Класс TextAttribute
- Все реализуемые интерфейсы:
Serializable
public final class TextAttribute extends AttributedCharacterIterator.Attribute
TextAttribute определяет ключи и значения атрибутов, используемые для отображения текста. Экземпляры TextAttribute используются в качестве ключей атрибутов для идентификации атрибутов в Font, TextLayout, AttributedCharacterIterator и других классах, обрабатывающих атрибуты текста. Другие константы, определённые в этом классе, можно использовать в качестве значений атрибутов.
Для каждого текстового атрибута в документации указаны:
- тип его значения,
- соответствующие предопределённые константы, если таковые имеются,
- эффект по умолчанию, если атрибут отсутствует,
- допустимые значения, если имеются ограничения,
- описание эффекта.
Значения
- Значения атрибутов всегда должны быть неизменяемыми.
- Если указаны ограничения на значения, любое значение вне этого набора зарезервировано для будущего использования; такое значение будет обработано как значение по умолчанию.
- Значение
nullобрабатывается так же, как значение по умолчанию, и приводит к поведению по умолчанию. - Если значение имеет неправильный тип, атрибут будет проигнорирован.
- Идентичность значения не имеет значения, важно только само значение. Например,
TextAttribute.WEIGHT_BOLDиFloat.valueOf(2.0f)указывают на одно и то жеWEIGHT. - Значения атрибутов типа
Number(используемые дляWEIGHT,WIDTH,POSTURE,SIZE,JUSTIFICATIONиTRACKING) могут изменяться в естественном диапазоне и не ограничены предопределёнными константами. Для получения фактического значения изNumberиспользуетсяNumber.floatValue(). - Значения для
WEIGHT,WIDTHиPOSTUREинтерполируются системой, которая может выбрать «ближайший доступный» шрифт или использовать другие методы для приблизительного выполнения запроса пользователя.
Сводка атрибутов
| Ключ | Тип значения | Основные константы | Значение по умолчанию |
|---|---|---|---|
FAMILY |
String | См. Font DIALOG, DIALOG_INPUT, SERIF, SANS_SERIF и MONOSPACED. |
"По умолчанию" (использовать шрифт платформы по умолчанию) |
WEIGHT |
Number | WEIGHT_REGULAR, WEIGHT_BOLD | WEIGHT_REGULAR |
WIDTH |
Number | WIDTH_CONDENSED, WIDTH_REGULAR, WIDTH_EXTENDED |
WIDTH_REGULAR |
POSTURE |
Number | POSTURE_REGULAR, POSTURE_OBLIQUE | POSTURE_REGULAR |
SIZE |
Number | нет | 12.0 |
TRANSFORM |
TransformAttribute |
См. TransformAttribute IDENTITY |
TransformAttribute.IDENTITY |
SUPERSCRIPT |
Integer | SUPERSCRIPT_SUPER, SUPERSCRIPT_SUB | 0 (использовать стандартные глифы и метрики) |
FONT |
Font |
нет | null (не переопределять выбор шрифта) |
CHAR_REPLACEMENT |
GraphicAttribute |
нет | null (отображать текст с помощью глифов шрифта) |
FOREGROUND |
Paint |
нет | null (использовать текущую краску графического контекста) |
BACKGROUND |
Paint |
нет | null (не отображать фон) |
UNDERLINE |
Integer | UNDERLINE_ON | -1 (не отображать подчёркивание) |
STRIKETHROUGH |
Boolean | STRIKETHROUGH_ON | false (не отображать зачёркивание) |
RUN_DIRECTION |
Boolean | RUN_DIRECTION_LTR RUN_DIRECTION_RTL |
null (использовать стандартное значение по умолчанию для Bidi) |
BIDI_EMBEDDING |
Integer | нет | 0 (использовать направление базовой строки) |
JUSTIFICATION |
Number | JUSTIFICATION_FULL | JUSTIFICATION_FULL |
INPUT_METHOD_HIGHLIGHT |
InputMethodHighlight, Annotation |
(см. класс) | null (не применять выделение метода ввода) |
INPUT_METHOD_UNDERLINE |
