения проходов этого вектора со значением скаляра широковещательной передачи с выбором элементов проходов, управляемым маской. |
final FloatVector |
lanewise |
Объединяет значения проходов этого вектора со значением скаляра широковещательной передачи. |
final FloatVector |
lanewise |
Объединяет соответствующие значения проходов этого вектора со значениями второго входного вектора с выбором элементов проходов, управляемым маской. |
abstract FloatVector |
lanewise |
Объединяет соответствующие значения проходов этого вектора со значениями второго входного вектора. |
abstract FloatVector |
lanewise |
Объединяет соответствующие значения проходов этого вектора со значениями второго входного вектора с выбором элементов проходов, управляемым маской. |
final FloatVector |
lanewise |
Объединяет значения проходов этого вектора со значениями двух скаляров широковещательной передачи. |
final FloatVector |
lanewise |
Объединяет значения проходов этого вектора со значениями двух скаляров широковещательной передачи с выбором элементов проходов, управляемым маской. |
final FloatVector |
lanewise |
Объединяет значения проходов этого вектора со значениями другого вектора и скаляра широковещательной передачи. |
final FloatVector |
lanewise |
Объединяет значения проходов этого вектора со значениями другого вектора и скаляра широковещательной передачи с выбором элементов проходов, управляемым маской. |
final FloatVector |
lanewise |
Объединяет значения проходов этого вектора со значениями другого вектора и скаляра широковещательной передачи. |
final FloatVector |
lanewise |
Объединяет значения проходов этого вектора со значениями другого вектора и скаляра широковещательной передачи с выбором элементов проходов, управляемым маской. |
abstract FloatVector |
lanewise |
Объединяет соответствующие значения проходов этого вектора с проходами второго и третьего входных векторов. |
abstract FloatVector |
lanewise |
Объединяет соответствующие значения проходов этого вектора с проходами второго и третьего входных векторов с выбором элементов проходов, управляемым маской. |
abstract FloatVector |
lanewise |
Осуществляет операцию над значениями проходов этого вектора. |
abstract FloatVector |
lanewise |
Осуществляет операцию над значениями проходов этого вектора с выбором элементов проходов, управляемым маской. |
final VectorMask |
lt |
Проверяет, меньше ли этот вектор входного скаляра. |
final VectorMask |
lt |
Проверяет, меньше ли этот вектор другого входного вектора. |
final VectorMask |
maskAll |
Возвращает маску того же вида, что и этот вектор, где каждый проход установлен или сброшен в соответствии с заданным одиночным булевым значением, которое транслируется во все проходы. |
final FloatVector |
max |
Вычисляет большее из этого вектора и широковещательной передачи входного скаляра. |
final FloatVector |
max |
Вычисляет большее из этого вектора и второго входного вектора. |
final FloatVector |
min |
Вычисляет меньшее из этого вектора и широковещательной передачи входного скаляра. |
final FloatVector |
min |
Вычисляет меньшее из этого вектора и второго входного вектора. |
final FloatVector |
mul |
Умножает этот вектор на широковещательную передачу входного скаляра. |
final FloatVector |
mul |
Умножает этот вектор на широковещательную передачу входного скаляра, выбирая элементы проходов, управляемые маской. |
final FloatVector |
mul |
Умножает этот вектор на второй входной вектор. |
final FloatVector |
mul |
Умножает этот вектор на второй входной вектор под управлением маски. |
final FloatVector |
neg() |
Изменяет знак этого вектора. |
final FloatVector |
pow |
Возводит этот вектор в степень скаляра. |
final FloatVector |
pow |
Возводит этот вектор в степень второго входного вектора. |
abstract FloatVector |
rearrange |
Переупорядочивает элементы проходов этого вектора, выбирая проходы под управлением определенного перемещения. |
abstract FloatVector |
rearrange |
Переупорядочивает элементы проходов двух векторов, выбирая проходы под управлением определенного перемещения, используя как обычные, так и исключительные индексы в перемещении для управления данными. |
abstract FloatVector |
rearrange |
Переупорядочивает элементы проходов этого вектора, выбирая проходы под управлением определенного перемещения и маски. |
abstract float |
reduceLanes |
Возвращает значение, накопленное из всех проходов этого вектора. |
abstract float |
reduceLanes |
Возвращает значение, накопленное из выбранных проходов этого вектора, управляемых маской. |
final ByteVector |
reinterpretAsBytes() |
Представляет этот вектор как вектор той же формы и содержимого, но с типом прохода byte, где байты извлекаются из проходов в соответствии с порядком little-endian. |
DoubleVector |
reinterpretAsDoubles() |
Переинтерпретирует этот вектор как вектор той же формы и содержимого, но с типом прохода double, где проходы собираются из последовательных байтов в соответствии с порядком little-endian. |
FloatVector |
reinterpretAsFloats() |
Переинтерпретирует этот вектор как вектор той же формы и содержимого, но с типом прохода float, где проходы собираются из последовательных байтов в соответствии с порядком little-endian. |
IntVector |
reinterpretAsInts() |
Переинтерпретирует этот вектор как вектор той же формы и содержимого, но с типом прохода int, где проходы собираются из последовательных байтов в соответствии с порядком little-endian. |
LongVector |
reinterpretAsLongs() |
Переинтерпретирует этот вектор как вектор той же формы и содержимого, но с типом прохода long, где проходы собираются из последовательных байтов в соответствии с порядком little-endian. |
ShortVector |
reinterpretAsShorts() |
Переинтерпретирует этот вектор как вектор той же формы и содержимого, но с типом прохода short, где проходы собираются из последовательных байтов в соответствии с порядком little-endian. |
abstract FloatVector |
selectFrom |
Используя значения индексов, хранящихся в проходах этого вектора, собирает значения, хранящиеся во втором векторе v. |
abstract FloatVector |
selectFrom |
Используя значения, хранящиеся в проходах этого вектора, собирает значения, хранящиеся во втором векторе v1 и третьем векторе v2. |
abstract FloatVector |
selectFrom |
Используя значения индексов, хранящихся в проходах этого вектора, собирает значения, хранящиеся во втором векторе, под управлением маски. |
abstract FloatVector |
slice |
Вырезает сегмент смежных проходов, начиная с заданного origin прохода в текущем векторе. |
abstract FloatVector |
slice |
Вырезает сегмент смежных проходов, начиная с заданного origin прохода в текущем векторе и продолжая (по мере необходимости) в непосредственно следующий вектор. |
final FloatVector |
slice |
Вырезает сегмент смежных проходов под управлением маски, начиная с заданного origin прохода в текущем векторе и продолжая (по мере необходимости) в непосредственно следующий вектор. |
final VectorSpecies |
species() |
Возвращает вид этого вектора. |
final FloatVector |
sqrt() |
Вычисляет квадратный корень из этого вектора. |
final FloatVector |
sub |
Вычитает входной скаляр из этого вектора. |
final FloatVector |
sub |
Вычитает входной скаляр из этого вектора под управлением маски. |
final FloatVector |
sub |
Вычитает второй входной вектор из этого вектора. |
final FloatVector |
sub |
Вычитает второй входной вектор из этого вектора под управлением маски. |
abstract VectorMask |
test |
Проверяет элементы этого вектора в соответствии с заданной операцией. |
abstract VectorMask |
test |
Проверяет выбранные элементы этого вектора в соответствии с заданной операцией. |
final float[] |
test |
Возвращает массив типа float[], содержащий все значения элементов. |
final double[] |
toDoubleArray() |
Возвращает массив типа double[], содержащий все значения элементов, преобразованные к типу double. |
final int[] |
toIntArray() |
Возвращает массив типа int[], содержащий все значения элементов, преобразованные к типу int. |
final long[] |
toLongArray() |
Возвращает строковое представление этого вектора, вида "[0,1,2...]", содержащее значения элементов в порядке следования элементов. |
abstract FloatVector |
unslice |
Инвертирует срез slice(), вставляя текущий вектор в качестве среза в "фоновый" вход с нулевыми значениями элементов. |
abstract FloatVector |
unslice |
Инвертирует срез slice(), вставляя текущий вектор в качестве среза в другой "фоновый" входной вектор, который рассматривается как один из входов гипотетической последующей операции slice(). |
abstract FloatVector |
unslice |
Инвертирует срез slice(), вставляя (под управлением маски) текущий вектор в качестве среза в другой "фоновый" входной вектор, который рассматривается как один из входов гипотетической последующей операции slice(). |
final FloatVector |
viewAsFloatingLanes() |
Представляет этот вектор как вектор с той же формой, длиной и содержимым, но типом элементов — плавающей точкой. |
final IntVector |
viewAsIntegralLanes() |
Представляет этот вектор как вектор с той же формой, длиной и содержимым, но типом элементов — не плавающей точкой. |
abstract FloatVector |
withLane |
Заменяет элемент этого вектора с индексом элемента i значением e. |
static FloatVector |
zero |
Возвращает вектор заданного вида, где все элементы равны нулю — значению по умолчанию для примитивного типа. |
Методы, объявленные в классе jdk.incubator.vector.Vector
bitSize, byteSize, compare, elementSize, elementType, length, reduceLanesToLong, reduceLanesToLong, reinterpretShape, shape, toShuffle
Подроное описание полей
SPECIES_64
public static final VectorSpecies<Float> SPECIES_64
FloatVector из VectorShape.S_64_BIT.SPECIES_128
public static final VectorSpecies<Float> SPECIES_128
FloatVector из VectorShape.S_128_BIT.SPECIES_256
public static final VectorSpecies<Float> SPECIES_256
FloatVector из VectorShape.S_256_BIT.SPECIES_512
public static final VectorSpecies<Float> SPECIES_512
FloatVector из VectorShape.S_512_BIT.SPECIES_MAX
public static final VectorSpecies<Float> SPECIES_MAX
FloatVector из VectorShape.S_Max_BIT.SPECIES_PREFERRED
public static final VectorSpecies<Float> SPECIES_PREFERRED
FloatVector. Предпочтительный вид - это вид максимального размера в битах для платформы.Подробное описание методов
zero
public static FloatVector zero(VectorSpecies<Float> species)
- Параметры:
-
species- вид нулевого вектора - Возвращает:
- нулевой вектор
broadcast
public abstract FloatVector broadcast(float e)
e. Содержимое текущего вектора отбрасывается; для этой операции важен только вид. Этот метод возвращает значение этого выражения: FloatVector.broadcast(this.species(), e).