Integer | UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL, UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL |
-1 (не отображать подчёркивание) |
SWAP_COLORS |
Boolean | SWAP_COLORS_ON | false (не менять цвета местами) |
NUMERIC_SHAPING |
NumericShaper |
нет | null (не преобразовывать цифры) |
KERNING |
Integer | KERNING_ON | 0 (не запрашивать кернинг) |
LIGATURES |
Integer | LIGATURES_ON | 0 (не формировать необязательные лигатуры) |
TRACKING |
Number | TRACKING_LOOSE, TRACKING_TIGHT | 0 (не добавлять трекинг) |
- См. также:
Краткое описание полей
| Модификатор и тип | Поле | Описание |
|---|---|---|
static final TextAttribute |
BACKGROUND |
Ключ атрибута для краски, используемой для отображения фона текста. |
static final TextAttribute |
BIDI_EMBEDDING |
Ключ атрибута для уровня вложенности текста. |
static final TextAttribute |
CHAR_REPLACEMENT |
Ключ атрибута для определённого пользователем глифа, отображаемого вместо стандартного глифа шрифта для символа. |
static final TextAttribute |
FAMILY |
Ключ атрибута для имени шрифта. |
static final TextAttribute |
FONT |
Ключ атрибута для указания шрифта, используемого для отображения текста. |
static final TextAttribute |
FOREGROUND |
Ключ атрибута для краски, используемой для отображения текста. |
static final TextAttribute |
INPUT_METHOD_HIGHLIGHT |
Ключ атрибута для стилей выделения метода ввода. |
static final TextAttribute |
INPUT_METHOD_UNDERLINE |
Ключ атрибута для подчёркиваний метода ввода. |
static final TextAttribute |
JUSTIFICATION |
Ключ атрибута для выравнивания абзаца. |
static final Float |
JUSTIFICATION_FULL |
Выровнять строку по всей запрошенной ширине. |
static final Float |
JUSTIFICATION_NONE |
Не допускать выравнивания строки по ширине. |
static final TextAttribute |
KERNING |
Ключ атрибута для запроса кернинга. |
static final Integer |
KERNING_ON |
Запросить стандартный кернинг. |
static final TextAttribute |
LIGATURES |
Ключ атрибута для включения необязательных лигатур. |
static final Integer |
LIGATURES_ON |
Запросить стандартные необязательные лигатуры. |
static final TextAttribute |
NUMERIC_SHAPING |
Ключ атрибута для преобразования десятичных цифр ASCII в цифры других десятичных диапазонов. |
static final TextAttribute |
POSTURE |
Ключ атрибута для начертания шрифта. |
static final Float |
POSTURE_OBLIQUE |
Стандартное курсивное начертание. |
static final Float |
POSTURE_REGULAR |
Стандартное прямое начертание. |
static final TextAttribute |
RUN_DIRECTION |
Ключ атрибута для направления текста в строке. |
static final Boolean |
RUN_DIRECTION_LTR |
Направление текста слева направо. |
static final Boolean |
RUN_DIRECTION_RTL |
Направление текста справа налево. |
static final TextAttribute |
SIZE |
Ключ атрибута для размера шрифта. |
static final TextAttribute |
STRIKETHROUGH |
Ключ атрибута для зачёркивания. |
static final Boolean |
STRIKETHROUGH_ON |
Одинарное зачёркивание. |
static final TextAttribute |
SUPERSCRIPT |
Ключ атрибута для верхнего и нижнего индексов. |
static final Integer |
SUPERSCRIPT_SUB |
Стандартный нижний индекс. |
static final Integer |
SUPERSCRIPT_SUPER |
Стандартный верхний индекс. |
static final TextAttribute |
SWAP_COLORS |
Ключ атрибута для перестановки местами цветов переднего плана и фона Paints. |
static final Boolean |
SWAP_COLORS_ON |
Поменять местами цвета переднего плана и фона. |
static final TextAttribute |
TRACKING |
Ключ атрибута для управления трекингом. |
static final Float |
TRACKING_LOOSE |