- API Note:
- В отличие от аналогичного метода с именем
broadcast()в супертипеVector, этому методу не нужно проверять свой аргумент и он не может выброситьIllegalArgumentException. Поэтому этот метод предпочтительнее метода супертипа. - Параметры:
-
e- значение для широковещательной рассылки - Возвращает:
- вектор, где все элементы полосы установлены в примитивное значение
e - См. также:
broadcast
public static FloatVector broadcast(VectorSpecies<Float> species, float e)
e.- Параметры:
-
species- вид желаемого вектора -
e- значение для широковещательной рассылки - Возвращает:
- вектор, где все элементы полосы установлены в примитивное значение
e - См. также:
broadcast
public abstract FloatVector broadcast(long e)
e. Содержимое текущего вектора отбрасывается; для этой операции важен только вид. Этот метод возвращает значение этого выражения: EVector.broadcast(this.species(), (ETYPE)e), где EVector - это класс вектора, специфичный для типа элемента ETYPE этого вектора.
Значение long e должно быть точно представимо типом ETYPE вида этого вектора, так что e==(long)(ETYPE)e. Если это правило нарушено, проблема не обнаруживается статически, но во время выполнения выбрасывается IllegalArgumentException. Таким образом, этот метод несколько ослабляет статическую проверку типов для непосредственных констант и других скаляров, но компенсирует это за счет повышения выразительности универсального API. Обратите внимание, что значение e в диапазоне [-128..127] всегда допустимо, поскольку каждый ETYPE будет принимать каждое значение byte.
- Указано в:
-
broadcastв классеVector<Float> - API Note:
- При работе с подтипами векторов, такими как
FloatVector, обычно выбирается более строго типизированный метод. Его можно явно выбрать с помощью приведения типа:v.broadcast((float)e). Два выражения дадут численно идентичные результаты. - Параметры:
-
e- значение для широковещательной рассылки - Возвращает:
- вектор, где все элементы полосы установлены в примитивное значение
e - См. также:
broadcast
public static FloatVector broadcast(VectorSpecies<Float> species, long e)
e. Значение long должно быть точно представимо типом ETYPE вида вектора, так что e==(long)(ETYPE)e.- Параметры:
-
species- вид желаемого вектора -
e- значение для широковещательной рассылки - Возвращает:
- вектор, где все элементы полосы установлены в примитивное значение
e - Выбрасывает:
-
IllegalArgumentException- если заданное значениеlongне может быть представлено типомETYPEвектора - См. также:
lanewise
public abstract FloatVector lanewise(VectorOperators.Unary op)
lanewise
public abstract FloatVector lanewise(VectorOperators.Unary op, VectorMask<Float> m)
lanewise
public abstract FloatVector lanewise(VectorOperators.Binary op, Vector<Float> v)
lanewise
public abstract FloatVector lanewise(VectorOperators.Binary op, Vector<Float> v, VectorMask<Float> m)
lanewise
public final FloatVector lanewise(VectorOperators.Binary op, float e)
this.lanewise(op, this.broadcast(e)).- Параметры:
-
op- операция, используемая для обработки значений каналов -
e- входной скаляр - Возвращает:
- результат применения операции по каналам к двум входным векторам
- Выбрасывает:
-
UnsupportedOperationException- если этот вектор не поддерживает запрошенную операцию - См. также:
lanewise
public final FloatVector lanewise(VectorOperators.Binary op, float e, VectorMask<Float> m)
this.lanewise(op, this.broadcast(e), m).- Параметры:
-
op- операция, используемая для обработки значений каналов -
e- входной скаляр -
m- маска, управляющая выбором канала - Возвращает:
- результат применения операции по каналам к входному вектору и скаляру
- Выбрасывает:
-
UnsupportedOperationException- если этот вектор не поддерживает запрошенную операцию - См. также:
lanewise
public final FloatVector lanewise(VectorOperators.Binary op, long e)
this.lanewise(op, this.broadcast(e)). - Определено в:
-
lanewiseв классеVector<Float> - Примечание API:
- При работе с подтипами векторов, например,
FloatVector, обычно выбирается более типизированный метод более типизированный метод. Его можно явно выбрать с помощью преобразования:v.lanewise(op,(float)e). Два выражения дадут численно идентичные результаты. - Параметры:
-
op- операция, используемая для объединения значений каналов -
e- входной скаляр - Возвращает:
- результат применения операции по каналам к входному вектору и скаляру
- См. также:
lanewise
public final FloatVector lanewise(VectorOperators.Binary op, long e, VectorMask<Float> m)
this.lanewise(op, this.broadcast(e), m). - Определено в:
-
lanewiseв классеVector<Float> - Примечание API:
- При работе с подтипами векторов, например,
FloatVector, обычно выбирается более типизированный метод более типизированный метод. Его можно явно выбрать с помощью преобразования:v.lanewise(op,(float)e,m). Два выражения дадут численно идентичные результаты. - Параметры:
-
op- операция, используемая для объединения значений каналов -
e- входной скаляр -
m- маска, управляющая выбором канала - Возвращает:
- результат применения операции по каналам к входному вектору и скаляру
- См. также:
lanewise
public abstract FloatVector lanewise(VectorOperators.Ternary op, Vector<Float> v1, Vector<Float> v2)
lanewise
public abstract FloatVector lanewise(VectorOperators.Ternary op, Vector<Float> v1, Vector<Float> v2, VectorMask<Float> m)
lanewise
public final FloatVector lanewise(VectorOperators.Ternary op, float e1, float e2)
this.lanewise(op, this.broadcast(e1), this.broadcast(e2)).- Параметры:
-
op- операция, используемая для объединения значений каналов -
e1- первый входной скаляр -
e2- второй входной скаляр - Возвращает:
- результат применения операции по каналам к входному вектору и скалярам
- Выбрасывает:
-
UnsupportedOperationException- если этот вектор не поддерживает запрошенную операцию - См. также:
lanewise
public final FloatVector lanewise(VectorOperators.Ternary op, float e1, float e2, VectorMask<Float> m)
this.lanewise(op, this.broadcast(e1), this.broadcast(e2), m).- Параметры:
-
op- операция, используемая для объединения значений каналов -
e1- первый скалярный вход -
e2- второй скалярный вход -
m- маска, управляющая выбором каналов - Возвращает:
- результат применения операции по каналам к входному вектору и скалярам
- Выбрасывает:
-
UnsupportedOperationException- если этот вектор не поддерживает запрошенную операцию - См. также:
lanewise
public final FloatVector lanewise(VectorOperators.Ternary op, Vector<Float> v1, float e2)
this.lanewise(op, v1, this.broadcast(e2)).- Параметры:
-
op- операция, используемая для объединения значений каналов -
v1- другой входной вектор -
e2- входной скаляр - Возвращает:
- результат применения операции по каналам к входным векторам и скаляру
- Выбрасывает:
-
UnsupportedOperationException- если этот вектор не поддерживает запрошенную операцию - См. также:
lanewise
public final FloatVector lanewise(VectorOperators.Ternary op, Vector<Float> v1, float e2, VectorMask<Float> m)
this.lanewise(op, v1, this.broadcast(e2), m).- Параметры:
-
op- операция, используемая для объединения значений каналов -
v1- другой входной вектор -
e2- входной скаляр -
m- маска, управляющая выбором каналов - Возвращает:
- результат применения операции по каналам к входным векторам и скаляру
- Выбрасывает:
-
UnsupportedOperationException- если этот вектор не поддерживает запрошенную операцию - См. также:
lanewise
public final FloatVector lanewise(VectorOperators.Ternary op, float e1, Vector<Float> v2)
this.lanewise(op, this.broadcast(e1), v2).- Параметры:
-
op- операция, используемая для объединения значений каналов -
e1- входной скаляр -
v2- другой входной вектор - Возвращает:
- результат применения операции по каналам к входным векторам и скаляру
- Выбрасывает:
-
UnsupportedOperationException- если этот вектор не поддерживает запрошенную операцию - См. также:
lanewise
public final FloatVector lanewise(VectorOperators.Ternary op, float e1, Vector<Float> v2, VectorMask<Float> m)
this.lanewise(op, this.broadcast(e1), v2, m).- Параметры:
-
op- операция, используемая для объединения значений каналов -
e1- входной скаляр -
v2- другой входной вектор -
m- маска, управляющая выбором каналов - Возвращает:
- результат применения операции по каналам к входным векторам и скаляру
- Выбрасывает:
-
UnsupportedOperationException- если этот вектор не поддерживает запрошенную операцию - См. также:
add
public final FloatVector add(Vector<Float> v)
+) к каждой паре соответствующих значений каналов. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(ADD, v). В качестве полнофункциональной именованной операции, этот метод имеет перегрузки с масками и без масок, и (в подклассах) также имеет перегрузки со скалярной передачей (с масками и без них).
add
public final FloatVector add(float e)
+) к каждому каналу. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(ADD, e).- Параметры:
-
e- входной скаляр - Возвращает:
- результат сложения каждого канала этого вектора со скаляром
- См. также:
add
public final FloatVector add(Vector<Float> v, VectorMask<Float> m)
+) к каждой паре соответствующих значений каналов. Для любого канала, не установленного в маске, примитивная операция подавляется, и этот вектор сохраняет исходное значение, хранящееся в этом канале. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(ADD, v, m). В качестве полнофункциональной именованной операции, этот метод имеет перегрузки с масками и без масок, и (в подклассах) также имеет перегрузки со скалярной передачей (с масками и без них).
add
public final FloatVector add(float e, VectorMask<Float> m)
+) к каждой ленте. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(ADD, s, m).- Parameters:
-
e- входной скаляр -
m- маска, управляющая выбором ленты - Returns:
- результат добавления каждой ленты этого вектора к скаляру
- See Also:
sub
public final FloatVector sub(Vector<Float> v)
-) к каждой паре соответствующих значений ленты. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(SUB, v). В качестве полнофункциональной именованной операции этот метод имеет перегрузки с маской и без маски, а также (в подклассах) имеет перегрузки с скалярным трансляцией (с маской и без маски).
sub
public final FloatVector sub(float e)
-) к каждой ленте. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(SUB, e).- Parameters:
-
e- входной скаляр - Returns:
- результат вычитания скаляра из каждой ленты этого вектора
- See Also:
sub
public final FloatVector sub(Vector<Float> v, VectorMask<Float> m)
-) к каждой паре соответствующих значений ленты. Для любой ленты, не установленной в маске, примитивная операция подавляется, и этот вектор сохраняет исходное значение, хранящееся в этой ленте. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(SUB, v, m). В качестве полнофункциональной именованной операции этот метод имеет перегрузки с маской и без маски, а также (в подклассах) имеет перегрузки с скалярным трансляцией (с маской и без маски).
sub
public final FloatVector sub(float e, VectorMask<Float> m)
-) к каждой ленте. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(SUB, s, m).- Parameters:
-
e- входной скаляр -
m- маска, управляющая выбором ленты - Returns:
- результат вычитания скаляра из каждой ленты этого вектора
- See Also:
mul
public final FloatVector mul(Vector<Float> v)
*) к каждой паре соответствующих значений ленты. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(MUL, v). В качестве полнофункциональной именованной операции этот метод имеет перегрузки с маской и без маски, а также (в подклассах) имеет перегрузки с скалярным трансляцией (с маской и без маски).
mul
public final FloatVector mul(float e)
*) к каждой ленте. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(MUL, e).- Parameters:
-
e- входной скаляр - Returns:
- результат умножения этого вектора на данный скаляр
- See Also:
mul
public final FloatVector mul(Vector<Float> v, VectorMask<Float> m)
*) к каждой паре соответствующих значений ленты. Для любой ленты, не установленной в маске, примитивная операция подавляется, и этот вектор сохраняет исходное значение, хранящееся в этой ленте. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(MUL, v, m). В качестве полнофункциональной именованной операции этот метод имеет перегрузки с маской и без маски, а также (в подклассах) имеет перегрузки с скалярным трансляцией (с маской и без маски).
умн
public final FloatVector mul(float e, VectorMask<Float> m)
*) к каждой ленте. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(MUL, s, m).- Параметры:
-
e- входной скаляр -
m- маска, управляющая выбором ленты - Возвращает:
- результат умножения каждой ленты этого вектора на скаляр
- См. также:
div
public final FloatVector div(Vector<Float> v)
/) к каждой паре соответствующих значений ленты. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(DIV, v). В качестве полноценной именованной операции, этот метод имеет перегрузки с масками и без масок, а также (в подклассах) перегрузки с скалярным трансляцией (с масками и без масок).
- Определено в:
-
divв классеVector<Float> - Примечание API:
- Поскольку базовая скалярная операция — число с плавающей точкой IEEE, деление на ноль фактически не вызовет исключения, а даст бесконечность или NaN со знаком.
- Параметры:
-
v- второй входной вектор - Возвращает:
- результат деления этого вектора на второй входной вектор
- См. также:
div
public final FloatVector div(float e)
/) к каждой ленте. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(DIV, e).- Примечание API:
- Поскольку базовая скалярная операция — число с плавающей точкой IEEE, деление на ноль фактически не вызовет исключения, а даст бесконечность или NaN со знаком.
- Параметры:
-
e- входной скаляр - Возвращает:
- результат деления каждой ленты этого вектора на скаляр
- См. также:
div
public final FloatVector div(Vector<Float> v, VectorMask<Float> m)
/) к каждой паре соответствующих значений ленты. Для любой ленты, не установленной в маске, примитивная операция подавляется, и этот вектор сохраняет исходное значение, хранящееся в этой ленте. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(DIV, v, m). В качестве полноценной именованной операции, этот метод имеет перегрузки с масками и без масок, а также (в подклассах) перегрузки с скалярным трансляцией (с масками и без масок).
- Определено в:
-
divв классеVector<Float> - Примечание API:
- Поскольку базовая скалярная операция — число с плавающей точкой IEEE, деление на ноль фактически не вызовет исключения, а даст бесконечность или NaN со знаком.
- Параметры:
-
v- второй входной вектор -
m- маска, управляющая выбором ленты - Возвращает:
- результат деления этого вектора на второй входной вектор
- См. также:
div
public final FloatVector div(float e, VectorMask<Float> m)
/) к каждой ленте. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(DIV, s, m).- Примечание API:
- Поскольку базовая скалярная операция — число с плавающей точкой IEEE, деление на ноль фактически не вызовет исключения, а даст бесконечность или NaN со знаком.
- Параметры:
-
e- входной скаляр -
m- маска, управляющая выбором ленты - Возвращает:
- результат деления каждой ленты этого вектора на скаляр
- См. также:
min
public final FloatVector min(Vector<Float> v)
Math.min() к каждой паре соответствующих значений ленты. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(MIN, v). - Определено в:
-
minв классеVector<Float> - Примечание API:
- Для этого метода отрицательный ноль с плавающей запятой
-0.0рассматривается как значение, отличное от и меньшее по умолчанию (положительный ноль). - Параметры:
-
v- второй входной вектор - Возвращает:
- минимальное значение по лентам этого вектора и второго входного вектора
- См. также:
min
public final FloatVector min(float e)
Math.min() к каждой паре соответствующих значений ленты. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(MIN, e).- Примечание API:
- Для этого метода отрицательный ноль с плавающей запятой
-0.0рассматривается как значение, отличное от и меньшее по умолчанию (положительный ноль). - Параметры:
-
e- входной скаляр - Возвращает:
- результат умножения этого вектора на данный скаляр
- См. также:
max
public final FloatVector max(Vector<Float> v)
Math.max() к каждой паре соответствующих значений каналов. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(MAX, v). Это не полная именованная операция, подобная add(). Маскированная версия этой операции недоступна напрямую, но может быть получена с помощью маскированной версии lanewise. Подклассы определяют дополнительную перегрузку этого метода для скалярного вещания.
- Определено в:
-
maxв классеVector<Float> - Примечание API:
- Для этого метода отрицательный ноль с плавающей точкой
-0.0обрабатывается как значение, отличное от и меньшее, чем значение по умолчанию (положительный ноль). - Параметры:
-
v- второй входной вектор - Возвращает:
- максимальное значение по-байтовым каналам этого вектора и второго входного вектора
- См. также:
max
public final FloatVector max(float e)
Math.max() к каждой паре соответствующих значений каналов. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(MAX, e).- Примечание API:
- Для этого метода отрицательный ноль с плавающей точкой
-0.0обрабатывается как значение, отличное от и меньшее, чем значение по умолчанию (положительный ноль). - Параметры:
-
e- входной скаляр - Возвращает:
- результат умножения этого вектора на заданный скаляр
- См. также:
pow
public final FloatVector pow(Vector<Float> b)
Math.pow(a,b), к каждой паре соответствующих значений каналов. Операция адаптирована для преобразования операндов и результата, в частности, расширяя float операнды до double операндов и сужая double результат до float результата. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(POW, b). Это не полная именованная операция, подобная add. Маскированная версия этой операции недоступна напрямую, но может быть получена с помощью маскированной версии lanewise.
- Параметры:
-
b- векторный показатель степени, в который нужно возвести этот вектор - Возвращает:
- степень этого вектора в степени
b - См. также:
pow
public final FloatVector pow(float b)
Math.pow(a,b), к каждой паре соответствующих значений каналов. Операция адаптирована для преобразования операндов и результата, в частности, расширяя float операнды до double операндов и сужая double результат до float результата. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(POW, b).- Параметры:
-
b- скалярный показатель степени, в который нужно возвести этот вектор - Возвращает:
- степень этого вектора в степени
b - См. также:
neg
abs
sqrt
public final FloatVector sqrt()
Math.sqrt(a), к каждому значению канала. Операция адаптирована для преобразования операнда и результата, в частности, расширяя float операнд до double операнда и сужая double результат до float результата. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(SQRT).- Возвращает:
- квадратный корень из этого вектора
- См. также:
eq
public final VectorMask<Float> eq(Vector<Float> v)
==) к каждой паре соответствующих значений каналов. Результат такой же, как compare(VectorOperators.EQ, v). eq
public final VectorMask<Float> eq(float e)
==) к каждому элементу. Результат такой же, как compare(VectorOperators.Comparison.EQ, e).- Параметры:
-
e- входной скаляр - Возвращает:
- результат маски проверки равенства этого вектора
e - См. также:
lt
public final VectorMask<Float> lt(Vector<Float> v)
<) к каждому элементу. Результат такой же, как compare(VectorOperators.LT, v). lt
public final VectorMask<Float> lt(float e)
<) к каждому элементу. Результат такой же, как compare(VectorOperators.LT, e).- Параметры:
-
e- входной скаляр - Возвращает:
- результат маски проверки того, меньше ли этот вектор входного скалярного значения
- См. также:
test
public abstract VectorMask<Float> test(VectorOperators.Test op)
test
public abstract VectorMask<Float> test(VectorOperators.Test op, VectorMask<Float> m)
test(op).and(m). - Указано в:
-
testв классеVector<Float> - Параметры:
-
op- операция, используемая для проверки значений элементов -
m- маска, управляющая выбором элементов - Возвращает:
- результат маски проверки элементов этого вектора в соответствии с выбранным оператором проверки, и только в элементах, выбранных маской
- См. также:
compare
public abstract VectorMask<Float> compare(VectorOperators.Comparison op, Vector<Float> v)
compare
public abstract VectorMask<Float> compare(VectorOperators.Comparison op, float e)
Результат такой же, как compare(op, broadcast(species(), e)). То есть скаляр можно рассматривать как широковещательный для вектора того же типа, а затем сравнивать с исходным вектором, используя выбранную операцию сравнения.