Выполнить разреженный трекинг. |
static final Float |
TRACKING_TIGHT |
Выполнить плотный трекинг. |
static final TextAttribute |
TRANSFORM |
Ключ атрибута для преобразования шрифта. |
static final TextAttribute |
UNDERLINE |
Ключ атрибута для подчёркивания. |
static final Integer |
UNDERLINE_LOW_DASHED |
Одинарное пунктирное подчёркивание снизу толщиной в один пиксель. |
static final Integer |
UNDERLINE_LOW_DOTTED |
Одинарное точечное подчёркивание снизу толщиной в один пиксель. |
static final Integer |
UNDERLINE_LOW_GRAY |
Двойное серое подчёркивание снизу толщиной в два пикселя. |
static final Integer |
UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL |
Одинарное сплошное подчёркивание снизу толщиной в один пиксель. |
static final Integer |
UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL |
Двойное сплошное подчёркивание снизу толщиной в два пикселя. |
static final Integer |
UNDERLINE_ON |
Стандартное подчёркивание. |
static final TextAttribute |
WEIGHT |
Ключ атрибута для толщины шрифта. |
static final Float |
WEIGHT_BOLD |
Стандартное полужирное начертание. |
static final Float |
WEIGHT_DEMIBOLD |
Умеренно более тонкое начертание, чем WEIGHT_BOLD. |
static final Float |
WEIGHT_DEMILIGHT |
Промежуточное начертание между WEIGHT_LIGHT и WEIGHT_STANDARD. |
static final Float |
WEIGHT_EXTRA_LIGHT |
Самое тонкое из предопределённых начертаний. |
static final Float |
WEIGHT_EXTRABOLD |
Сверхтяжёлое начертание. |
static final Float |
WEIGHT_HEAVY |
Умеренно более тяжёлое начертание, чем WEIGHT_BOLD. |
static final Float |
WEIGHT_LIGHT |
Стандартное лёгкое начертание. |
static final Float |
WEIGHT_MEDIUM |
Промежуточное начертание между WEIGHT_REGULAR и WEIGHT_BOLD. |
static final Float |
WEIGHT_REGULAR |
Стандартное начертание. |
static final Float |
WEIGHT_SEMIBOLD |
Умеренно более тяжёлое начертание, чем WEIGHT_REGULAR. |
static final Float |
WEIGHT_ULTRABOLD |
Самое тяжёлое из предопределённых начертаний. |
static final TextAttribute |
WIDTH |
Ключ атрибута для ширины шрифта. |
static final Float |
WIDTH_CONDENSED |
Самая узкая из предопределённых ширин. |
static final Float |
WIDTH_EXTENDED |
Самая широкая из предопределённых ширин. |
static final Float |
WIDTH_REGULAR |
Стандартная ширина. |
static final Float |
WIDTH_SEMI_CONDENSED |
Умеренно узкая ширина. |
static final Float |
WIDTH_SEMI_EXTENDED |
Умеренно широкая ширина. |
Поля, объявленные в классе AttributedCharacterIterator.Attribute
INPUT_METHOD_SEGMENT, LANGUAGE, READING
Краткое описание конструкторов
| Модификатор | Конструктор | Описание |
|---|---|---|
protected |
Создаёт экземпляр TextAttribute с указанным именем. |
Краткое описание методов
| Модификатор и тип | Метод | Описание |
|---|---|---|
protected Object |
readResolve() |
Преобразует десериализуемые экземпляры в предопределённые константы. |
Методы, объявленные в классе AttributedCharacterIterator.Attribute
equals, getName, hashCode, toString
Подробное описание полей
FAMILY
public static final TextAttribute FAMILY
String. Значение по умолчанию — "Default", что приводит к использованию семейства шрифтов платформы по умолчанию. Класс Font определяет константы для логических имён шрифтов DIALOG, DIALOG_INPUT, SANS_SERIF, SERIF и MONOSPACED.
Определяет значение, передаваемое в качестве name конструктору Font. Допускаются как логические, так и физические имена шрифтов. Если шрифт с запрошенным именем не найден, используется шрифт по умолчанию.
Примечание: К сожалению, этот атрибут назван неверно, поскольку он задаёт имя начертания, а не только семейства. Поэтому при наличии начертания со значением вроде «Lucida Sans Bold» будет выбрано именно оно. Однако если запрошенного начертания нет, будет использован шрифт по умолчанию с обычной насыщенностью. Слово «Bold» в имени является частью имени начертания, а не отдельным запросом на полужирное начертание шрифта.
WEIGHT
public static final TextAttribute WEIGHT
Number. Значение по умолчанию — WEIGHT_REGULAR. Предусмотрено несколько константных значений; см. WEIGHT_EXTRA_LIGHT, WEIGHT_LIGHT, WEIGHT_DEMILIGHT, WEIGHT_REGULAR, WEIGHT_SEMIBOLD, WEIGHT_MEDIUM, WEIGHT_DEMIBOLD, WEIGHT_BOLD, WEIGHT_HEAVY, WEIGHT_EXTRABOLD и WEIGHT_ULTRABOLD. Значение WEIGHT_BOLD соответствует значению стиля Font.BOLD, передаваемому конструктору Font.
Значение приблизительно равно отношению ширины штриха к ширине штриха обычной насыщенности.
Система может интерполировать заданное значение.
WEIGHT_EXTRA_LIGHT
public static final Float WEIGHT_EXTRA_LIGHT
- См. также:
WEIGHT_LIGHT
public static final Float WEIGHT_LIGHT
- См. также:
WEIGHT_DEMILIGHT
public static final Float WEIGHT_DEMILIGHT
WEIGHT_LIGHT и WEIGHT_STANDARD.- См. также:
WEIGHT_REGULAR
public static final Float WEIGHT_REGULAR
WEIGHT.- См. также:
WEIGHT_SEMIBOLD
public static final Float WEIGHT_SEMIBOLD
WEIGHT_REGULAR.- См. также:
WEIGHT_MEDIUM
public static final Float WEIGHT_MEDIUM
WEIGHT_REGULAR и WEIGHT_BOLD.- См. также:
WEIGHT_DEMIBOLD
public static final Float WEIGHT_DEMIBOLD
WEIGHT_BOLD.- См. также:
WEIGHT_BOLD
public static final Float WEIGHT_BOLD
- См. также:
WEIGHT_HEAVY
public static final Float WEIGHT_HEAVY
WEIGHT_BOLD.- См. также:
WEIGHT_EXTRABOLD
public static final Float WEIGHT_EXTRABOLD
- См. также:
WEIGHT_ULTRABOLD
public static final Float WEIGHT_ULTRABOLD
- См. также:
WIDTH
public static final TextAttribute WIDTH
Number. Значение по умолчанию — WIDTH_REGULAR. Предусмотрено несколько константных значений; см. WIDTH_CONDENSED, WIDTH_SEMI_CONDENSED, WIDTH_REGULAR, WIDTH_SEMI_EXTENDED, WIDTH_EXTENDED.
Значение приблизительно равно отношению ширины продвижения к ширине продвижения обычного начертания.
Система может интерполировать заданное значение.
WIDTH_CONDENSED
public static final Float WIDTH_CONDENSED
- См. также:
WIDTH_SEMI_CONDENSED
public static final Float WIDTH_SEMI_CONDENSED
- См. также:
WIDTH_REGULAR
public static final Float WIDTH_REGULAR
WIDTH.- См. также:
WIDTH_SEMI_EXTENDED
public static final Float WIDTH_SEMI_EXTENDED
- См. также:
WIDTH_EXTENDED
public static final Float WIDTH_EXTENDED
- См. также:
POSTURE
public static final TextAttribute POSTURE
Number. Значение по умолчанию — POSTURE_REGULAR. Предусмотрено два константных значения: POSTURE_REGULAR и POSTURE_OBLIQUE. Значение POSTURE_OBLIQUE соответствует значению стиля Font.ITALIC, передаваемому конструктору Font.