- Параметры:
-
op- операция, используемая для сравнения значений элементов -
e- входной скаляр - Возвращает:
- результат маски побитовой проверки того, как этот вектор сравнивается с входом в соответствии с выбранным оператором сравнения
- См. также:
compare
public final VectorMask<Float> compare(VectorOperators.Comparison op, float e, VectorMask<Float> m)
compare(op,s).and(m).- Параметры:
-
op- операция, используемая для сравнения значений элементов -
e- входной скаляр -
m- маска, управляющая выбором элементов - Возвращает:
- результат маски побитовой проверки того, как этот вектор сравнивается с входом в соответствии с выбранным оператором сравнения, и только в элементах, выбранных маской
- См. также:
compare
public abstract VectorMask<Float> compare(VectorOperators.Comparison op, long e)
Результат такой же, как this.compare(op, this.broadcast(e)). То есть скаляр можно рассматривать как широковещательный для вектора того же типа, а затем сравнивать с исходным вектором, используя выбранную операцию сравнения.
compare
public final VectorMask<Float> compare(VectorOperators.Comparison op, long e, VectorMask<Float> m)
compare(op,e).and(m). - Указано в:
-
compareв классеVector<Float> - Параметры:
-
op- операция, используемая для сравнения значений элементов -
e- входной скаляр -
m- маска, управляющая выбором элементов - Возвращает:
- результат маски побитовой проверки того, как этот вектор сравнивается с входом в соответствии с выбранным оператором сравнения, и только в элементах, выбранных маской
- См. также:
blend
public abstract FloatVector blend(Vector<Float> v, VectorMask<Float> m)
- Для любого элемента, установленного в маске, новое значение элемента берётся из второго входного вектора и заменяет значение этого элемента в текущем векторе.
- Для любого элемента, не установленного в маске, замена подавляется, и текущий вектор сохраняет исходное значение этого элемента.
Vector<E> a = ...;
VectorSpecies<E> species = a.species();
Vector<E> b = ...;
b.check(species);
VectorMask<E> m = ...;
ETYPE[] ar = a.toArray();
for (int i = 0; i < ar.length; i++) {
if (m.laneIsSet(i)) {
ar[i] = b.lane(i);
}
}
return EVector.fromArray(s, ar, 0);
addIndex
public abstract FloatVector addIndex(int scale)
N вычисляет масштабированное значение индекса N*scale и добавляет его к значению, уже имеющемуся в элементе N текущего вектора. Масштаб не должен быть слишком большим, а размер элемента не должен быть слишком малым, чтобы избежать переполнения при вычислении любого из N*scale или VLENGTH*scale, когда результат представлен с помощью типа элементов вектора ETYPE.
Следующий псевдокод иллюстрирует это поведение:
Vector<E> a = ...;
VectorSpecies<E> species = a.species();
ETYPE[] ar = a.toArray();
for (int i = 0; i < ar.length; i++) {
long d = (long)i * scale;
if (d != (ETYPE) d) throw ...;
ar[i] += (ETYPE) d;
}
long d = (long)ar.length * scale;
if (d != (ETYPE) d) throw ...;
return EVector.fromArray(s, ar, 0);
blend
public final FloatVector blend(float e, VectorMask<Float> m)
blend(broadcast(e),m).- Параметры:
-
e- входной скаляр, содержащий значение заменяемого элемента -
m- маска, управляющая выбором скалярного значения - Возвращает:
- результат смешивания элементов вектора со скалярным значением
blend
public final FloatVector blend(long e, VectorMask<Float> m)
blend(broadcast(e),m).slice
public abstract FloatVector slice(int origin, Vector<Float> v1)
origin элемента текущего вектора и продолжая (по мере необходимости) в следующий вектор. Блок из VLENGTH элементов извлекается в собственный вектор и возвращается. Это межэлементная операция, которая сдвигает элементы в начало из текущего вектора и второго вектора. Оба вектора можно рассматривать как объединённый "фоновый" массив длиной 2*VLENGTH, из которого извлекается срез. Элемент с номером N в выходном векторе копируется из элемента origin+N входного вектора, если этот элемент существует; иначе, из элемента origin+N-VLENGTH второго вектора (который гарантированно существует).
Значение origin должно находиться в диапазоне 0..VLENGTH. В качестве крайних случаев, v.slice(0,w) и v.slice(VLENGTH,w) возвращают v и w соответственно.
- Параметры:
-
origin- первый элемент для переноса в срез -
v1- второй вектор, логически соединённый с первым, перед взятием среза (если опущено, по умолчанию равен нулю) - Возвращает:
- непрерывный срез из
VLENGTHэлементов, взятых из этого вектора, начиная с указанного начала и продолжая (при необходимости) во второй вектор - См. также:
slice
public final FloatVector slice(int origin, Vector<Float> w, VectorMask<Float> m)
origin элемента текущего вектора и продолжая (по мере необходимости) в следующий вектор. Блок из VLENGTH элементов извлекается в собственный вектор и возвращается. Результирующий вектор будет нулевым для всех элементов, не установленных в заданной маске. Элементы, установленные в маске, будут содержать данные, скопированные из выбранных элементов this или v1. Это межэлементная операция, которая сдвигает элементы в начало из текущего вектора и второго вектора. Оба вектора можно рассматривать как объединённый "фоновый" массив длиной 2*VLENGTH, из которого извлекается срез. Результирующее значение равно выражению broadcast(0).blend(slice(origin,v1),m).
- Указано:
-
sliceв классеVector<Float> - Параметры:
-
origin- первый элемент для переноса в срез -
w- второй вектор, логически соединённый с первым, перед взятием среза (если опущено, по умолчанию равен нулю) -
m- маска, управляющая выбором элементов в результирующий вектор - Возвращает:
- непрерывный срез из
VLENGTHэлементов, взятых из этого вектора, начиная с указанного начала и продолжая (при необходимости) во второй вектор - См. также:
slice
public abstract FloatVector slice(int origin)
origin элемента текущего вектора. Блок из VLENGTH элементов, возможно заполненный нулями, извлекается в собственный вектор и возвращается. Это удобный метод, который вырезает срез из одного вектора против расширенного фонового массива нулевых элементов. Он эквивалентен slice
(origin, broadcast(0)). Его также можно рассматривать просто как сдвиг межэлементных элементов с более поздних на более ранние, с нулями, заполняющими освобождённые элементы в конце вектора. В этом представлении количество сдвигов равно origin. - Параметры:
-
origin- первый элемент для переноса в срез - Возвращает:
- последние
VLENGTH-originвходных элементов, расположенные, начиная с первого элемента выходного, заполненные нулями в конце - См. также:
unslice
public abstract FloatVector unslice(int origin, Vector<Float> w, int part)
slice() операцию. Это операция между каналами, которая переупорядочивает элементы каналов текущего вектора к концу и вставляет их в логическую пару фоновых векторов. Однако будет возвращен только один из пары. Фоновый вектор формируется путем дублирования второго входного вектора. (Однако выход никогда не будет содержать два дубликата из одного канала входа.) Канал с номером N в входном векторе копируется в канал origin+N первого фонового вектора, если этот канал существует, иначе в канал origin+N-VLENGTH второго фонового вектора (который гарантированно существует). Возвращается первый или второй фоновый вектор, обновленный вставленным слайсом. Число part, равное нулю или единице, выбирает первый или второй обновленный фоновый вектор.
Значение origin должно находиться в диапазоне от 0..VLENGTH включительно. В качестве предельных случаев, v.unslice(0,w,0) и v.unslice(VLENGTH,w,1) оба возвращают v, а v.unslice(0,w,1) и v.unslice(VLENGTH,w,0) оба возвращают w.
- Определено в:
-
unsliceв классеVector<Float> - Параметры:
-
origin- первый выходной канал для получения слайса -
w- фоновый вектор, который (в двух копиях) получит вставленный слайс -
part- номер части результата (нуль или единица) - Возвращает:
- либо первую, либо вторую часть пары фоновых векторов
w, обновленную путем вставки этого вектора в указанном начале - См. также:
unslice
public abstract FloatVector unslice(int origin, Vector<Float> w, int part, VectorMask<Float> m)
slice() операцию. Это операция между каналами, которая переупорядочивает элементы каналов текущего вектора вперед и вставляет его каналы (если они выбраны маской) в логическую пару фоновых векторов. Как и в случае с немаскированной версией этого метода, будет возвращен только один из пары, как выбрано числом part. Для каждого канала N, выбранного маской, значение канала копируется в канал origin+N первого фонового вектора, если этот канал существует, иначе в канал origin+N-VLENGTH второго фонового вектора (который гарантированно существует). Каналы фонового вектора сохраняют свои исходные значения, если соответствующие входные каналы N не установлены в маске. Возвращается первый или второй фоновый вектор, обновленный установленными каналами вставленного слайса. Число part, равное нулю или единице, выбирает первый или второй обновленный фоновый вектор.
- Определено в:
-
unsliceв классеVector<Float> - Параметры:
-
origin- первый выходной канал для получения слайса -
w- фоновый вектор, который (в двух копиях) получит вставленный слайс, если они установлены вm -
part- номер части результата (нуль или единица) -
m- маска, управляющая выбором каналов из текущего вектора - Возвращает:
- либо первую, либо вторую часть пары фоновых векторов
w, обновленную путем вставки выбранных каналов этого вектора в указанном начале - См. также:
unslice
public abstract FloatVector unslice(int origin)
unslice() методов, этот метод возвращает только первый из пары фоновых векторов. Это вспомогательный метод, который возвращает результат unslice
(origin, broadcast(0), 0). Его также можно рассматривать как сдвиг между каналами спереди назад, с нулями, заполняющими освободившиеся каналы в начале вектора. В этом представлении число сдвига равно origin.rearrange
public abstract FloatVector rearrange(VectorShuffle<Float> shuffle)
N перемещения и для каждого индекса исходного канала I=s.wrapIndex(s.laneSource(N)) в перемещении выходной канал N получает значение из входного вектора по каналу I.rearrange
public abstract FloatVector rearrange(VectorShuffle<Float> s, VectorMask<Float> m)
N перемещения и для каждого индекса исходного канала I=s.wrapIndex(s.laneSource(N)) в перемещении выходной канал N получает значение из входного вектора по каналу I, если маска установлена. В противном случае выходной канал N устанавливается в ноль. Этот метод возвращает значение этого псевдокода:
Vector<E> r = this.rearrange(s);
return broadcast(0).blend(r, m);
rearrange
public abstract FloatVector rearrange(VectorShuffle<Float> s, Vector<Float> v)
v). Для каждого канала N перемещения и для каждого индекса исходного канала I=s.laneSource(N) в перемещении выходной канал N получает значение из первого вектора по каналу I, если I>=0. В противном случае исключительный индекс I обертывается путем добавления VLENGTH к нему и используется для индексации второго вектора по индексу I+VLENGTH. Этот метод возвращает значение этого псевдокода:
Vector<E> r1 = this.rearrange(s.wrapIndexes());
// or else: r1 = this.rearrange(s, s.laneIsValid());
Vector<E> r2 = v.rearrange(s.wrapIndexes());
return r2.blend(r1,s.laneIsValid());
compress
public abstract FloatVector compress(VectorMask<Float> m)
N маски, если маска в дорожке N установлена, элемент в дорожке N входного вектора выбирается и сохраняется в выходной вектор последовательно, начиная с дорожки 0. Все оставшиеся верхние дорожки выходного вектора, если таковые имеются, устанавливаются в ноль. expand
public abstract FloatVector expand(VectorMask<Float> m)
N маски, если маска в дорожке N установлена, следующий непрерывный элемент входного вектора, начиная с дорожки 0, выбирается и сохраняется в выходной вектор в дорожке N. Все оставшиеся дорожки, если таковые имеются, выходного вектора устанавливаются в ноль. selectFrom
public abstract FloatVector selectFrom(Vector<Float> v)
v. Таким образом, второй вектор служит таблицей, элементы которой выбираются по индексам в текущем векторе. Это междорожечная операция, которая переупорядочивает элементы дорожек аргументного вектора под управлением этого вектора. Для каждой дорожки N этого вектора и для каждого значения дорожки I=wrapIndex(this.lane(N)) в этом векторе, выходная дорожка N получает значение из аргументного вектора в дорожке I. Таким образом, результат содержит только значения, хранящиеся в аргументном векторе v, но представленные в порядке, зависящем от значений индексов в this. Результат совпадает с выражением v.rearrange(this.toShuffle()). - Определено в:
-
selectFromв классеVector<Float> - Параметры:
-
v- вектор, предоставляющий значения результата - Возвращает:
- переупорядочение элементов дорожек
v - См. также:
selectFrom
public abstract FloatVector selectFrom(Vector<Float> s, VectorMask<Float> m)
v. Таким образом, второй вектор служит таблицей, элементы которой выбираются по индексам в текущем векторе. Дорожки, которые не установлены в маске, получают ноль, а не значение из таблицы. Это междорожечная операция, которая переупорядочивает элементы дорожек аргументного вектора под управлением этого вектора и маски. Результат совпадает с выражением v.rearrange(this.toShuffle(), m). - Определено в:
-
selectFromв классеVector<Float> - Параметры:
-
s- вектор, предоставляющий значения результата -
m- маска, управляющая выбором изv - Возвращает:
- переупорядочение элементов дорожек
v - См. также:
selectFrom
public abstract FloatVector selectFrom(Vector<Float> v1, Vector<Float> v2)
v1 и третьего вектора v2. Второй и третий векторы, таким образом, служат таблицей, элементы которой выбираются по индексам в этом векторе. Это междорожечная операция, которая переупорядочивает элементы дорожек аргументных векторов под управлением этого вектора. Для каждой дорожки N этого вектора и для каждого значения дорожки I=wrapIndex(this.lane(N) в этом векторе, выходная дорожка N получает значение из второго вектора в дорожке I, если I < VLENGTH. В противном случае, выходная дорожка N получает значение из третьего вектора в дорожке I - VLENGTH. Здесь VLENGTH является результатом this.length(), а для целочисленных значений wrapIndex вычисляет результат Math.floorMod(E, 2 * VLENGTH), где E - индекс, который нужно обернуть. До тех пор, пока VLENGTH является степенью двойки, результат также равен E & (2 * VLENGTH - 1). Для чисел с плавающей точкой wrapIndex вычисляет Math.floorMod(convert(E), 2 * VLENGTH), где convert преобразует значение с плавающей точкой в целочисленное значение с тем же количеством битов представления - как при преобразовании значения double в long ((long)doubleVal) или значения float в int ((int)floatVal). Таким образом, результат содержит только значения, хранящиеся в аргументных векторах v1 и v2, но представленные в порядке, зависящем от значений индексов в this. Результат для целочисленных значений такой же, как выражение v1.rearrange(
this.lanewise(VectorOperators.AND, 2 * VLENGTH - 1).toShuffle(),
v2)
VLENGTH является степенью двойки. Дрожечная AND операция дает вектор, элементы которого находятся в диапазоне [0, 2 * VLENGTH - 1]). Преобразование перестановки приводит к частично обернутой перестановке, индексы которой находятся в диапазоне [-VLENGTH, VLENGTH - 1]), где исключительные индексы используются для выбора элементов в третьем векторе. - Определено в:
-
selectFromв классеVector<Float> - Параметры:
-
v1- первый входной вектор -
v2- второй входной вектор - Возвращает:
- переупорядочение элементов дорожек
v1иv2 - См. также:
fma
public final FloatVector fma(Vector<Float> b, Vector<Float> c)
this.mul(b).add(c) и обычно ближе к истинному математическому результату. Это троичная операция по дорожкам, которая применяет операцию, соответствующую спецификации Math.fma(a,b,c), к каждой дорожке. Операция адаптирована для приведения операндов и результата, в частности, расширяет float операнды до double операндов и сужает double результат до float результата. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(FMA, b, c).- Параметры:
-
b- второй входной вектор, предоставляющий значения множителей -
c- третий входной вектор, предоставляющий значения слагаемых - Возвращает:
- произведение этого вектора и второго входного вектора, сложенное с третьим входным вектором, с использованием расширенной точности для промежуточного результата
- См. также:
fma
public final FloatVector fma(float b, float c)
this.mul(b).add(c) и, как правило, ближе к истинному математическому результату. Это троичная операция по-байтам, которая применяет операцию, соответствующую спецификации Math.fma(a,b,c) к каждому байту. Операция адаптирована для преобразования операндов и результата, в частности, расширяя float операнды до double операндов и сужая double результат до float результата. Этот метод также эквивалентен выражению lanewise(FMA, b, c).- Параметры:
-
b- скалярный множитель -
c- скалярное слагаемое - Возвращает:
- произведение этого вектора и скалярного множителя, сложенное со скалярным слагаемым, с использованием расширенной точности для промежуточного результата
- См. также:
reduceLanes
public abstract float reduceLanes(VectorOperators.Associative op)
Некоторые операции сокращения не поддерживают произвольное переупорядочение своих операндов, но включены здесь из-за их полезности.
- В случае
FIRST_NONZEROсокращение возвращает значение из байта с наименьшим номером, отличным от нуля. (Как и в случаеMAXиMIN, отрицательный ноль с плавающей точкой-0.0обрабатывается как значение, отличное от стандартного значения, положительного нуля. Таким образом, сокращение по первому ненулевому байту может возвращать-0.0даже при наличии ненулевых значений в байтах.) - В случае
ADDиMULточный результат будет отражать выбор произвольного порядка операций, который может даже меняться со временем. Дополнительные сведения см. в разделе Операции с векторами с плавающей точкой. - Все остальные операции сокращения полностью коммутативны и ассоциативны. Реализация может выбрать любой порядок обработки, но она всегда будет давать одинаковый результат.
- Параметры:
-
op- операция, используемая для объединения значений байтов - Возвращает:
- накопленный результат
- Изначает:
-
UnsupportedOperationException- если этот вектор не поддерживает запрошенную операцию - См. также:
reduceLanes
public abstract float reduceLanes(VectorOperators.Associative op, VectorMask<Float> m)
Если элементы не выбраны, возвращается значение идентичности, специфичное для операции.