Значение приблизительно соответствует наклону штрихов шрифта, выраженному как отношение горизонтального смещения к вертикальному. Положительные значения задают наклон вправо.
Система может интерполировать заданное значение.
Это влияет на угол наклона шрифта, возвращаемый методом Font.getItalicAngle.
- См. также:
POSTURE_REGULAR
public static final Float POSTURE_REGULAR
POSTURE.- См. также:
POSTURE_OBLIQUE
public static final Float POSTURE_OBLIQUE
- См. также:
SIZE
public static final TextAttribute SIZE
Number. Значение по умолчанию — 12 пт. Соответствует параметру size конструктора Font.
Очень большие или маленькие размеры могут снижать производительность отображения, а система визуализации может не отображать текст таких размеров. Отрицательные размеры недопустимы; в этом случае используется размер по умолчанию.
Обратите внимание, что внешний вид и метрики шрифта размером 12 пт с преобразованием 2x могут отличаться от внешнего вида и метрик шрифта размером 24 пт без преобразования.
TRANSFORM
public static final TextAttribute TRANSFORM
TransformAttribute. Значение по умолчанию — TransformAttribute.IDENTITY. Класс TransformAttribute определяет константу IDENTITY.
Соответствует преобразованию, переданному в Font.deriveFont(AffineTransform). Поскольку это преобразование является изменяемым, а значения TextAttribute не должны быть изменяемыми, используется класс-обёртка TransformAttribute.
Основное назначение — поддержка масштабирования и наклона, хотя возможны и другие эффекты.
Некоторые преобразования приводят к повороту и/или смещению базовой линии. Текст и базовая линия преобразуются вместе, поэтому текст следует за новой базовой линией. Например, если текст расположен на горизонтальной базовой линии, новая базовая линия будет направлена вдоль единичного вектора x, преобразованного с помощью преобразования. Метрики текста измеряются относительно этой новой базовой линии. Поэтому, например, при прочих равных текст, отображаемый с повёрнутым TRANSFORM и без поворота TRANSFORM, будет иметь одинаковые высоту прописных, глубину и ширину продвижения.
В стилизованном тексте базовые линии каждого такого фрагмента выравниваются последовательно, что потенциально создаёт нелинейную базовую линию для всего фрагмента текста. Дополнительные сведения см. в разделе TextLayout.getLayoutPath().
- См. также:
SUPERSCRIPT
public static final TextAttribute SUPERSCRIPT
Integer. Значение по умолчанию — 0, то есть надстрочный или подстрочный индекс не используется. Предусмотрено два константных значения; см. SUPERSCRIPT_SUPER и SUPERSCRIPT_SUB. Их значения равны соответственно 1 и -1. Значения с большей абсолютной величиной задают более высокие уровни надстрочного или подстрочного индекса: например, 2 соответствует надстрочному индексу над надстрочным, 3 — надстрочному индексу над ним и так далее; аналогично для отрицательных значений и подстрочных индексов, вплоть до уровня 7 (или -7). Значения за пределами этого диапазона зарезервированы; поведение зависит от платформы.
SUPERSCRIPT может влиять на высоту прописных и глубину шрифта. Однако высота прописных и глубина не могут стать отрицательными.
SUPERSCRIPT_SUPER
public static final Integer SUPERSCRIPT_SUPER
- См. также:
SUPERSCRIPT_SUB
public static final Integer SUPERSCRIPT_SUB
- См. также:
FONT
public static final TextAttribute FONT
Font. Значение по умолчанию — null, что указывает на необходимость обычного определения Font по атрибутам. TextLayout и AttributedCharacterIterator работают с Maps объекта TextAttributes. Обычно все атрибуты проверяются и используются для выбора и настройки экземпляра Font. Однако если присутствует атрибут FONT, будет использоваться связанный с ним Font. Это позволяет пользователям переопределять преобразование атрибутов шрифта в Font или принудительно использовать конкретный экземпляр Font. Это также позволяет задавать подклассы Font в случаях, когда Font можно расширить.