- Если операция является
ADDилиFIRST_NONZERO, то значение идентичности равно положительному нулю, стандартному значениюfloat. - Если операция является
MUL, то значение идентичности равно единице. - Если операция является
MAX, то значение идентичности равноFloat.NEGATIVE_INFINITY. - Если операция является
MIN, то значение идентичности равноFloat.POSITIVE_INFINITY.
Некоторые операции сокращения не поддерживают произвольное переупорядочение операндов, но включены здесь из-за их полезности.
- В случае
FIRST_NONZEROсокращение возвращает значение из байта с наименьшим номером, отличным от нуля. (Как и в случаяхMAXиMIN, отрицательный ноль с плавающей точкой-0.0обрабатывается как значение, отличное от стандартного значения, положительного нуля. Поэтому сокращение по первому ненулевому байту может вернуть-0.0, даже если присутствуют ненулевые значения байтов.) - В случае
ADDиMULточный результат будет отражать выбор произвольного порядка операций, который может даже меняться со временем. Подробности см. в разделе Операции с векторами с плавающей точкой. - Все остальные операции сокращения полностью коммутативны и ассоциативны. Реализация может выбрать любой порядок обработки, но всегда будет возвращать одинаковый результат.
- Параметры:
-
op- операция, используемая для объединения значений байтов -
m- маска, управляющая выбором байтов - Возвращает:
- результирующее значение, накопленное из выбранных значений байтов
- Изначает:
-
UnsupportedOperationException- если этот вектор не поддерживает запрошенную операцию - См. также:
lane
public abstract float lane(int i)
i
- Параметры:
-
i- индекс байта - Возвращает:
- элемент байта по индексу байта
i - Изначает:
-
IllegalArgumentException- если индекс находится за пределами диапазона (< 0 || >= length())
withLane
public abstract FloatVector withLane(int i, float e)
i значением e. Это межбайтовая операция, и она ведет себя так, как если бы она возвращала результат смешения этого вектора с входным вектором, являющимся результатом трансляции e и маски, которая имеет только один байт, установленный по индексу байта i.- Параметры:
-
i- индекс байта элемента байта, который будет заменен -
e- значение, которое будет помещено - Возвращает:
- результат замены элемента байта этого вектора по индексу байта
iзначениемe. - Изначает:
-
IllegalArgumentException- если индекс находится за пределами диапазона (< 0 || >= length())
toArray
public final float[] toArray()
float[], содержащий все значения байтов. Длина массива такая же, как длина вектора. Элементы массива хранятся в порядке байтов. Этот метод ведет себя так, как если бы он поместил этот вектор в выделенный массив (используя intoArray) и возвращает массив следующим образом:
float[] a = new float[this.length()];
this.intoArray(a, 0);
return a;
toIntArray
public final int[] toIntArray()
int[], содержащий все значения байтов, преобразованные к типу int. Длина массива такая же, как длина вектора. Элементы массива преобразуются, как если бы они были преобразованы к типу и хранились в порядке байтов. Эта операция может потерпеть неудачу, если тип элемента вектора является
float или double, когда байты содержат дробные или внедиапазонные значения. Если какое-либо значение байта вектора не может быть представлено как int, выбрасывается исключение. - Указано в:
-
toIntArrayв классеVector<Float> - Возвращает:
- массив типа
int[], содержащий значения байтов этого вектора - См. также:
toLongArray
public final long[] toLongArray()
long[], содержащий все значения элементов, преобразованные к типу long. Длина массива совпадает с длиной вектора. Элементы массива преобразуются как при приведении типов и хранятся в порядке следования элементов вектора. Данная операция может завершиться ошибкой, если тип элемента вектора является
float или double, когда элементы содержат дробные или вне диапазона значения. Если какое-либо значение элемента вектора не может быть представлено как long, выбрасывается исключение. - Определено в:
-
toLongArrayв классеVector<Float> - Возвращает:
- массив типа
long[], содержащий значения элементов вектора - См. также:
toDoubleArray
public final double[] toDoubleArray()
double[], содержащий все значения элементов, преобразованные к типу double. Длина массива совпадает с длиной вектора. Элементы массива преобразуются как при приведении типов и хранятся в порядке следования элементов вектора. Данная операция может привести к потере точности, если тип элемента вектора является long. - Определено в:
-
toDoubleArrayв классеVector<Float> - Примечание реализации:
- При использовании данного метода для векторов типа
FloatVectorпотеря точности не произойдёт. - Возвращает:
- массив типа
double[], содержащий значения элементов вектора, возможно округленные до ближайшего представимого значенияdouble - См. также:
fromArray
public static FloatVector fromArray(VectorSpecies<Float> species, float[] a, int offset)
float[], начиная с указанного смещения. Для каждого элемента вектора, где N – индекс элемента вектора, элемент массива с индексом offset + N помещается в результирующий вектор с индексом элемента N.- Параметры:
-
species- вид желаемого вектора -
a- массив -
offset- смещение в массиве - Возвращает:
- вектор, загруженный из массива
- Исключения:
-
IndexOutOfBoundsException- еслиoffset+N < 0илиoffset+N >= a.lengthдля любого элемента вектора с индексомN
fromArray
public static FloatVector fromArray(VectorSpecies<Float> species, float[] a, int offset, VectorMask<Float> m)
float[], начиная с указанного смещения и используя маску. Элементы, где маска отключена, заполняются значением по умолчанию float (положительный ноль). Для каждого элемента вектора, где N – индекс элемента вектора, если элемент маски с индексом N установлен, то элемент массива с индексом offset + N помещается в результирующий вектор с индексом элемента N, в противном случае значение по умолчанию помещается в результирующий вектор с индексом элемента N.- Параметры:
-
species- вид желаемого вектора -
a- массив -
offset- смещение в массиве -
m- маска, контролирующая выбор элементов - Возвращает:
- вектор, загруженный из массива
- Исключения:
-
IndexOutOfBoundsException- еслиoffset+N < 0илиoffset+N >= a.lengthдля любого элемента вектора с индексомN, где маска установлена
fromArray
public static FloatVector fromArray(VectorSpecies<Float> species, float[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset)
float[], используя индексы, полученные путем добавления фиксированного offset к ряду вторичных смещений из карты индексов. Карта индексов – это непрерывный ряд VLENGTH элементов во втором массиве int, начиная с заданного mapOffset. Для каждого элемента вектора, где N – индекс элемента вектора, элемент загружается из элемента массива a[f(N)], где f(N) – выражение индексации offset + indexMap[mapOffset + N]].
- Параметры:
-
species- вид желаемого вектора -
a- массив -
offset- смещение в массиве, может быть отрицательным, если относительные индексы в карте индексов компенсируют для получения значения в пределах границ массива -
indexMap- карта индексов -
mapOffset- смещение в карте индексов - Возвращает:
- вектор, загруженный из индексированных элементов массива
- Исключения:
-
IndexOutOfBoundsException- еслиmapOffset+N < 0или еслиmapOffset+N >= indexMap.length, или еслиf(N)=offset+indexMap[mapOffset+N]– недопустимый индекс вaдля любого элемента вектора с индексомN - См. также:
fromArray
public static FloatVector fromArray(VectorSpecies<Float> species, float[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset, VectorMask<Float> m)
float[] с использованием маски и индексов, полученных путем добавления фиксированного offset к ряду вторичных смещений из карты индексов. Карта индексов – это непрерывный ряд VLENGTH элементов во втором массиве int, начиная с заданного mapOffset. Для каждого элемента вектора, где N – индекс элемента вектора, если элемент установлен в маске, то элемент загружается из элемента массива a[f(N)], где f(N) – выражение индексации offset + indexMap[mapOffset + N]]. Неустановленные элементы результирующего вектора устанавливаются в ноль.
- Параметры:
-
species- вид желаемого вектора -
a- массив -
offset- смещение в массиве, может быть отрицательным, если относительные индексы в карте индексов компенсируют для получения значения в пределах границ массива -
indexMap- карта индексов -
mapOffset- смещение в карте индексов -
m- маска, контролирующая выбор элементов - Возвращает:
- вектор, загруженный из индексированных элементов массива
- Исключения:
-
IndexOutOfBoundsException- еслиmapOffset+N < 0или еслиmapOffset+N >= indexMap.length, или еслиf(N)=offset+indexMap[mapOffset+N]– недопустимый индекс вaдля любого элемента вектора с индексомN, где маска установлена - См. также:
fromMemorySegment
public static FloatVector fromMemorySegment(VectorSpecies<Float> species, MemorySegment ms, long offset, ByteOrder bo)
Данный метод ведет себя так, как будто он возвращает результат вызова fromMemorySegment() следующим образом:
var m = species.maskAll(true);
return fromMemorySegment(species, ms, offset, bo, m);
- Параметры:
-
species- вид желаемого вектора -
ms- сегмент памяти -
offset- смещение в сегменте памяти -
bo- порядок байтов - Возвращает:
- вектор, загруженный из сегмента памяти
- Исключения:
-
IndexOutOfBoundsException- еслиoffset+N*4 < 0илиoffset+N*4 >= ms.byteSize()для любого элемента вектора с индексомN -
IllegalStateException- если сессия сегмента памяти не активна или доступ осуществляется из потока, отличного от потока, владеющего сессией. - С:
- 19
fromMemorySegment
public static FloatVector fromMemorySegment(VectorSpecies<Float> species, MemorySegment ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Float> m)
float (положительный ноль). Байты преобразуются в примитивные элементы ячеек в соответствии с указанным порядком байтов. Вектор упорядочивается в ячейки согласно порядку памяти. Следующий псевдокод иллюстрирует поведение:
var slice = ms.asSlice(offset);
float[] ar = new float[species.length()];
for (int n = 0; n < ar.length; n++) {
if (m.laneIsSet(n)) {
ar[n] = slice.getAtIndex(ValuaLayout.JAVA_FLOAT.withByteAlignment(1), n);
}
}
FloatVector r = FloatVector.fromArray(species, ar, 0);
- Примечание об реализации:
- Данная операция, скорее всего, будет более эффективной, если указанный порядок байтов совпадает с родным порядком платформы, так как в этом случае методу не потребуется переупорядочивать байты значений ячеек.
- Параметры:
-
species- вид желаемого вектора -
ms- сегмент памяти -
offset- смещение в сегменте памяти -
bo- желаемый порядок байтов -
m- маска, контролирующая выбор ячеек - Возвращает:
- вектор, загруженный из сегмента памяти
- Исключения:
-
IndexOutOfBoundsException- еслиoffset+N*4 < 0илиoffset+N*4 >= ms.byteSize()для любой ячейкиNв векторе, где маска установлена -
IllegalStateException- если сессия сегмента памяти не активна или если доступ осуществляется из потока, отличного от потока, владеющего сессией. - С:
- 19
intoArray
public final void intoArray(float[] a, int offset)
float[], начиная с определённого смещения. Для каждой ячейки вектора, где N - индекс ячейки вектора, элемент ячейки с индексом N сохраняется в элемент массива a[offset+N].
- Параметры:
-
a- массив, типаfloat[] -
offset- смещение в массиве - Исключения:
-
IndexOutOfBoundsException- еслиoffset+N < 0илиoffset+N >= a.lengthдля любой ячейкиNв векторе
intoArray
public final void intoArray(float[] a, int offset, VectorMask<Float> m)
float[], начиная со смещения и используя маску. Для каждой ячейки вектора, где N - индекс ячейки вектора, элемент ячейки с индексом N сохраняется в элемент массива a[offset+N]. Если ячейка маски по индексу N не установлена, соответствующий элемент массива a[offset+N] остаётся неизменным.
Проверка диапазона массива выполняется для ячеек, где маска установлена. Ячейки, где маска не установлена, не сохраняются и не должны соответствовать действительным элементам a. То есть, не установленные ячейки могут соответствовать индексам массива меньше нуля или за пределами массива.
- Параметры:
-
a- массив, типаfloat[] -
offset- смещение в массиве -
m- маска, контролирующая сохранение ячеек - Исключения:
-
IndexOutOfBoundsException- еслиoffset+N < 0илиoffset+N >= a.lengthдля любой ячейкиNв векторе, где маска установлена
intoArray
public final void intoArray(float[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset)
float[], используя индексы, полученные путем добавления фиксированного offset к ряду вторичных смещений из карты индексов. Карта индексов — это непрерывная последовательность VLENGTH элементов во втором массиве из int, начиная с определённого mapOffset. Для каждой ячейки вектора, где N - индекс ячейки вектора, элемент ячейки с индексом N сохраняется в элемент массива a[f(N)], где f(N) - выражение для отображения индекса offset + indexMap[mapOffset + N]].
- Параметры:
-
a- массив -
offset- смещение для объединения со смещениями карты индексов -
indexMap- карта индексов -
mapOffset- смещение в карте индексов - Исключения:
-
IndexOutOfBoundsException- еслиmapOffset+N < 0или еслиmapOffset+N >= indexMap.length, или еслиf(N)=offset+indexMap[mapOffset+N]— недопустимый индекс вaдля любой ячейкиNв векторе - См. также:
intoArray
public final void intoArray(float[] a, int offset, int[] indexMap, int mapOffset, VectorMask<Float> m)
float[] под управлением маски и используя индексы, полученные путем добавления фиксированного offset к ряду вторичных смещений из карты индексов. Карта индексов — это непрерывная последовательность VLENGTH элементов во втором массиве из int, начиная с определённого mapOffset. Для каждой ячейки вектора, где N - индекс ячейки вектора, если ячейка маски по индексу N установлена, то элемент ячейки с индексом N сохраняется в элемент массива a[f(N)], где f(N) - выражение для отображения индекса offset + indexMap[mapOffset + N]].
- Параметры:
-
a- массив -
offset- смещение для объединения со смещениями карты индексов -
indexMap- карта индексов -
mapOffset- смещение в карте индексов -
m- маска - Исключения:
-
IndexOutOfBoundsException- еслиmapOffset+N < 0или еслиmapOffset+N >= indexMap.length, или еслиf(N)=offset+indexMap[mapOffset+N]— недопустимый индекс вaдля любой ячейкиNв векторе, где маска установлена - См. также:
intoMemorySegment
public final void intoMemorySegment(MemorySegment ms, long offset, ByteOrder bo)
Байты извлекаются из примитивных элементов ячеек в соответствии с указанным порядком байтов. Ячейки сохраняются в соответствии с их порядком памяти.
Этот метод ведет себя так, как если бы он вызывал intoMemorySegment() следующим образом:
var m = maskAll(true);
intoMemorySegment(ms, offset, bo, m);
- Определено в:
-
intoMemorySegmentв классеVector<Float> - Параметры:
-
ms- сегмент памяти -
offset- смещение в сегменте памяти -
bo- желаемый порядок байтов - С:
- 19
intoMemorySegment
public final void intoMemorySegment(MemorySegment ms, long offset, ByteOrder bo, VectorMask<Float> m)
Байты извлекаются из примитивных элементов ячеек в соответствии с указанным порядком байтов. Ячейки сохраняются в соответствии с их порядком памяти.
Следующий псевдокод иллюстрирует поведение, где JAVA_E — структура примитивного типа элемента, ETYPE — примитивный тип элемента, и EVector — примитивный векторный тип для этого вектора:
ETYPE[] a = this.toArray();
var slice = ms.asSlice(offset)
for (int n = 0; n < a.length; n++) {
if (m.laneIsSet(n)) {
slice.setAtIndex(ValueLayout.JAVA_E.withBitAlignment(8), n);
}
}
- Определено в:
-
intoMemorySegmentв классеVector<Float> - Параметры:
-
ms- сегмент памяти -
offset- смещение в сегменте памяти -
bo- желаемый порядок байтов -
m- маска, контролирующая выбор ячеек - С:
- 19
reinterpretAsBytes
public final ByteVector reinterpretAsBytes()
byte, где байты извлекаются из ячеек в соответствии с порядком little-endian. Это удобный метод для выражения reinterpretShape(species().withLanes(byte.class)). Его можно рассматривать как обратное преобразование различных методов, которые объединяют байты в более крупные ячейки в рамках одного вектора, таких как Vector.reinterpretAsInts(). - Определено в:
-
reinterpretAsBytesв классеVector<Float> - Возвращает:
ByteVectorс той же формой и информационным содержанием- См. также:
viewAsIntegralLanes
public final IntVector viewAsIntegralLanes()
VSHAPE или VLENGTH, и битовое содержимое вектора не меняется. Если тип элементов вектора уже является целочисленным типом, возвращается тот же вектор без изменений. Этот метод возвращает значение этого выражения: convert(conv,0), где conv равно VectorOperators.Conversion.ofReinterpret(E.class,F.class), а F — тип, не являющийся типом с плавающей точкой, того же размера, что и E. - Указано в:
-
viewAsIntegralLanesв классеVector<Float> - Возвращает:
- исходный вектор, переинтерпретированный как вектор без плавающей точки
- См. также:
viewAsFloatingLanes
public final FloatVector viewAsFloatingLanes()
VSHAPE или VLENGTH, и битовое содержимое вектора не меняется. Если тип элементов вектора уже является типом с плавающей точкой, возвращается тот же вектор без изменений. Если размер элемента вектора не соответствует размеру ни одного типа с плавающей точкой, выбрасывается IllegalArgumentException. Этот метод возвращает значение этого выражения: convert(conv,0), где conv равно VectorOperators.Conversion.ofReinterpret(E.class,F.class), а F — тип с плавающей точкой того же размера, что и E, если таковой имеется. - Указано в:
-
viewAsFloatingLanesв классеVector<Float> - Возвращает:
- исходный вектор, переинтерпретированный как вектор с плавающей точкой
- См. также:
toString
public final String toString()
"[0,1,2...]", сообщая значения элементов этого вектора в порядке элементов. Строка создается как при вызове Arrays.toString(), соответствующим массиву float, возвращаемому методом this.toArray().equals
public final boolean equals(Object obj)
Сравнение значений элементов выполняется как при вызове Arrays.equals(), соответствующим массивам, возвращаемым методом toArray() для обоих векторов.
hashCode
species
check
public final <F> Vector<F> check(VectorSpecies<F> species)
Vectorspecies == species()
? this
: throw new ClassCastException().check
public final <F> Vector<F> check(Class<F> elementType)
elementType == species().elementType()
? this
: throw new ClassCastException(). maskAll
public final VectorMask<Float> maskAll(boolean bit)
Этот метод возвращает значение этого выражения: species().maskAll(bit).