FONT используется в особых случаях, когда клиенты уже располагают экземпляром Font, но им по-прежнему необходимо использовать API на основе Map. Обычно в Map не будет других атрибутов, кроме атрибута FONT. При использовании API на основе Map обычно задаются все атрибуты по отдельности, поэтому FONT не требуется и не рекомендуется.
Однако если в Map присутствуют как FONT, так и другие атрибуты, система визуализации объединит атрибуты, определённые в Font, с дополнительными атрибутами. В процессе объединения TextAttributes делятся на две группы. Первая группа, «основная», считается принципиально важной для выбора шрифта и определения его метрик. К этим атрибутам относятся FAMILY, WEIGHT, WIDTH, POSTURE, SIZE, TRANSFORM, SUPERSCRIPT и TRACKING. Вторая группа, «вторичная», включает все остальные определённые атрибуты, за исключением самого FONT.
Чтобы создать новый Map, сначала из атрибута FONT извлекается Font, после чего все его атрибуты копируются в новый Map. Затем к атрибутам нового Map добавляются только вторичные атрибуты исходного Map. Таким образом, значения основных атрибутов берутся только из Font, а значения вторичных атрибутов — из Font, но их можно переопределить другими значениями в Map.
Примечание: Конструктор на основе Font's Map и методы deriveFont не обрабатывают атрибут FONT, поскольку они используются для создания новых объектов Font. Для обработки атрибута FONT следует использовать метод Font.getFont(Map).
- См. также:
CHAR_REPLACEMENT
public static final TextAttribute CHAR_REPLACEMENT
Этот атрибут используется для резервирования места под графический или другой компонент, встроенный в строку текста. Он необходим для правильного позиционирования «встроенных» компонентов в строке при выполнении двунаправленной переупорядоченности (см. Bidi). Каждый символ (кодовая точка Unicode) будет отображаться с помощью предоставленного GraphicAttribute. Как правило, символы, к которым применяется этот атрибут, должны быть \uFFFC.
GraphicAttribute определяет логические и визуальные границы текста; фактические значения Font игнорируются.
- См. также:
FOREGROUND
public static final TextAttribute FOREGROUND
Paint. Значение по умолчанию — null, что указывает на использование Paint, заданного для Graphics2D на момент отображения. Глифы будут отображаться с использованием этого Paint независимо от значения Paint, заданного для Graphics (см. также SWAP_COLORS).
- См. также:
BACKGROUND
public static final TextAttribute BACKGROUND
Paint. Значение по умолчанию — null, что указывает на то, что фон отображаться не должен. Логические границы текста будут залиты этим Paint, после чего поверх них будет отображён текст (см. также SWAP_COLORS).
При необходимости визуальные границы текста расширяются, чтобы включить логические границы. Контур не изменяется.
- См. также:
UNDERLINE
public static final TextAttribute UNDERLINE
Integer. Значение по умолчанию — -1, что означает отсутствие подчёркивания. Предусмотрено константное значение UNDERLINE_ON.
Подчёркивание влияет как на визуальные границы, так и на контур текста.
UNDERLINE_ON
public static final Integer UNDERLINE_ON
- См. также:
STRIKETHROUGH
public static final TextAttribute STRIKETHROUGH
Boolean. Значение по умолчанию — false, что означает отсутствие зачёркивания. Предусмотрено константное значение STRIKETHROUGH_ON.
Зачёркивание влияет как на визуальные границы, так и на контур текста.
STRIKETHROUGH_ON
public static final Boolean STRIKETHROUGH_ON
- См. также:
RUN_DIRECTION
public static final TextAttribute RUN_DIRECTION
Boolean. Значение по умолчанию — null, что указывает на использование стандартного алгоритма Bidi для определения направления фрагмента со значением Bidi.DIRECTION_DEFAULT_LEFT_TO_RIGHT. Предусмотрены константы RUN_DIRECTION_RTL и RUN_DIRECTION_LTR.
Определяет значение, передаваемое конструктору Bidi для выбора основного направления текста в абзаце.
Примечание: Для всего текста в абзаце должно быть задано одинаковое значение этого атрибута; в противном случае поведение не определено.
- См. также:
RUN_DIRECTION_LTR
public static final Boolean RUN_DIRECTION_LTR
- См. также:
RUN_DIRECTION_RTL
public static final Boolean RUN_DIRECTION_RTL
- См. также:
BIDI_EMBEDDING
public static final TextAttribute BIDI_EMBEDDING
Integer. Значение по умолчанию — null, указывающее на то, что двунаправленный алгоритм должен выполняться без явных уровней вложенности. Положительные значения от 1 до 61 задают уровни вложения, отрицательные значения от -1 до -61 — уровни переопределения. Значение 0 означает, что используется направление базовой строки. Эти уровни передаются в массиве уровней вложенности конструктору Bidi.
Примечание: Если этот атрибут присутствует где-либо в абзаце, все управляющие символы двунаправленного текста Unicode (RLO, LRO, RLE, LRE и PDF) в абзаце игнорируются, а фрагменты текста, в которых этот атрибут отсутствует, обрабатываются так, как если бы он присутствовал со значением 0.
- См. также:
JUSTIFICATION
public static final TextAttribute JUSTIFICATION
Number. Значение по умолчанию — 1, что указывает на использование всей заданной ширины при выравнивании. Значения ограничиваются диапазоном [0..1]. Предусмотрены константы JUSTIFICATION_FULL и JUSTIFICATION_NONE.
Задаёт долю дополнительного пространства, используемого при выравнивании TextLayout. Например, если ширина строки составляет 50 пунктов, а её требуется выровнять до 70 пунктов, значение 0.75 добавит три четверти оставшегося пространства, то есть 15 пунктов, и итоговая длина строки составит 65 пунктов.
Примечание: Для всего текста в абзаце должно быть задано одинаковое значение; в противном случае поведение не определено.
- См. также:
JUSTIFICATION_FULL
public static final Float JUSTIFICATION_FULL
JUSTIFICATION.- См. также:
JUSTIFICATION_NONE
public static final Float JUSTIFICATION_NONE
- См. также:
INPUT_METHOD_HIGHLIGHT
public static final TextAttribute INPUT_METHOD_HIGHLIGHT
Значениями являются экземпляры InputMethodHighlight или Annotation. Значение по умолчанию — null, что означает, что стили метода ввода не применяются перед отображением.
Если соседние фрагменты текста с одинаковым InputMethodHighlight требуется отображать отдельно, InputMethodHighlights следует обернуть в экземпляры Annotation.
Выделение метода ввода используется во время составления текста методом ввода. Компоненты редактирования текста должны сохранять эти выделения, даже если обычно работают только с текстом без стилей, и предоставлять их процедурам рисования.
- См. также:
INPUT_METHOD_UNDERLINE
public static final TextAttribute INPUT_METHOD_UNDERLINE
Integer. Значение по умолчанию — -1, что означает отсутствие подчёркивания. Предусмотрено несколько константных значений; см. UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL, UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL, UNDERLINE_LOW_DOTTED, UNDERLINE_LOW_GRAY и UNDERLINE_LOW_DASHED.
При необходимости этот атрибут можно использовать вместе с UNDERLINE. В первую очередь он предназначен для методов ввода. Использование этих подчёркиваний для простого украшения может сбить пользователей с толку.
Подчёркивание метода ввода влияет как на визуальные границы, так и на контур текста.
- С версии:
- 1.3
UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL
public static final Integer UNDERLINE_LOW_ONE_PIXEL
- С версии:
- 1.3
- См. также:
UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL
public static final Integer UNDERLINE_LOW_TWO_PIXEL
- Начиная с:
- 1.3
- См. также:
UNDERLINE_LOW_DOTTED
public static final Integer UNDERLINE_LOW_DOTTED
- Начиная с:
- 1.3
- См. также:
UNDERLINE_LOW_GRAY
public static final Integer UNDERLINE_LOW_GRAY
- Начиная с:
- 1.3
- См. также:
UNDERLINE_LOW_DASHED
public static final Integer UNDERLINE_LOW_DASHED
- Начиная с:
- 1.3
- См. также:
SWAP_COLORS
public static final TextAttribute SWAP_COLORS
Paints переднего плана и фона. Значениями являются экземпляры Boolean. Значение по умолчанию — false, то есть цвета не меняются местами. Определено константное значение SWAP_COLORS_ON.