reinterpretAsShorts
public ShortVector reinterpretAsShorts()
short, где элементы собираются из последовательных байтов в соответствии с порядком little-endian. Это удобный метод для выражения reinterpretShape(species().withLanes(short.class)). Его можно рассматривать как обратное преобразование Vector.reinterpretAsBytes(). - Указано в:
-
reinterpretAsShortsв классеVector<E> - Возвращает:
- вектор
ShortVectorс той же формой и информационным содержимым
reinterpretAsInts
public IntVector reinterpretAsInts()
int, где элементы собираются из последовательных байтов в соответствии с порядком little-endian. Это удобный метод для выражения reinterpretShape(species().withLanes(int.class)). Его можно рассматривать как обратное преобразование Vector.reinterpretAsBytes(). - Указано в:
-
reinterpretAsIntsв классеVector<E> - Возвращает:
- вектор
IntVectorс той же формой и информационным содержимым
reinterpretAsLongs
public LongVector reinterpretAsLongs()
long, где элементы собираются из последовательных байтов в соответствии с порядком little-endian. Это удобный метод для выражения reinterpretShape(species().withLanes(long.class)). Его можно рассматривать как обратное преобразование Vector.reinterpretAsBytes(). - Указано в:
-
reinterpretAsLongsв классеVector<E> - Возвращает:
- вектор
LongVectorс той же формой и информационным содержимым
reinterpretAsFloats
public FloatVector reinterpretAsFloats()
float, где элементы собираются из последовательных байтов в соответствии с порядком little-endian. Это удобный метод для выражения reinterpretShape(species().withLanes(float.class)). Его можно считать обратным к Vector.reinterpretAsBytes(). - Specified by:
-
reinterpretAsFloatsin classVector<E> - Returns:
- a vector
FloatVectorс той же формой и информационным содержимым
reinterpretAsDoubles
public DoubleVector reinterpretAsDoubles()
double, где элементы собираются из последовательных байтов в соответствии с порядком little-endian. Это удобный метод для выражения reinterpretShape(species().withLanes(double.class)). Его можно считать обратным к Vector.reinterpretAsBytes(). - Specified by:
-
reinterpretAsDoublesin classVector<E> - Returns:
- a vector
DoubleVectorс той же формой и информационным содержимым
convert
public final <F> Vector<F> convert(VectorOperators.Conversion<Float,F> conv, int part)
ETYPE в новый тип элементов (называемый FTYPE здесь) в соответствии с указанным преобразованием. Это операция, инвариантная к форме, выполняемая по отдельности для каждого элемента, которая копирует ETYPE значения из входного вектора в соответствующие FTYPE значения в результате. В зависимости от выбранного преобразования эта операция может либо расширять, либо сокращать свой логический результат, в этом случае ненулевое part число может дополнительно контролировать выбор и направление логического результата в физический выходной вектор. Каждый конкретный вид преобразования описывается константой преобразования в классе VectorOperators. Каждый оператор преобразования имеет указанный тип области и тип диапазона. Тип области должен точно совпадать с типом элементов входного вектора, в то время как тип диапазона определяет тип элементов выходных векторов.
Оператор преобразования может быть классифицирован как (соответственно) локальный, расширяющий или сокращающий, в зависимости от того, является ли размер в битах его типа области (соответственно) равным, меньше или больше размера в битах его типа диапазона.
Независимо от этого, операции преобразования также можно классифицировать как переинтерпретирующие или преобразующие значения, в зависимости от того, копирует ли преобразование биты представления без изменений или изменяет биты представления для сохранения (части или всего) логического значения входного значения.
Если переинтерпретирующее преобразование сокращает, оно обрезает старшие биты входных данных. Если оно расширяет, оно дополняет старшие биты выходных данных нулевыми битами, когда соответствующих входных битов нет.
Расширяющее преобразование, такое как S2I (short значение в int), принимает скалярное значение и представляет его в более широком формате (всегда с некоторой избыточностью информации). Сокращающее преобразование, такое как D2F (double значение в float), принимает скалярное значение и представляет его в более узком формате (всегда с некоторой потерей информации). Некоторые локальные преобразования также могут включать потерю информации, такие как L2D (long значение в double) или F2I (float значение в int). Переинтерпретирующие локальные преобразования не являются убыточными, если битовое значение каким-то образом не является допустимым в типе данных вывода. Преобразование битового шаблона NaN может отбросить биты из NaN мантиссы.
Эта классификация важна, потому что, если не указано иное, операции преобразования никогда не изменяют форму вектора, независимо от того, как они могут изменять размеры элементов. Поэтому расширяющее преобразование не может сохранить все свои результаты в выходном векторе, потому что выходной вектор имеет меньше элементов большего размера, чтобы иметь тот же общий размер в битах, что и входной. Аналогично, сокращающее преобразование должно поместить свои относительно небольшие результаты в подмножество элементов выходного вектора, заполнив неиспользуемые элементы нулями.
В качестве примера преобразование из byte в long (M=8) отбросит 87,5% входных значений, чтобы преобразовать оставшиеся 12,5% в более просторные long элементы выходного вектора. Обратное преобразование преобразует все большие результаты, но потратит 87,5% элементов в выходном векторе. Локальные преобразования (M=1) передают все свои результаты в один выходной вектор, не тратя элементы.
Для управления этими расширениями и сокращениями параметр ненулевого part выбирает частичные результаты из расширений или направляет результаты сокращений в соответствующие места следующим образом:
- расширение на
M:partдолжно находиться в диапазоне[0..M-1]и выбирает блокVLENGTH/Mвходных элементов, начиная с исходного элемента вpart*VLENGTH/M.VLENGTH/Mвыходные элементы представляют собой частичный срез всего логического результата преобразования, заполняющего весь физический выходной вектор. - сокращение на
M:partдолжно находиться в диапазоне[-M+1..0]и направляет всеVLENGTHвходные элементы в вывод, расположенный в исходном элементе-part*VLENGTH. ВсегоVLENGTH*Mвыходных элементов, а те, которые не содержат преобразованных входных значений, заполняются нулями.Группа таких выходных векторов с логическими частями результатов, направленными в различные блоки, может быть собрана заново с помощью поразрядного ИЛИ или (для чисел с плавающей запятой) оператора
FIRST_NONZERO. - локальный (
M=1):partдолжно быть равно нулю. Оба вектора имеют ту жеVLENGTH. Результат всегда расположен в исходном элементе нуля.
Этот метод является ограниченной версией более общего, но менее часто используемого метода изменения формы convertShape(). Результат этого метода такой же, как и в выражении this.convertShape(conv, rsp, this.broadcast(part)), где выходной вид является rsp=this.species().withLanes(FTYPE.class).
- Specified by:
-
convertin classVector<E> - Type Parameters:
F- упакованный тип элемента вида- Parameters:
-
conv- желаемое скалярное преобразование для применения к элементам -
part- номер части результата или ноль, если ни расширять, ни сокращать - Returns:
- вектор, преобразованный по форме и типу элементов из этого вектора
- See Also:
castShape
public final <F> Vector<F> castShape(VectorSpecies<F> toSpecies, int part)
convertShape(conv,rsp,part), где conv это VectorOperators.Conversion.ofCast(E.class,F.class). Если у старого и нового видов разная форма, это операция изменения формы и может иметь особые затраты на выполнение.
- Specified by:
-
castShapein classVector<E> - Type Parameters:
F- упакованный тип элемента выходного вида- Parameters:
-
toSpecies- желаемый выходной вид -
part- номер части результата или ноль, если ни расширять, ни сокращать - Returns:
- вектор, преобразованный по типу элементов из этого вектора
- See Also:
convertShape
public abstract <F> Vector<F> convertShape(VectorOperators.Conversion<Float,F> conv, VectorSpecies<F> rsp, int part)
ETYPE в новый тип прохода (называемый FTYPE здесь) в соответствии с указанным преобразованием. Это операция по проходам, которая копирует ETYPE значения из входного вектора в соответствующие FTYPE значения в результате.
Если у старого и нового видов форма одинаковая, поведение точно такое же, как у более простого, инвариантного к форме метода convert(). В таких случаях следует использовать более простой метод convert(), чтобы код был легче для понимания. В противном случае это операция, изменяющая форму, и может иметь особые затраты на реализацию.
В качестве совокупного эффекта изменений формы и размера проходов входной и выходной виды могут иметь разное количество проходов, что приводит к расширению или сужению. В этом случае ненулевой part параметр выбирает частичные результаты из расширенного логического результата или направляет результаты сжатого логического результата в физический выходной вектор требуемого выходного вида.
Следующий псевдокод иллюстрирует поведение этого метода для преобразований на месте, расширения и сужения. (Этот псевдокод также применим к методу, инвариантному к форме, но с ограничениями формы на выходной вид). Обратите внимание, что только один из трех путей кода относится к любой конкретной комбинации оператора преобразования и форм.
FTYPE scalar_conversion_op(ETYPE s);
EVector a = ...;
VectorSpecies<F> rsp = ...;
int part = ...;
VectorSpecies<E> dsp = a.species();
int domlen = dsp.length();
int ranlen = rsp.length();
FTYPE[] logical = new FTYPE[domlen];
for (int i = 0; i < domlen; i++) {
logical[i] = scalar_conversion_op(a.lane(i));
}
FTYPE[] physical;
if (domlen == ranlen) { // in-place
assert part == 0; //else AIOOBE
physical = logical;
} else if (domlen > ranlen) { // expanding
int M = domlen / ranlen;
assert 0 <= part && part < M; //else AIOOBE
int origin = part * ranlen;
physical = Arrays.copyOfRange(logical, origin, origin + ranlen);
} else { // (domlen < ranlen) // contracting
int M = ranlen / domlen;
assert 0 >= part && part > -M; //else AIOOBE
int origin = -part * domlen;
System.arraycopy(logical, 0, physical, origin, domlen);
}
return FVector.fromArray(ran, physical, 0);
- Определено в:
-
convertShapeв классеVector<E> - Параметры типа:
F- упакованный тип элемента выходного вида- Параметры:
-
conv- желаемое скалярное преобразование для применения по проходам -
rsp- желаемый выходной вид -
part- номер части результата или ноль, если ни расширение, ни сужение не применяются - Возвращает:
- вектор, преобразованный по типу элемента из этого вектора
- См. также:
getPayload
protected final Object getPayload()
© 1993, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from Debian's OpenJDK Development Kit package.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Various third party code in OpenJDK is licensed under different licenses (see Debian package).
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.
https://download.java.net/java/early_access/jdk24/docs/api/jdk.incubator.vector/jdk/incubator/vector/FloatVector.html