Если задан атрибут FOREGROUND, его Paint будет использоваться в качестве фона; в противном случае будет использоваться Paint, имеющийся в данный момент на Graphics. Если задан атрибут BACKGROUND, его Paint будет использоваться в качестве цвета переднего плана; в противном случае система подберет контрастный цвет относительно (вычисленного) цвета фона, чтобы текст оставался видимым.
- См. также:
SWAP_COLORS_ON
public static final Boolean SWAP_COLORS_ON
- Начиная с:
- 1.3
- См. также:
NUMERIC_SHAPING
public static final TextAttribute NUMERIC_SHAPING
NumericShaper. Значение по умолчанию — null, то есть числовое формообразование не выполняется. Если задан преобразователь чисел, перед любым другим анализом текста он сначала обрабатывается этим преобразователем.
Примечание: Значение этого атрибута должно быть одинаковым для всего текста абзаца; в противном случае поведение не определено.
- Начиная с:
- 1.4
- См. также:
KERNING
public static final TextAttribute KERNING
Integer. Значение по умолчанию — 0, при котором кернинг не включается. Предоставлено константное значение KERNING_ON.
Стандартные интервалы для отдельных символов не подходят для некоторых последовательностей, например «To» или «AWAY». Без кернинга кажется, что между соседними символами слишком большой интервал. Кернинг изменяет интервалы в выбранных последовательностях символов, улучшая их визуальное восприятие.
- Начиная с:
- 1.6
KERNING_ON
public static final Integer KERNING_ON
- Начиная с:
- 1.6
- См. также:
LIGATURES
public static final TextAttribute LIGATURES
Integer. Значение по умолчанию — 0, то есть необязательные лигатуры не используются. Определено константное значение LIGATURES_ON.
Лигатуры, обязательные для системы письменности, всегда включены.
- Начиная с:
- 1.6
LIGATURES_ON
public static final Integer LIGATURES_ON
- Начиная с:
- 1.6
- См. также:
TRACKING
public static final TextAttribute TRACKING
Number. Значение по умолчанию — 0, то есть дополнительный трекинг не применяется. Предоставлены константные значения TRACKING_TIGHT и TRACKING_LOOSE.
Значение трекинга умножается на размер шрифта в пунктах, а затем преобразуется с помощью преобразования шрифта, чтобы определить дополнительную величину, прибавляемую к ширине каждой группы глифов. Положительные значения трекинга препятствуют образованию необязательных лигатур. Обычно значения трекинга находятся в диапазоне от -0.1 до 0.3; значения за пределами этого диапазона, как правило, нежелательны.
- Начиная с:
- 1.6
TRACKING_TIGHT
public static final Float TRACKING_TIGHT
- Начиная с:
- 1.6
- См. также:
TRACKING_LOOSE
public static final Float TRACKING_LOOSE
- Начиная с:
- 1.6
- См. также:
Краткое описание конструкторов
TextAttribute
protected TextAttribute(String name)
TextAttribute с указанным именем.- Параметры:
-
name— имя атрибута, присваиваемое этомуTextAttribute
Подробное описание методов
readResolve
protected Object readResolve() throws InvalidObjectException
- Переопределяет:
-
readResolveв классеAttributedCharacterIterator.Attribute - Возвращает:
- разрешенный объект
Attribute - Вызывает исключение:
-
InvalidObjectException— если разрешаемый объект не является экземпляромAttribute
© 1993, 2025, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
Documentation extracted from Debian's OpenJDK Development Kit package.
Licensed under the GNU General Public License, version 2, with the Classpath Exception.
Various third party code in OpenJDK is licensed under different licenses (see Debian package).
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.
https://docs.oracle.com/en/java/javase/25/docs/api/java.desktop/java/awt/font/TextAttribute.html